Osłona
Walka w D&D 5e często toczy się w terenie pełnym przeszkód, które mogą zapewnić postaciom osłonę. Osłona zwiększa szanse na uniknięcie trafienia i ułatwia obronę przed niektórymi efektami.

Osłona to mechanizm, który reprezentuje przeszkody takie jak ściany, drzewa czy inne obiekty oraz postacie, które utrudniają przeciwnikowi trafienie celu. Aby skorzystać z osłony, atak lub efekt musi pochodzić z przeciwnej strony przeszkody względem celu. Istnieją trzy stopnie osłony: połowiczna, trójczwartkowa oraz całkowita, które różnią się poziomem ochrony.
Połowiczna osłona daje +2 do klasy pancerza (KP) oraz do rzutów obronnych na Zręczność. Oznacza to, że co najmniej połowa ciała postaci jest zasłonięta przez przeszkodę, np. niski mur, mebel, wąski pień drzewa lub inną postać (sprzymierzeńca lub przeciwnika). Trójczwartkowa osłona zapewnia jeszcze większą ochronę, dając +5 do KP i rzutów obronnych na Zręczność. Taki poziom osłony występuje, gdy około trzy czwarte ciała jest zasłonięte, na przykład za kratą portcullis, strzelnicą lub grubym pniem drzewa.
Całkowita osłona oznacza, że cel jest całkowicie ukryty za przeszkodą i nie może być bezpośrednio celem ataku ani czaru. Niektóre czary jednak mogą obejmować taką postać efektem obszarowym. W przypadku wielu źródeł osłony stosuje się tylko najwyższy stopień ochrony, nie sumując bonusów.
Zastosowanie
1. Określ, czy cel jest za przeszkodą względem źródła ataku lub efektu. 2. Zidentyfikuj stopień osłony: połowiczna (+2 do KP i rzutów obronnych na Zręczność), trójczwartkowa (+5 do KP i rzutów obronnych na Zręczność) lub całkowita (brak możliwości bezpośredniego ataku). 3. Jeśli cel jest za kilkoma przeszkodami, zastosuj najwyższy stopień osłony. 4. Dodaj odpowiedni bonus do KP i rzutów obronnych podczas rozstrzygania ataku lub efektu.
Skalowanie / wyższe poziomy
Osłona nie sumuje się, więc jeśli cel jest za przeszkodą dającą połowiczną osłonę i jednocześnie trójczwartkową, liczy się tylko trójczwartkowa. Całkowita osłona całkowicie uniemożliwia bezpośrednie atakowanie celu, ale nie blokuje efektów obszarowych. Osłona dotyczy tylko ataków i efektów pochodzących z przeciwnej strony przeszkody – jeśli atakujący jest po tej samej stronie, osłona nie działa.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz Gry powinien jasno określić, co stanowi osłonę na polu bitwy i jaką daje osłonę. Wątpliwości rozstrzygaj na korzyść graczy, ale konsekwentnie. Pamiętaj, że postacie mogą korzystać z osłony sojuszników, co może wpływać na taktykę. Warto też uwzględniać osłonę przy projektowaniu walk i planowaniu ruchu przeciwników.