D&D 5eZasady

Cechy postaci

Cechy postaci to podstawowe wartości opisujące fizyczne i mentalne zdolności każdej istoty w D&D 5e. To one wpływają na większość rzutów i testów podczas gry.

Cechy postaci
Fot. Alvaro Diaz / Pexels
Postać
Dział

W Dungeons & Dragons 5e każda postać i potwór mają sześć cech: Siłę, Zręczność, Kondycję, Inteligencję, Roztropność oraz Charyzmę. Każda z nich opisuje inny aspekt zdolności fizycznych lub umysłowych, np. Siła mierzy moc fizyczną, a Roztropność zdolność postrzegania i wnikliwości. Cechy mają wartości liczbowe, zwykle od 1 do 30, gdzie 10–11 to przeciętna wartość dla człowieka. Wartość cechy przekłada się na modyfikator, który wynosi (wartość cechy – 10) podzielone przez 2 zaokrąglone w dół. Modyfikator ten dodaje się do większości rzutów kostką, takich jak testy umiejętności, rzuty obronne czy ataki.

Podstawowe rzuty w grze opierają się na kości dwudziestościennej (d20) plus odpowiedni modyfikator cechy. Często do testów dodaje się także premię z biegłości, jeśli postać jest biegła w danej umiejętności lub rzucie. Wyróżniamy trzy główne typy rzutów: testy cech (ability checks), rzuty obronne (saving throws) oraz ataki (attack rolls). Testy cech służą do sprawdzenia, czy postać poradzi sobie z wyzwaniem niezwiązanym z walką, np. wspinaczką czy rozpoznaniem sytuacji.

Ważnym elementem mechaniki jest system przewagi i niekorzyści (advantage/disadvantage). Jeśli postać ma przewagę, rzuca dwie kości d20 i wybiera wyższy wynik; przy niekorzyści wybiera niższy. Przewaga i niekorzyść się znoszą, gdy występują jednocześnie. Premia z biegłości jest stała i nie dodaje się jej więcej niż raz do jednego rzutu, choć może być modyfikowana przez specjalne cechy postaci.

Zastosowanie

1. Wybierz cechę odpowiednią do sytuacji (np. Siła do Atletyki, Roztropność do Percepcji).
2. Rzuć d20 i dodaj modyfikator cechy.
3. Jeśli postać jest biegła w danej umiejętności lub rzucie, dodaj premię z biegłości.
4. Jeśli masz przewagę lub niekorzyść, rzuć dwie kości i wybierz odpowiedni wynik.
5. Porównaj sumę z poziomem trudności (DC) ustalonym przez MG.
6. Wynik równy lub wyższy od DC oznacza sukces; niższy – porażkę.
7. W przypadku testów rywalizacyjnych (konkursów) porównaj wyniki dwóch przeciwników – wyższy wygrywa.

Skalowanie / wyższe poziomy

Premia z biegłości rośnie wraz z poziomem postaci i jest stała dla potworów, podana w ich statystykach. Modyfikatory cech mogą sięgać od -5 (przy wartości 1) do +10 (przy wartości 30). Niektóre cechy lub umiejętności mogą być używane z inną cechą niż standardowa, jeśli MG uzna to za uzasadnione (np. Kondycja z Atletyką).
Przewaga i niekorzyść nie sumują się, nawet jeśli występuje ich kilka na raz. Efekty pozwalające na ponowne rzuty dotyczą tylko jednej z kości przy przewadze lub niekorzyści.
Testy pasywne oblicza się jako 10 + wszystkie modyfikatory i premię z biegłości; dodaje się +5 przy przewadze, odejmuje -5 przy niekorzyści. Są użyteczne do cichego sprawdzania wyników bez rzutu kostką.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Jako MG pamiętaj, by jasno określić, która cecha i umiejętność są używane przy testach. Zachęcaj graczy do korzystania z przewagi i niekorzyści, by podkreślić sytuacje sprzyjające lub utrudniające. W konkursach testów cech pozwól na szybkie porównanie wyników, by utrzymać tempo gry. Używaj testów pasywnych do ukrytych sprawdzeń, np. wykrywania pułapek lub ukrytych przeciwników, by nie zdradzać graczom szczegółów. Pamiętaj, że premia z biegłości dodaje się tylko raz, nawet jeśli kilka efektów ją przyznaje.

FAQ

Jak obliczyć modyfikator cechy bez tabeli?

Od wartości cechy odejmij 10, podziel wynik przez 2 i zaokrąglij w dół. Na przykład dla cechy 15: (15-10)/2 = 2,5, zaokrąglamy do +2.

Czy mogę mieć przewagę i niekorzyść jednocześnie?

Jeśli tak się zdarzy, znoszą się nawzajem i rzucasz tylko jedną kością d20 bez żadnych modyfikacji.

Czy premia z biegłości sumuje się, jeśli mam biegłość w kilku miejscach?

Nie, premia z biegłości dodaje się tylko raz do jednego rzutu, nawet jeśli kilka efektów ją przyznaje.