D&D 5eStany

Schwytany

Schwytany to stan, w którym istota ma prędkość równą zero i nie może korzystać z żadnych premii do prędkości. Stan ten kończy się, gdy schwytujący zostaje obezwładniony lub gdy schwytana istota zostaje usunięta z zasięgu chwytu.

Schwytany
Fot. Mustafa ezz / Pexels

Schwytany oznacza, że postać lub istota nie może się poruszać, ponieważ jej prędkość zostaje automatycznie ustawiona na zero. Dodatkowo nie może korzystać z żadnych bonusów do prędkości, co skutecznie uniemożliwia ucieczkę czy przesunięcie się na polu walki. Ten stan nie ogranicza jednak innych działań, takich jak ataki czy rzucanie czarów, o ile nie są one zależne od ruchu.

Stan schwytania kończy się automatycznie, jeśli osoba lub istota, która nałożyła chwyt, stanie się obezwładniona lub jeśli schwytana jednostka zostanie przeniesiona poza zasięg chwytu, na przykład przez efekt czaru, który ją odrzuca lub przemieszcza. W praktyce oznacza to, że schwytanie jest stanem tymczasowym i zależy od pozycji oraz kondycji przeciwnika.

Schwytanie jest często efektem specjalnych zdolności, ataków lub czarów, które pozwalają na unieruchomienie przeciwnika bez konieczności zadawania obrażeń. Typowymi źródłami tego stanu są chwytające ataki bestii, zdolności wojowników czy czary wpływające na kontrolę pola walki.

Zastosowanie

W trakcie walki schwytanie uniemożliwia poruszanie się, co może znacząco ograniczyć taktyczne opcje postaci. Schwytany nie może uciec ani zmienić pozycji, co czyni go łatwiejszym celem dla atakujących. Jednak może nadal wykonywać akcje, reakcje i rzucać czary, o ile nie są one zależne od ruchu. Schwytanie kończy się, gdy schwytujący zostanie obezwładniony lub gdy schwytana istota zostanie usunięta z jego zasięgu, na przykład przez czar lub efekt specjalny.

Skalowanie / wyższe poziomy

Stan schwytania nie posiada poziomów ani wariantów – jego działanie jest stałe i ogranicza prędkość do zera oraz uniemożliwia korzystanie z premii do prędkości. Jeśli schwytujący zostanie obezwładniony lub schwytana istota zostanie przeniesiona poza zasięg chwytu, stan ten ustaje.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Jako Mistrz Gry warto pamiętać, że schwytanie to świetny sposób na kontrolę pola walki bez konieczności zadawania obrażeń. Można je stosować, by unieruchomić groźnego przeciwnika lub ułatwić sojusznikom atak. Warto też jasno komunikować graczom, kiedy stan ten ustaje, zwłaszcza gdy zmienia się pozycja postaci lub gdy schwytujący zostaje obezwładniony. Ułatwia to płynność rozgrywki i zapobiega nieporozumieniom.

FAQ

Czy schwytany może wykonywać ataki i rzucać czary?

Tak, schwytany może wykonywać wszystkie akcje poza poruszaniem się i korzystaniem z premii do prędkości. Nie jest ograniczony w atakach ani rzucaniu czarów, o ile nie wymagają one ruchu.

Co powoduje zakończenie stanu schwytania?

Stan schwytania kończy się, gdy schwytujący zostanie obezwładniony lub gdy schwytana istota zostanie usunięta z jego zasięgu, na przykład przez czar lub efekt przenoszący.

Czy schwytanie wpływa na inne stany, takie jak spętanie?

Schwytanie ogranicza tylko prędkość i korzystanie z premii do niej, nie nakłada innych ograniczeń jak spętanie, które dodatkowo utrudnia ataki i rzuty obronne.