Czas między przygodami
Po intensywnych wyprawach bohaterowie potrzebują czasu na odpoczynek, przygotowania i rozwijanie swoich umiejętności. Zasady dotyczące czasu między przygodami pozwalają na planowanie i realizację różnych aktywności poza walką.

W przerwach między kolejnymi przygodami twoja postać może odpoczywać, regenerować siły, a także zajmować się codziennymi sprawami lub rozwijać swoje zdolności. Mistrz Gry może zdecydować, czy upływ czasu będzie opisany ogólnie, czy też będzie wymagał ścisłego śledzenia dni. W tym czasie postać wybiera styl życia, który określa koszty utrzymania oraz wpływa na to, jak inni ją postrzegają – na przykład arystokratyczny styl życia ułatwia kontakty z elitą miasta.
Podczas downtime, czyli czasu wolnego między przygodami, można wykonywać różne aktywności, które wymagają poświęcenia określonej liczby dni, z minimum 8 godzin dziennie na daną czynność. Dni nie muszą być następujące po sobie. Do najważniejszych aktywności należą: rzemiosło, praca zawodowa, regeneracja, badania, trening oraz nauka nowych umiejętności. Każda z nich ma swoje zasady i wymogi, np. do tworzenia przedmiotów potrzebne jest odpowiednie narzędzie i materiały, a do nauki nowego języka – instruktor i czas trwający 250 dni.
Przykładowo, tworzenie przedmiotów niemagicznych pozwala na wytworzenie dziennie przedmiotów o wartości do 5 sztuk złota, przy czym trzeba zużyć surowce warte połowę tej kwoty. Praca zawodowa może zapewnić utrzymanie stylu życia bez dodatkowych kosztów, a występy artystyczne pozwalają na życie na poziomie bogatym. Regeneracja po chorobach lub zatruciach wymaga trzech dni downtime, po których można wykonać rzut ratunkowy na Kondycję, by złagodzić skutki efektów. Badania wymagają określonej liczby dni i wydatków, a trening pozwala zdobyć nowe języki lub biegłość w narzędziach po długim okresie nauki i kosztach.
Zastosowanie
1. Po zakończeniu przygody ustal z MG, ile czasu upłynęło do kolejnej wyprawy.
2. Wybierz styl życia, który określi twoje koszty utrzymania i wpływ na otoczenie.
3. Zdecyduj, jaką aktywność downtime chcesz podjąć i ustal z MG liczbę dni potrzebnych do jej ukończenia.
4. Każdego dnia poświęć co najmniej 8 godzin na tę aktywność; dni nie muszą być ciągłe.
5. Płać wymagane koszty (np. surowce do rzemiosła, 1 gp dziennie na badania lub trening).
6. Po ukończeniu aktywności zrealizuj jej efekty, np. zdobycie przedmiotu, nowej biegłości lub informacji.
7. Jeśli chcesz, możesz łączyć wysiłki z innymi postaciami, np. przy rzemiośle, by skrócić czas i koszty.
Skalowanie / wyższe poziomy
Niektóre aktywności można modyfikować w zależności od sytuacji. Na przykład rzemiosło może być wykonywane przez kilka postaci jednocześnie, co dzieli czas i koszty proporcjonalnie. Styl życia wpływa na koszty utrzymania – podczas rzemiosła możesz prowadzić skromny styl życia bez dodatkowych opłat lub komfortowy za połowę ceny. Praca w organizacji może podnieść poziom życia do komfortowego lub bogatego, jeśli wykorzystujesz swoje umiejętności (np. występy). Regeneracja wymaga wykonania rzutu ratunkowego na Kondycję o DC 15 po trzech dniach, by złagodzić negatywne efekty.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Jako MG zachęcaj graczy do kreatywnego wykorzystania czasu downtime i współpracy przy rzemiośle, co może skrócić czas tworzenia cennych przedmiotów. Ustal z wyprzedzeniem, jakie informacje lub efekty można zdobyć dzięki badaniom, i jakie testy będą potrzebne. Monitoruj koszty utrzymania i wymagania czasowe, aby downtime był znaczący, ale nie nużący. Pamiętaj, że czas między przygodami to doskonała okazja na rozwój postaci i budowanie świata.
FAQ
Czy dni downtime muszą być następujące po sobie?
Nie, dni poświęcone na downtime nie muszą być kolejne. Ważne, aby każdego z tych dni poświęcić co najmniej 8 godzin na daną aktywność.
Jak działa koszt materiałów przy rzemiośle?
Musisz wydać surowce o wartości połowy rynkowej wartości tworzonego przedmiotu. Na przykład, jeśli tworzysz przedmiot wart 10 gp, potrzebujesz materiałów za 5 gp.
Jakie są korzyści z prowadzenia różnych stylów życia?
Styl życia wpływa na koszty utrzymania i sposób, w jaki postać jest postrzegana przez innych. Na przykład arystokratyczny styl życia ułatwia kontakty z elitą, a praca w organizacji może zapewnić lepsze warunki życia.