Czarowanie
Czarowanie to proces wywoływania magicznych efektów poprzez rzucanie czarów, które mają różne poziomy mocy i wymagania. Zasady opisują, jak przygotować, rzucać i utrzymywać czary w trakcie gry.

Czar to wyraźny efekt magiczny, który postać wywołuje, manipulując niewidzialnymi nićmi magii. Każdy czar ma określony poziom od 0 (cantrip) do 9, który wskazuje jego siłę i wymaga odpowiedniego poziomu czarującego, aby go użyć. Postacie mogą znać lub przygotowywać czary, a ich liczba zależy od poziomu postaci i klasy. Rzucanie czaru wymaga zużycia odpowiedniego slotu czarów, który reprezentuje zasób magicznej energii. Sloty odnawiają się po długim odpoczynku.
Rzucanie czaru wymaga spełnienia określonych komponentów: werbalnych (wypowiadanie słów), somatycznych (gesty) oraz materialnych (przedmioty lub fokus). Brak możliwości zapewnienia któregokolwiek z nich uniemożliwia rzucenie czaru. Niektóre czary można rzucać jako rytuały, co trwa dłużej, ale nie zużywa slotu. Czas rzucania może być akcją, akcją bonusową, reakcją lub dłuższym procesem wymagającym koncentracji.
Wiele czarów wymaga utrzymania koncentracji, aby ich efekt trwał. Utrata koncentracji następuje po rzuceniu innego czaru wymagającego koncentracji, otrzymaniu obrażeń (wymagającym testu Kondycji o DC 10 lub połowie otrzymanych obrażeń), lub stanie się obezwładnionym bądź martwym. Cel czaru musi znajdować się w zasięgu, a efekty mogą obejmować stworzenia, przedmioty lub obszary. Czarowanie w zbroi wymaga biegłości w jej używaniu, aby uniknąć zakłóceń.
Zastosowanie
1. Sprawdź, czy znasz lub masz przygotowany dany czar oraz czy masz dostępny slot czaru odpowiedniego lub wyższego poziomu.
2. Upewnij się, że możesz spełnić wszystkie komponenty czaru: werbalne, somatyczne oraz materialne (lub masz fokus/torbę komponentów).
3. Sprawdź czas rzucania czaru: akcja, akcja bonusowa, reakcja lub dłuższy czas wymagający koncentracji.
4. Wybierz cel czaru w jego zasięgu i upewnij się, że masz do niego jasną linię.
5. Zużyj slot czaru odpowiedniego poziomu (lub wyższego, jeśli chcesz rzucić czar na wyższym poziomie).
6. Rzuć czar, wykonując wymagane komponenty i efekty opisane w czarze.
7. Jeśli czar wymaga koncentracji, pamiętaj o jej utrzymaniu i testach kondycji w razie obrażeń.
8. Po długim odpoczynku odzyskujesz zużyte sloty czarów.
Skalowanie / wyższe poziomy
Niektóre czary mają wzmocnione efekty, gdy są rzucane za pomocą slotu wyższego poziomu niż podstawowy czaru. W takim przypadku czar przyjmuje poziom slotu i jego działanie może się zwiększyć, np. większe obrażenia lub więcej celów.
Cantripy (czary poziomu 0) można rzucać dowolną liczbę razy bez zużywania slotów i przygotowania.
Rytuały można rzucać bez zużycia slotu, ale czas rzucania wydłuża się o 10 minut i nie można ich rzucać na wyższym poziomie.
Rzucanie czarów w zbroi wymaga biegłości w jej używaniu, inaczej czar nie zostanie rzucony.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz Gry powinien pilnować, by gracze dokładnie przestrzegali wymagań komponentów czarów, zwłaszcza werbalnych i somatycznych, co może wpływać na sytuacje taktyczne (np. zakneblowanie, spętanie).
Warto przypominać o konieczności utrzymywania koncentracji i o testach Kondycji po otrzymaniu obrażeń, co może dramatycznie zmienić przebieg walki.
Rytuały są świetnym narzędziem narracyjnym i mogą służyć do rozbudowy świata, np. podczas eksploracji lub przygotowań.
Pamiętaj o jasnej linii celu i zasięgu czaru, aby uniknąć nieporozumień przy rzucaniu czarów obszarowych lub skierowanych na konkretne cele.
FAQ
Czy mogę rzucić dwa czary z akcją bonusową w jednej turze?
Nie, możesz użyć tylko jednej akcji bonusowej na turę, więc możesz rzucić tylko jeden czar wymagający akcji bonusowej w danej turze.
Co się stanie, jeśli stracę koncentrację na czarze?
Czar kończy się natychmiast, a jego efekty przestają działać. Nie tracisz slotu czaru, jeśli koncentracja została zerwana wskutek przerwania rzucania lub utraty koncentracji.
Czy mogę użyć slotu wyższego poziomu do rzucenia czaru niż znam na niższym poziomie?
Tak, możesz zużyć slot wyższego poziomu, aby rzucić czar na tym wyższym poziomie, co często zwiększa jego efekty zgodnie z opisem czaru.