D&D 5eZasady

Przedmioty

Przedmioty to nieruchome elementy otoczenia, które mogą być zniszczone lub uszkodzone podczas gry. Zasady określają, jak ocenić ich wytrzymałość i reakcję na różne rodzaje obrażeń.

Przedmioty
Fot. Waskyria Miranda / Pexels
Ekwipunek
Dział

Przedmiot w D&D 5e to odrębny, nieruchomy element, taki jak drzwi, okno, mebel czy broń, a nie całe budynki czy pojazdy. Aby określić, jak trudno jest uszkodzić przedmiot, stosuje się wartość Klasy Pancerza (KP), która odzwierciedla jego odporność na trafienia. Przykładowo, materiały takie jak tkanina czy papier mają KP 11, drewno i kość 15, a kamień 17. Im wyższa KP, tym trudniej trafić przedmiot i zadać mu obrażenia.

Wytrzymałość przedmiotu mierzy się punktami wytrzymałości (PW). Przedmioty kruche mają mniej PW, a wytrzymałe więcej. Rozmiar również wpływa na PW: np. mały przedmiot kruchy ma 3 PW (1d6), a duży wytrzymały 27 PW (5d10). Przy większych obiektach, takich jak kolosalne posągi, można podzielić je na mniejsze sekcje, każda z własnymi PW, co pozwala na bardziej szczegółowe śledzenie uszkodzeń.

Przedmioty są odporne na truciznę i obrażenia psychiczne, a różne typy obrażeń działają na nie z różną skutecznością. Na przykład obrażenia obuchowe dobrze nadają się do rozbijania, ale nie do przecinania lin. Dodatkowo, duże obiekty mogą mieć próg obrażeń – jeśli pojedynczy atak nie przekroczy tej wartości, nie otrzymają żadnych obrażeń. To odzwierciedla ich wyjątkową odporność na drobne uszkodzenia.

Zastosowanie

1. Określ, czy przedmiot jest niszczalny i czy wartość KP oraz PW są potrzebne do rozgrywki. 2. Wybierz odpowiednią KP z tabeli według materiału, z którego wykonany jest przedmiot. 3. Ustal PW przedmiotu, biorąc pod uwagę jego rozmiar i kruchość lub wytrzymałość, korzystając z tabeli PW. 4. Jeśli przedmiot jest bardzo duży (Wielki lub Gigantyczny), rozważ podzielenie go na sekcje i śledzenie PW każdej z nich osobno. 5. Zastosuj odporności, podatności i immunitety na obrażenia zgodnie z typem przedmiotu i rodzajem zadawanych obrażeń. 6. Jeśli przedmiot ma próg obrażeń, ignoruj obrażenia z ataków poniżej tego progu. 7. Podczas ataku na przedmiot wykonaj rzut na trafienie przeciwko jego KP, a następnie zadaj obrażenia, odejmując je od PW. 8. Gdy PW spadną do zera, przedmiot jest zniszczony lub poważnie uszkodzony.

Skalowanie / wyższe poziomy

Przedmioty o rozmiarach Wielki i Gigantyczny często wymagają indywidualnego podejścia – zamiast pojedynczych PW można śledzić wytrzymałość ich sekcji. Niektóre materiały, jak mithral czy adamantine, mają bardzo wysokie KP, co sprawia, że są trudne do uszkodzenia zwykłymi broniami. Mistrz Gry może również wprowadzić próg obrażeń dla dużych struktur, aby odzwierciedlić ich odporność na drobne ataki. Warto też uwzględnić specyficzne podatności, np. papier i tkaniny są wrażliwe na ogień i elektryczność, co może przyspieszyć ich zniszczenie.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien stosować zdrowy rozsądek przy ocenianiu, czy dana broń lub narzędzie nadaje się do uszkodzenia konkretnego przedmiotu – np. miecz nie przetnie kamiennej ściany. W przypadku dużych obiektów warto podzielić je na sekcje, aby walka była bardziej dynamiczna i taktyczna. Pamiętaj, że nie wszystkie obrażenia są równie skuteczne – uwzględniaj odporności i podatności, by gra była realistyczna i satysfakcjonująca. Przy wprowadzaniu progów obrażeń dobrze jest jasno określić ich wartość, aby uniknąć nieporozumień przy stole.

FAQ

Czy każdy przedmiot musi mieć KP i PW?

Nie zawsze. Jeśli przedmiot jest mało istotny lub czas nie jest czynnikiem, można pominąć szczegółowe statystyki i użyć zdrowego rozsądku do oceny jego zniszczenia.

Jak działają odporności przedmiotów na obrażenia?

Przedmioty są odporne na truciznę i obrażenia psychiczne. Inne odporności, podatności lub immunitety można ustalić indywidualnie, np. drewno jest podatne na ogień, a kamień odporny na cięcie.

Co zrobić z bardzo dużymi obiektami, jak kolosalne posągi?

Można podzielić je na sekcje o rozmiarze Dużym lub mniejszym i śledzić PW każdej z nich osobno. Uszkodzenie jednej sekcji może spowodować zniszczenie całego obiektu.