D&D 5eStany

Zatruty

Stan zatrucia osłabia zdolność postaci do skutecznego działania, utrudniając zarówno ataki, jak i wykonywanie testów umiejętności. To efekt często wywołany przez trucizny lub toksyczne substancje.

Zatruty
Fot. Pedro Dias / Pexels

Zatruta istota wykonuje rzuty ataku oraz testy zdolności z utrudnieniem, co oznacza, że rzuca dwie kości i wybiera gorszy wynik. Nie wpływa to jednak na inne działania, takie jak ruch czy korzystanie z akcji i reakcji.

Stan ten zwykle pojawia się po kontakcie z trucizną, na przykład wskutek ugryzienia zatrutego potwora, spożycia skażonego jedzenia lub działania magicznych efektów bazujących na truciznach. Zatrucie może być usunięte przez odpowiednie czary, antidota lub odpoczynek, zależnie od sytuacji i decyzji Mistrza Gry.

W walce zatrucie zmniejsza skuteczność ofensywną i zdolność do wykonywania precyzyjnych czynności, co może znacząco wpłynąć na przebieg starcia, zwłaszcza gdy wymagana jest precyzja lub szybkie reagowanie.

Zastosowanie

W trakcie walki i innych testów umiejętności zatruta postać lub stworzenie rzuca dwie kości i wybiera gorszy wynik przy atakach oraz testach zdolności. Nie ma to wpływu na ruch, akcje ani reakcje.

Skalowanie / wyższe poziomy

Stan zatrucia nie posiada poziomów ani wariantów w podstawowych zasadach D&D 5e. Jego skutki są stałe i ograniczają się do utrudnienia rzutów ataku i testów zdolności.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry może stosować zatrucie jako efekt działania trucizn, niektórych potworów lub pułapek. Warto przypominać graczom o utrudnieniu podczas rzutów i rozważyć możliwości leczenia lub usunięcia stanu, by utrzymać dynamikę rozgrywki.

FAQ

Czy zatrucie wpływa na rzuty obronne (saving throws)?

Nie, utrudnienie dotyczy wyłącznie rzutów ataku i testów zdolności, a nie rzutów obronnych.

Czy zatrucie blokuje ruch lub akcje?

Nie, zatrucie nie ogranicza ruchu, akcji ani reakcji postaci.

Jak można zdjąć stan zatrucia?

Zatrucie zwykle usuwa się za pomocą antidotów, odpowiednich czarów lub po odpoczynku, w zależności od decyzji Mistrza Gry.