Powalony
Stan powalenia oznacza, że postać lub istota leży na ziemi, co znacząco wpływa na jej zdolność do poruszania się i walki. Powalony może poruszać się jedynie pełzając, dopóki nie wstanie i nie zakończy tego stanu.

Postać powalona może poruszać się wyłącznie poprzez pełzanie, co ogranicza jej mobilność. Aby zakończyć ten stan, musi wstać, co zwykle wymaga użycia akcji. Powalenie utrudnia wykonywanie ataków — postać ma utrudnienie na wszystkie rzuty ataku. Z kolei ataki wymierzone w powaloną postać mają przewagę, jeśli wykonują je przeciwnicy znajdujący się w odległości do 1,5 metra (5 stóp). Jeśli atakujący znajduje się dalej, atak jest utrudniony.
Stan ten często pojawia się w wyniku efektów czarów, zdolności przeciwników lub upadków. Powalenie może być taktycznie wykorzystywane, by ograniczyć ruchliwość przeciwnika i zwiększyć szanse trafienia w niego, zwłaszcza w walce wręcz.
Zakończenie stanu powalenia wymaga zwykle użycia akcji na wstanie, co może być utrudnione w trakcie walki. MG powinien pamiętać, że powalenie zmienia dynamikę starcia, zachęcając do taktycznych decyzji zarówno ze strony powalonego, jak i jego przeciwników.
Zastosowanie
W stanie powalenia postać może poruszać się jedynie pełzając, co znacznie ogranicza jej mobilność. Ma utrudnienie na wszystkie rzuty ataku, a przeciwnicy w zwarciu mają przewagę na ataki przeciwko niej. Ataki z dystansu są utrudnione. Powalenie zwykle wymaga użycia akcji, by wstać i zakończyć stan.
Skalowanie / wyższe poziomy
Stan powalenia nie posiada poziomów ani wariantów — jest to jednorazowy warunek, który trwa do momentu, gdy postać wstanie. Niektóre efekty mogą automatycznie powalić postać lub wymagać określonych testów, aby go usunąć.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Jako MG wykorzystuj powalenie, aby zmusić graczy do taktycznego myślenia, np. ograniczając ich ruch lub wystawiając na ataki przeciwników. Pamiętaj, że powalenie może być efektem upadku, czaru lub zdolności przeciwnika. Zachęcaj graczy do szybkiego kończenia tego stanu, aby nie tracili inicjatywy w walce.