D&D 5eStany

Przerażony

Przerażony stan powoduje, że postać doświadcza silnego lęku wobec źródła swojego strachu, co wpływa na jej zdolności i ruchy w walce.

Przerażony
Fot. Wolrider YURTSEVEN / Pexels

Postać w stanie przerażenia ma utrudnione wykonywanie testów na zdolności oraz ataków, o ile źródło jej lęku znajduje się w jej polu widzenia. Oznacza to, że wszelkie próby działania, które wymagają precyzji lub odwagi, są mniej skuteczne, gdy boi się bezpośrednio tego, co ją przeraża.

Dodatkowo, przerażona istota nie może świadomie zbliżyć się do obiektu swojego strachu. Ogranicza to jej ruchy na polu walki, zmuszając do utrzymywania dystansu i unikania konfrontacji z tym, co ją przeraża.

Stan ten zwykle nakłada się poprzez efekty czarów, zdolności potworów lub sytuacje wywołujące silny strach. Zdejmuje się go najczęściej po usunięciu źródła lęku lub zastosowaniu odpowiednich zaklęć i zdolności leczących emocje.

Zastosowanie

W trakcie walki przerażenie sprawia, że postać ma utrudnione wykonywanie ataków i testów zdolności, jeśli widzi źródło swojego strachu. Nie może też dobrowolnie zbliżać się do tego źródła, co ogranicza jej taktyczne możliwości i zmusza do unikania konfrontacji.

Skalowanie / wyższe poziomy

Stan przerażenia nie posiada poziomów ani wariantów – jego efekty są stałe i zależą wyłącznie od obecności źródła lęku w polu widzenia przerażonej istoty.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrzu Gry, wykorzystuj przerażenie, by wprowadzić napięcie i zmusić graczy do zmiany taktyki. Pamiętaj, że stan ten może ograniczać ruchy i akcje postaci, co warto uwzględnić w opisie sytuacji i decyzjach przeciwników.