SA

Savage Worlds

Pinnacle Entertainment Group (twórca: Shane Lacy Hensley); wydania polskie: GRAmel — »Savage Worlds Edycja Polska« (2015) i »Savage Worlds: Edycja Przygodowa« (2019)

Savage Worlds to uniwersalny system RPG stworzony z myślą o szybkiej i dynamicznej rozgrywce w różnych konwencjach gatunkowych. W Polsce dostępny w oficjalnych wydaniach od 2015 roku dzięki wydawnictwu GRAmel.

Savage Worlds
Fot. Dovydas Pranka / Pexels
Mechanika
uniwersalny system kościany — cechy i umiejętności opisane rodzajem kości (od k4 do k12); test to rzut kością cechy przeciw bazowemu progowi 4, a każde 4 punkty nadwyżki dają »przebicie«. Maksymalny wynik na kości »eksploduje« (as — rzut ponawia się i sumuje). Postacie ważne (Figury) rzucają dodatkowo k6 (Kość Figury) i wybierają lepszy wynik; szeregowi przeciwnicy to Blotki. Inicjatywę losuje się kartami do gry (joker daje premie), a metawaluta »fuksy« pozwala m.in. przerzucać testy
Gatunek
uniwersalny system RPG (pulpa, fantasy, horror, western, SF) — motto »Fast! Furious! Fun!«, nastawiony na szybką, filmową akcję
Trudność wejścia
2/5

Savage Worlds to kościany system RPG zaprojektowany do prowadzenia przygód w szerokim spektrum gatunków – od pulpowych opowieści, przez fantasy, horror, western, aż po science fiction. Jego mechanika opiera się na rzutach kośćmi o różnych rozmiarach (od k4 do k12) przypisanymi cechom i umiejętnościom postaci. Testy polegają na pokonaniu stałego progu trudności 4, a każda nadwyżka punktów nad tym progiem przekłada się na dodatkowe efekty zwane „przebiciami”. Unikalnym elementem jest tzw. Kość Figury (k6), którą rzucają ważniejsze postacie, wybierając lepszy wynik z dwóch kości, co podnosi ich szanse na sukces.

System nie posiada własnego, stałego świata, co czyni go bardzo elastycznym narzędziem do prowadzenia kampanii w dowolnych realiach – zarówno autorskich, jak i licencjonowanych. Wśród oficjalnych settingów dostępnych na rynku znajdują się m.in. Deadlands, 50 Fathoms czy Beasts & Barbarians. Klimat rozgrywki jest nastawiony na szybkie tempo i filmową akcję, co podkreśla motto systemu: „Fast! Furious! Fun!”.

Inicjatywa w Savage Worlds jest rozstrzygana za pomocą kart do gry, gdzie joker daje dodatkowe korzyści, a specjalna metawaluta zwana „fuksami” pozwala graczom m.in. na przerzucanie testów, co zwiększa dynamikę i interaktywność rozgrywki. System doczekał się kilku edycji, z których w Polsce dostępne są wydania: „Savage Worlds Edycja Polska” (2015) oraz „Savage Worlds: Edycja Przygodowa” (2019) — oba nakładem wydawnictwa GRAmel (Edycję Przygodową przełożył Tomasz Majkowski).

Jak zacząć

Aby zacząć przygodę z Savage Worlds, warto najpierw zapoznać się z podstawowymi zasadami zawartymi w oficjalnym podręczniku dostępnym w polskiej wersji. Następnie należy stworzyć postać, wybierając cechy i umiejętności opisane kośćmi oraz określić jej rolę w drużynie. Kolejnym krokiem jest przygotowanie lub wybór świata i scenariusza, które odpowiadają preferowanemu gatunkowi. Podczas sesji gracze rzucają kośćmi, aby rozstrzygać akcje, a mistrz gry korzysta z kart do ustalania inicjatywy i zarządza narracją. Warto także zaznajomić się z mechanizmem fuksów, które umożliwiają poprawianie wyników i wprowadzają dodatkowe elementy taktyczne.

Dla kogo

Savage Worlds jest systemem przeznaczonym dla osób poszukujących uniwersalnego i elastycznego narzędzia do prowadzenia różnorodnych kampanii RPG. Sprawdzi się zarówno u początkujących, którzy cenią sobie prostotę i szybkość rozgrywki, jak i u doświadczonych graczy szukających dynamicznej i filmowej akcji. Dzięki szerokim możliwościom adaptacji do różnych światów i gatunków, system jest atrakcyjny dla fanów pulpy, fantasy, horroru, westernu oraz science fiction. Polskie wydania ułatwiają start i pozwalają na szybkie wdrożenie się w zasady.

Newsletter gry-rpg.pl

Nowe recenzje, poradniki i wieści ze świata RPG — bez spamu, prosto na Twój e-mail. Możesz zrezygnować w każdej chwili.