Oszołomiony
Oszołomiona istota jest całkowicie obezwładniona, niezdolna do ruchu i może mówić jedynie niepewnie. Ten stan znacząco obniża jej zdolność do obrony i działania w walce.

Oszołomiony cel nie może wykonywać żadnych czynności wymagających ruchu ani reakcji – jest całkowicie obezwładniony. Jego zdolność do poruszania się zostaje całkowicie zablokowana, a komunikacja ogranicza się do słów wypowiadanych z trudem i niepewnością.
W trakcie trwania tego stanu, istota automatycznie nie udaje się na żadne testy ratunkowe oparte na Zręczności i Sile, co oznacza, że wszelkie próby uniknięcia lub zminimalizowania skutków zagrożeń fizycznych są skrajnie utrudnione. Dodatkowo, atakujący mają przewagę przy rzutach na trafienie przeciwko oszołomionemu celowi, co czyni go wyjątkowo podatnym na obrażenia.
Stan oszołomienia jest zwykle wynikiem potężnych efektów magicznych, uderzeń lub innych silnych zakłóceń działania organizmu. Zazwyczaj ustępuje po określonym czasie lub po zastosowaniu odpowiednich środków leczniczych czy magicznych.
Zastosowanie
W trakcie walki oszołomiony bohater nie może się poruszać ani wykonywać żadnych akcji czy reakcji. Jego możliwość obrony jest znacznie ograniczona, ponieważ automatycznie nie udaje się na testy ratunkowe z Siły i Zręczności, a przeciwnicy mają przewagę przy atakach na niego.
Skalowanie / wyższe poziomy
Stan oszołomienia nie posiada wariantów ani poziomów – jest to silne, całkowite obezwładnienie, które trwa do momentu jego zdjęcia lub wygaśnięcia efektu wywołującego ten stan.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz gry powinien używać oszołomienia, aby podkreślić momenty, gdy postać lub przeciwnik zostaje całkowicie wyłączony z walki. Warto pamiętać, że oszołomienie jest bardzo silnym stanem, dlatego dobrze jest stosować je oszczędnie i zgodnie z opisem efektu, aby nie zdominować rozgrywki. Przypominaj graczom o ograniczeniach w komunikacji i ruchu, aby w pełni oddać charakter tego stanu.