Multiklasowość
Multiklasowość pozwala rozwijać postać w więcej niż jednej klasie, łącząc ich zdolności i tworząc unikalne koncepty. Dzięki temu możesz zdobywać poziomy w nowych klasach, pod warunkiem spełnienia wymagań dotyczących cech postaci.

Multiklasowość w D&D 5e umożliwia zdobywanie poziomów w różnych klasach, co pozwala na mieszanie ich zdolności i tworowanie bardziej wszechstronnych postaci. Poziom postaci to suma poziomów we wszystkich klasach — np. 3 poziomy czarodzieja i 2 wojownika to postać 5 poziomu. Przy awansie możesz wybrać, czy podnieść poziom w dotychczasowej klasie, czy zacząć rozwijać nową, jeśli spełniasz wymagania dotyczące cech (np. barbarzyńca musi mieć Siłę 13, a druid Roztropność 13, by połączyć te klasy).
Zdobywając poziom w nowej klasie, otrzymujesz jej cechy na tym poziomie, ale nie dostajesz ekwipunku startowego. Twoje punkty życia rosną zgodnie z zasadami dla poziomów powyżej pierwszego w danej klasie. Pula kości życia to suma kości wszystkich klas, np. paladyn 5/wojownik 5 ma 10 kości d10. Premia do biegłości zależy od całkowitego poziomu postaci, nie od poziomu w konkretnej klasie.
Przy multiklasowości zyskujesz tylko wybrane biegłości z nowej klasy, np. barbarzyńca dostaje tarcze i broń prostą oraz bojową, bard – lekką zbroję, jeden wybrany skill i instrument muzyczny. W przypadku cech takich jak Kanał Boskości czy Dodatkowy Atak, efekty z różnych klas się nie sumują, a zasady dotyczące czarowania wymagają osobnego liczenia znanych i przygotowanych czarów dla każdej klasy oraz wspólnego korzystania z puli slotów czarów, ustalanej na podstawie sumy poziomów w klasach czarujących według określonych reguł.
Zastosowanie
1. Przy awansie postaci zdecyduj, czy bierzesz poziom w obecnej klasie, czy zaczynasz nową, jeśli spełniasz wymagania cech (np. Siła 13 dla barbarzyńcy). 2. Dodaj poziom do odpowiedniej klasy i zsumuj poziomy, by znać całkowity poziom postaci. 3. Oblicz premię do biegłości i punkty życia na podstawie sumy poziomów i zasad dla nowych poziomów w klasie. 4. Dodaj nowe biegłości z tabeli multiklasowości, nie bierz jednak ekwipunku startowego. 5. Korzystaj z cech klasowych na nowym poziomie, pamiętając o specjalnych zasadach dla kanału boskości, dodatkowego ataku i obrony bez zbroi. 6. W przypadku czarowania licz osobno znane i przygotowane czary dla każdej klasy, ale sumuj poziomy czarujących klas do wyliczenia slotów czarów według tabeli multiklasowego czarowania. 7. Pamiętaj, że niektóre cechy się nie sumują, a sloty czarów wyższego poziomu można używać do wzmacniania niższych czarów.
Skalowanie / wyższe poziomy
Multiklasowość pozwala na rozwój w wielu klasach, ale wymaga spełnienia wymagań cech dla każdej z nich. Niektóre cechy, jak Dodatkowy Atak, nie sumują się, więc nie zwiększają liczby ataków ponad standard. W przypadku czarowania, poziomy paladyna i łowcy liczone są jako połowa (zaokrąglona w dół) do sumy poziomów czarujących klas, co wpływa na dostępne sloty. Kanał Boskości i Obrona bez zbroi nie kumulują się, a dodatkowe użycia kanału boskości rosną tylko z poziomem w konkretnej klasie, która tę cechę rozwija. Warto też pamiętać, że nie otrzymujesz ekwipunku startowego przy pierwszym poziomie w nowej klasie.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Jako MG zwróć uwagę na wymagania cech przy multiklasowości, by zachować balans i spójność postaci. Pilnuj, by gracze nie sumowali cech, które tego nie pozwalają, jak Dodatkowy Atak czy Obrona bez zbroi. Przy czarowaniu dokładnie wyjaśnij, jak liczyć sloty i przygotowane czary, aby uniknąć nieporozumień. Zachęcaj do kreatywnego łączenia klas, ale przypominaj o kompromisach między wszechstronnością a specjalizacją. Monitoruj, czy multiklasowe postacie nie zyskują niezamierzonych przewag i w razie potrzeby dostosuj wyzwania.
FAQ
Czy mogę zacząć multiklasowość na dowolnym poziomie?
Tak, możesz wybrać poziom w nowej klasie przy każdym awansie, pod warunkiem spełnienia wymagań dotyczących cech postaci.
Jak liczyć punkty życia i premie do biegłości przy multiklasowości?
Punkty życia dodajesz zgodnie z zasadami dla poziomów powyżej pierwszego w nowej klasie, a premia do biegłości zależy od całkowitego poziomu postaci, sumy poziomów we wszystkich klasach.
Czy cechy takie jak Dodatkowy Atak sumują się, gdy mam je z dwóch klas?
Nie, cechy Dodatkowy Atak z różnych klas się nie sumują — nie możesz mieć więcej niż dwóch ataków z tej cechy, chyba że jedna z klas wyraźnie pozwala na więcej.