D&D 5eStany

Sparaliżowany

Sparaliżowana istota jest całkowicie obezwładniona i niezdolna do ruchu ani mowy. Ten stan drastycznie zwiększa ryzyko trafienia krytycznego przez przeciwników w bliskim kontakcie.

Sparaliżowany
Fot. James Bat Barrera / Pexels

Sparaliżowany jest w stanie obezwładnienia, co oznacza, że nie może wykonywać żadnych akcji ani reakcji, a także nie może się poruszać ani mówić. Dodatkowo automatycznie nie udaje mu się żadna próba obrony oparta na Siłe lub Zręczności, co czyni go wyjątkowo bezbronnym wobec ataków fizycznych.

Walka z sparaliżowanym przeciwnikiem jest znacznie ułatwiona, ponieważ wszelkie ataki wymierzone w niego mają przewagę, a jeśli napastnik znajduje się w odległości do 1,5 metra (5 stóp), każde trafienie jest traktowane jako krytyczne. To powoduje, że sparaliżowany jest celem priorytetowym dla przeciwników.

Stan ten zwykle pojawia się w wyniku działania czarów, trucizn lub specjalnych zdolności potworów, które całkowicie unieruchamiają ofiarę. Zdejmuje się go zazwyczaj poprzez zakończenie działania efektu, rzucenie odpowiedniego czaru lub użycie specjalnych zdolności leczniczych.

Zastosowanie

Sparaliżowany nie może wykonywać żadnych działań, nie może się poruszać ani mówić. Automatycznie nie udaje mu się żadna próba obrony na Siłę i Zręczność. Ataki przeciwko niemu mają przewagę, a jeśli napastnik jest w odległości 5 stóp, każde trafienie jest krytyczne.

Skalowanie / wyższe poziomy

Stan sparaliżowania nie posiada poziomów ani wariantów – jest to pełne unieruchomienie z opisanymi skutkami. Niektóre efekty mogą mieć różny czas trwania lub warunki zdejmowania stanu.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Jako Mistrz Gry warto podkreślić dramatyzm sytuacji, gdy postać lub potwór zostaje sparaliżowany – jest to moment, w którym może stać się łatwym celem. Używaj tego stanu, aby zwiększyć napięcie i zmusić graczy do szybkiego reagowania, np. poprzez rzucenie czaru usuwającego stan lub ochronę sparaliżowanego sojusznika.