Pancerz
Pancerz to podstawowy element ochrony bohatera w D&D 5e, wpływający na jego klasę pancerza (KP) i zdolność unikania obrażeń. Różne typy pancerzy mają odmienne właściwości, wymagania i wpływ na ruch oraz skradanie się.

W Dungeons & Dragons 5e pancerz dzieli się na trzy kategorie: lekki, średni i ciężki. Każdy typ pancerza ma określoną bazową wartość klasy pancerza (KP), do której dodaje się modyfikator Zręczności – w przypadku lekkiego pancerza w pełnej wysokości, a w średnim z ograniczeniem maksymalnie +2. Ciężki pancerz nie pozwala na dodanie modyfikatora Zręczności do KP, ale też nie karze, jeśli jest on ujemny. Dodatkowo można używać tarczy, która zwiększa KP o 2, ale tylko jedną na raz.
Noszenie pancerza wymaga biegłości – jeśli postać nie posiada jej dla danego typu pancerza, otrzymuje przewagę na testy siły lub zręczności, rzuty obronne oraz ataki związane z tymi cechami, a także nie może rzucać czarów. Ciężkie pancerze często mają wymóg minimalnej wartości Siły (np. 13 lub 15), a jej brak skutkuje zmniejszeniem prędkości ruchu o 3 metry (10 stóp). Ponadto niektóre pancerze nakładają karę na testy Skradania się (disadvantage), co warto uwzględnić podczas planowania taktyki.
Czas zakładania i zdejmowania pancerza zależy od jego kategorii: lekki pancerz wymaga 1 minuty na założenie i zdjęcie, średni – 5 minut na założenie i 1 minutę na zdjęcie, a ciężki – aż 10 minut na założenie i 5 minut na zdjęcie. Tarcza natomiast jest zakładana i zdejmowana w czasie jednej akcji. Przy zdejmowaniu pancerza można skorzystać z pomocy, która skraca ten czas o połowę. Znajomość tych czasów jest ważna w sytuacjach nagłych, gdy bohater musi szybko przygotować się do walki lub zmienić wyposażenie.
Zastosowanie
1. Wybierz pancerz odpowiedni do klasy postaci i posiadanej biegłości. 2. Oblicz klasę pancerza (KP) dodając bazową wartość pancerza do modyfikatora Zręczności (pełną dla lekkiego, maksymalnie +2 dla średniego, brak dla ciężkiego). 3. Dodaj +2 do KP, jeśli używasz tarczy. 4. Sprawdź wymagania Siły dla ciężkiego pancerza – jeśli ich nie spełniasz, zmniejsz prędkość ruchu o 3 metry. 5. Zwróć uwagę na ewentualne kary do testów Skradania się. 6. Pamiętaj, że noszenie pancerza, którego nie potrafisz używać, nakłada kary na testy i rzuty obronne oraz uniemożliwia rzucanie czarów. 7. Przed walką uwzględnij czas potrzebny na założenie pancerza i tarczy, aby móc korzystać z ich ochrony.
Skalowanie / wyższe poziomy
Niektóre pancerze ciężkie wymagają minimalnej wartości Siły (13 lub 15), co wpływa na prędkość ruchu. Jeśli postać ma ujemny modyfikator Zręczności, ciężki pancerz nie nakłada dodatkowej kary do KP. Dla średniego pancerza limit +2 do modyfikatora Zręczności oznacza, że nawet jeśli postać ma bardzo wysoką Zręczność, nie może dodać więcej niż +2 do KP. Tarcza zawsze dodaje +2 do KP, niezależnie od pancerza. Czas zdejmowania pancerza można skrócić o połowę, jeśli postać ma pomoc przy zdejmowaniu.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz Gry powinien przypominać graczom o konsekwencjach noszenia pancerzy, zwłaszcza ciężkich, które ograniczają ruch i skradanie się. W sytuacjach nagłych, np. podczas zasadzki lub ucieczki, czas zakładania pancerza może być kluczowy. Warto też zwrócić uwagę na postacie nieposiadające biegłości w pancerzu – ich ograniczenia mechaniczne często wpływają na decyzje taktyczne i rozwój postaci. Przy opisach scen walki podkreślaj różnice w wadze i mobilności wynikające z rodzaju pancerza.
FAQ
Czy mogę nosić ciężki pancerz, jeśli nie mam wystarczającej Siły?
Tak, ale jeśli Twoja wartość Siły jest niższa niż wymagana (13 lub 15), Twoja prędkość ruchu zmniejszy się o 3 metry (10 stóp).
Co się stanie, jeśli założę pancerz, do którego nie mam biegłości?
Będziesz miał przewagę na testy Siły i Zręczności, rzuty obronne i ataki oparte na tych cechach, a także nie będziesz mógł rzucać czarów.
Czy mogę nosić więcej niż jedną tarczę?
Nie, możesz korzystać tylko z jednej tarczy na raz, która dodaje +2 do klasy pancerza.