D&D 5eZasady

Środowisko

Środowisko to kluczowy element przygód w D&D 5e, obejmujący zasady dotyczące upadków, oddychania, widzenia oraz interakcji z otoczeniem. Poznanie tych reguł pomaga lepiej radzić sobie z niebezpieczeństwami i wyzwaniami podczas eksploracji.

Środowisko
Fot. Matthias Groeneveld / Pexels
Przygoda
Dział

Podczas przygód postacie często muszą zmierzyć się z naturalnymi zagrożeniami środowiska. Upadek z wysokości powoduje obrażenia obuchowe równe 1d6 za każde 3 metry (10 stóp) upadku, maksymalnie do 20d6. Po upadku postać ląduje powalona, chyba że uniknie obrażeń. Jeśli chodzi o oddychanie, postać może wstrzymać oddech na czas równy 1 + modyfikator Kondycji (minimum 30 sekund). Po wyczerpaniu tego czasu ma jeszcze rundy równe modyfikatorowi Kondycji (minimum 1), zanim upadnie do 0 punktów życia i zacznie umierać, nie mogąc się uleczyć ani ustabilizować bez powietrza.

Widzenie jest kluczowe dla działania postaci. Obszary mogą być lekko przesłonięte (np. półmrok, mgła), co daje przewagę dla testów Roztropności (Percepcji) opartych na wzroku, lub mocno przesłonięte (np. całkowita ciemność), które działają jak stan oślepienia. Źródła światła dzielą się na jasne, półmrok i ciemność, wpływając na widoczność. Niektóre stworzenia mają zdolności takie jak widzenie w ciemności, które pozwala im widzieć w ciemności jak w półmroku, lub prawdziwe widzenie, które umożliwia widzenie w ciemności, wykrywanie niewidzialnych i iluzji oraz dostrzeganie prawdziwej formy zmiennokształtnych.

Interakcje z obiektami w środowisku zwykle rozstrzyga Mistrz Gry na podstawie opisu działań graczy. Przykładowo, pociągnięcie dźwigni może uruchomić mechanizm, ale jeśli jest zardzewiała, może wymagać testu Siły o ustalonym poziomie trudności. Obiekty mają własny pancerz i punkty życia, są odporne na truciznę i obrażenia psychiczne, ale podatne na inne ataki. Gdy obiekt spadnie do 0 punktów życia, zostaje zniszczony.

Zastosowanie

1. Określ sytuację środowiskową: czy postać upada, wstrzymuje oddech, czy działa w warunkach ograniczonego widzenia.
2. W przypadku upadku rzuć 1d6 obrażeń za każde 3 metry upadku, maksymalnie 20d6.
3. Jeśli postać wstrzymuje oddech, odlicz czas na podstawie modyfikatora Kondycji i monitoruj rundy bez powietrza.
4. Sprawdź rodzaj oświetlenia i zastosuj odpowiednie zasady dotyczące widzenia i przesłonięcia.
5. Przy interakcji z obiektami opisz działanie i, jeśli to konieczne, ustal testy umiejętności lub Siły z odpowiednim DC.
6. Pamiętaj, że obiekty mają własny pancerz i punkty życia oraz odporności na truciznę i obrażenia psychiczne.

Skalowanie / wyższe poziomy

Upadek może być mniej lub bardziej groźny w zależności od wysokości, ale nigdy nie przekracza 20d6 obrażeń. Czas wstrzymania oddechu zależy od modyfikatora Kondycji, co oznacza, że silniejsze postacie mogą dłużej przetrwać pod wodą lub w zadławieniu. Widzenie w ciemności i prawdziwe widzenie to specjalne zdolności, które mogą znacząco zmieniać dynamikę eksploracji i walki. Testy na siłę przy interakcjach z obiektami mogą mieć różny poziom trudności, zależny od sytuacji i stanu obiektu.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrzu Gry, pamiętaj, aby jasno komunikować graczom, kiedy środowisko wpływa na ich działania, np. ograniczenia widzenia czy zagrożenia związane z upadkiem. Ustalaj realistyczne DC dla testów interakcji z obiektami, biorąc pod uwagę ich stan i kontekst. Warto też przypominać o konsekwencjach braku jedzenia i wody, które mogą prowadzić do wyczerpania i komplikować dalszą przygodę.

FAQ

Co się dzieje, gdy postać upadnie z wysokości, ale uniknie obrażeń?

Postać nie otrzymuje obrażeń i nie zostaje powalona, co oznacza, że może kontynuować działania bez ograniczeń wynikających z upadku.

Jak liczyć czas wstrzymania oddechu przy negatywnym modyfikatorze Kondycji?

Minimalny czas wstrzymania oddechu to 30 sekund, niezależnie od modyfikatora Kondycji, więc nawet z ujemnym modyfikatorem postać może wstrzymać oddech co najmniej pół minuty.

Czy obiekty mogą być celem czarów i ataków?

Tak, obiekty mogą być atakowane i niszczone, mają własny pancerz i punkty życia, ale są odporne na truciznę i obrażenia psychiczne oraz zawsze nieudolnie wykonują testy Siły i Zręczności.