Przegląd tygodnia RPG: Paizo i Archives of Nethys, Deathbringer

Paizo kończy współpracę z Archives of Nethys, Deathbringer wielokrotnie przebija cel zbiórki, a D&D wraca na Gen Con z sześciopiętrową wieżą. Wiadomości z 13-19 lipca 2026.

19 lipca 2026

Przegląd tygodnia RPG: Paizo i Archives of Nethys, Deathbringer

Najgłośniejszą wiadomością tygodnia była decyzja Paizo o zakończeniu współpracy z Archives of Nethys, darmową bazą zasad Pathfindera i Starfindera, z której korzysta duża część grających. W zbiórkach uwagę skupił Deathbringer, brutalny wariant Shadowdark, który w krótkim czasie wielokrotnie przebił cel na BackerKit. Dungeons & Dragons zapowiedziało z kolei powrót na Gen Con z sześciopiętrową „Tower of D&D”.

Paizo i Pathfinder

Paizo rozstaje się z Archives of Nethys

Paizo ogłosiło, że po ośmiu latach kończy współpracę licencyjną z Archives of Nethys, serwisem, który jako oficjalna baza online bezpłatnie udostępniał zasady Pathfindera i Starfindera. Partnerstwo wygasa 24 lipca. Wydawca tłumaczy decyzję względami finansowymi, które nie pozwalają utrzymać dotychczasowego modelu. Grający muszą się liczyć z szukaniem reguł gdzie indziej albo z sięganiem po materiały prosto od Paizo. Sprawę relacjonuje aktualizowany wątek na EN World, a sam system przybliża profil Pathfindera 2e.

Darmowy przewodnik gracza do Bastion of Blasphemies

Przed premierą ścieżki przygód Bastion of Blasphemies Paizo udostępniło bezpłatny Player’s Guide. Przewodnik opisuje świat kampanii, postacie i potrzebne mechaniki, więc gracze mogą zaplanować bohaterów jeszcze przed pierwszą sesją, a prowadzący dostaje materiał do rozdania drużynie. Skąd pobrać plik, podaje informacja w Bell of Lost Souls.

Savage Pathfinder trudniejszy w prowadzeniu niż pierwowzór

Uczestnik forum EN World, który wsparł kilka zbiórek na kampanie i dodatki do Savage Pathfinder, opisał swoje doświadczenia z tą grą. Zasady Savage Worlds przeniesione do świata Pathfindera uważa za przystępne, ale samo prowadzenie sesji okazało się dla niego bardziej wymagające niż w pierwszej edycji Pathfindera. Jego grupa szuka nowego systemu po zakończonej kampanii w Daggerhearcie. Szczegóły zawiera wątek o Savage Pathfinder, a mechanikę bazową omawia recenzja Savage Worlds.

Zbiórki

Deathbringer przebił cel zbiórki ponad trzykrotnie

Na BackerKit ruszyła zbiórka na Deathbringera, grę wybraną przez EN World na najbardziej oczekiwany tytuł 2026 roku. To szybkie zasady i brutalna, śmiertelna walka zamiast bezpiecznych schematów fantasy, a przy tym zgodność z Shadowdark i innymi grami nurtu OSR. Kampania przekroczyła 350 procent celu, a twórcy szczególnie zachęcali do wpłat w pierwszych 48 godzinach. Stan zbiórki podaje ogłoszenie o starcie Deathbringera.

Professor Dungeon Master o śmierci jako awansie

Professor Dungeon Master, twórca znany z kanału DungeonTube, opowiedział o pracy nad Deathbringerem, który powstaje we współpracy z Roll For Combat. Gra jest wariantem Shadowdark nastawionym na szybkie, dynamiczne starcia w oldschoolowym stylu. Najbardziej nietypowy element to rozwój postaci, w którym formą awansu jest śmierć bohatera. Jak to działa w praktyce, wyjaśnia rozmowa z autorem Deathbringera.

Seven-Part Pact wystartowało na Kickstarterze

Steve Jackson Games rozpoczęło na Kickstarterze zbiórkę na Seven-Part Pact. Gracze wcielają się w niezwykle potężnych czarodziejów, którzy sprawują kontrolę nad filarami świata, więc stawką sesji są sprawy znacznie większe niż los jednej drużyny. Start kampanii odnotował Bell of Lost Souls w informacji o zbiórce. Założenia gry szerzej przedstawia osobny tekst o hybrydowej formule Seven-Part Pact.

Neon Odyssey z ponad 16 milionami dolarów

Na EN World zaktualizowano listę zbiórek gier fabularnych, które na Kickstarterze przekroczyły milion dolarów. Otwiera ją Neon Odyssey: ponad 16 milionów dolarów od około 49 tysięcy wspierających, co daje temu projektowi pierwsze miejsce w historii kategorii. Autor zestawienia przypomina, że w 2024 roku Kickstarter wprowadził późne wpłaty (late pledges), a BackerKit tryb overtime, więc kwoty mogą jeszcze rosnąć. Pełną tabelę zawiera wątek o milionowych zbiórkach.

Zbiórki kończące się do połowy sierpnia

Cotygodniowy przegląd crowdfundingu na EN World objął kampanie z Kickstartera i BackerKit, które kończą się między 23 lipca a 13 sierpnia. Obok Deathbringera znalazły się w nim poradniki dla Mistrzów Gry, zestawy map oraz tytuły nominowane do nagród ENNIE. Autor zwraca też uwagę na akcję Side Quest na Kickstarterze, poświęconą małym produktom niezależnych twórców. Wszystkie projekty z terminami wymienia przegląd zbiórek EN World.

Bibdu Bibdu: irlandzkie mity i walka na karty

W zestawieniu kickstarterowych kampanii Bell of Lost Souls wyróżnił „Bibdu Bibdu”, grę fabularną opartą na mitologii irlandzkiej. Łączy ona karciany system walki z otwartym światem, w którym drużyna we własnym tempie odwiedza starożytne irlandzkie osady i poznaje miejscowe legendy. Redakcja wspiera także projekty „Echobound” i „The Body In The Mage Tower”. Opisy wszystkich trzech zawiera przegląd kampanii na Kickstarterze.

Premiery i zapowiedzi

Monte Cook Games zapowiada Between Earth and Sky

Monte Cook Games ogłosiło grę fabularną Between Earth and Sky, opartą na cyklu powieści Rebekki Roanhorse, do którego należą „Black Sun”, „Fevered Star” i „Mirrored Heavens”. Gra ma oddać świat tych książek z jego potężną magią i własną mitologią. Wydawca planuje sfinansować projekt przez zbiórkę społecznościową, ale terminów jeszcze nie podał. Dotychczasowe informacje zebrano w zapowiedzi Between Earth and Sky.

Age of Vikings z darmowym quickstartem

Chaosium udostępniło bezpłatny quickstart do Age of Vikings. Zestaw zawiera komplet potrzebny na pierwszą sesję: zasady, gotowe postacie i przygodę, przygotowane zarówno do gry przy stole, jak i online. Pełna wersja gry jest już w sprzedaży, więc quickstart pozwala sprawdzić mechanikę i nordycki klimat przed zakupem podręcznika. Gdzie go pobrać, podaje tekst o darmowym quickstarcie.

Ghost in the Shell RPG: mechanika na przykładach

Mantic Games opublikowało kolejną aktualizację dotyczącą gry fabularnej Ghost in the Shell, tym razem pokazującą mechanikę w działaniu. Na przykładach widać, jak przebiega rozgrywka i jak prowadzi się postacie, między innymi rekrutów Sekcji 9. To okazja, żeby ocenić rozwiązania projektantów, zanim gra trafi do sprzedaży. Przebieg przykładowych scen omawia analiza mechaniki Ghost in the Shell.

Mapy Czepeku łatwiej trafią do Roll20

Roll20, platforma do grania online, ogłosiła współpracę z Czepeku, twórcami map do gier fabularnych. Chodzi o prostszy import dynamicznych map, czyli takich, które mają od razu ustawione ściany i inne elementy przyspieszające pracę prowadzącego. Mistrz Gry oszczędza w ten sposób czas, który dotąd szedł na ręczne przygotowanie planszy. Zakres współpracy opisuje informacja o partnerstwie Roll20, a inne narzędzia zbiera poradnik o sesjach RPG online.

Immortal Empires szuka prowadzących do wczesnego dostępu

Autorzy Immortal Empires, gry fabularnej adresowanej do dojrzałych graczy, szukają Mistrzów Gry, którzy dołączą do projektu we wczesnym dostępie ze statusem VIP. System ma obsługiwać bardzo różne światy: starożytne imperia, mroczne fantasy, steampunkowe rewolucje i cyberpunkowe dystopie. Wspólnym mianownikiem są polityka, lojalność, zdrada i ambicja oraz realne konsekwencje decyzji. Warunki udziału podaje ogłoszenie twórców Immortal Empires.

Dungeons & Dragons

Sześciopiętrowa „Tower of D&D” na Gen Conie

Po kilku latach skromnej obecności na Gen Conie Dungeons & Dragons wraca z rozmachem. Wizards of the Coast zamieniło budynek Indiana Repertory Theater w sześciopiętrową przestrzeń poświęconą grze i nazwało ją „Tower of D&D”. Uczestnicy konwentu dostają tam atrakcje i aktywności związane z marką. Co zaplanowano na poszczególnych piętrach, opisuje relacja Bell of Lost Souls.

Circle of Symbiosis: druid, który sam staje się koszmarem

Bell of Lost Souls opisał Circle of Symbiosis, podklasę druida z dodatku Steinhardt’s Guide to the Eldritch Hunt dostępnego na D&D Beyond. Postać wiąże się z pradawnymi, przerażającymi siłami i zamiast tylko korzystać z natury, sama zmienia się w istotę z dawnych koszmarów. Efekt to wyraźny folk horror, rzadko spotykany wśród opcji dla tej klasy. Zdolności podklasy wylicza omówienie Circle of Symbiosis.

Kaiju Commando i inne nowe dodatki do 5E

Wśród nowych materiałów zgodnych z 5E Bell of Lost Souls wyróżnił Kaiju Commando, przygodę łączącą wędrówkę po lochu z fantastyką naukową i wielkimi potworami kaiju. W tym samym przeglądzie znalazła się samodzielna przygoda „The Interpreter”, oparta na intrydze i dyplomacji, oraz scenariusze o szpiegach i zagrożeniu ze strony sztucznej inteligencji. Wszystkie tytuły wymienia cotygodniowy przegląd dodatków.

Repliki broni postaci jako rekwizyt

Bell of Lost Souls przyjrzał się akcesoriom, które pozwalają położyć na stole fizyczny odpowiednik ekwipunku bohatera, przede wszystkim repliki broni. Taki rekwizyt pomaga wczuć się w rolę i wzmacnia teatralną stronę sesji, na której zależy coraz większej liczbie grup. Przykładowe produkty pokazuje przegląd replik broni.

Dla graczy i Mistrzów Gry

Wieloklasowość: pięć rzeczy do zapamiętania

Łączenie klas w D&D pozwala zbudować bohatera spoza standardowych archetypów, ale łatwo przy tym osłabić postać. Bell of Lost Souls radzi, żeby przemyśleć dobór klas, pilnować zasobów, którymi postać dysponuje, i z góry rozplanować kolejne poziomy. Bez planu wieloklasowiec bywa mniej skuteczny i mniej spójny niż bohater jednej klasy. Komplet rad zawiera poradnik o wieloklasowości, a podstawy tworzenia postaci opisuje profil D&D 5e.

Jak zaplanować przemianę bohatera

Bohaterowie powieści i filmów przechodzą efektowne przemiany, lecz na sesji taki rozwój postaci trudniej przeprowadzić. Bell of Lost Souls zebrał pięć wskazówek dla graczy i prowadzących, którzy chcą zaplanować łuk fabularny bohatera i konsekwentnie go realizować. Chodzi o to, żeby postać zmieniała się emocjonalnie i fabularnie, a nie tylko zbierała punkty doświadczenia. Wskazówki przedstawia tekst o łuku fabularnym postaci.

Pięć rzeczy do wypróbowania choć raz

Bell of Lost Souls ułożył listę pięciu elementów D&D, których każdy gracz powinien choć raz spróbować. Autorzy wychodzą z założenia, że eksperymentowanie pozwala lepiej poznać mechanikę i rozwija pomysłowość przy stole, a trzymanie się jednego stylu gry zostawia poczucie, że coś człowieka ominęło. Konkretne propozycje zawiera lista rzeczy do wypróbowania.

Zaklęcia, które stawiają postać w centrum wydarzeń

Rola lidera drużyny zależy nie tylko od charakteru bohatera, ale też od jego możliwości. Bell of Lost Souls wybrał pięć zaklęć D&D, które przyciągają uwagę i pozwalają wpływać na przebieg sceny, dzięki czemu postać częściej znajduje się w środku akcji. Zestawienie przyda się graczom, którzy chcą grać bohaterem pierwszego planu. Nazwy czarów podaje ranking pięciu zaklęć.

Magiczne przedmioty dla zabójcy

Zabójca (Assassin), podklasa łotrzyka, sprawdza się szczególnie w kampaniach z otwartym światem. Bell of Lost Souls wskazał pięć magicznych przedmiotów, które wspierają tę postać zarówno przy skrytobójczym stylu gry, jak i w walce na dystans w roli łucznika. Poprawiają skuteczność, mobilność i możliwości taktyczne. Pełną piątkę z opisami zawiera zestawienie przedmiotów dla zabójców.

Co decyduje o dobrym systemie walki

Na forum EN World dyskutowano o tym, co sprawia, że system walki w grze fabularnej jest udany. Uczestnicy spierają się o tempo starć, głębię taktyczną, złożoność zasad i realizm, a także o równowagę między współpracą drużyny a czasem, który każda postać dostaje dla siebie. Wątek pomoże prowadzącym, którzy dobierają mechanikę do kampanii pełnej starć. Opinie zbiera dyskusja o systemach walki.

Merryland Bauma jako teren kampanii

Autor felietonu na EN World prowadzi kampanię opartą na powieści L. Franka Bauma „Dot and Tot of Merryland” z 1901 roku. Kraina składa się z siedmiu dolin, do których bohaterowie wpływają rzeką przez skalny przesmyk, a każda dolina ma własne reguły i mieszkańców. Merryland zostało później włączone do uniwersum Oz. Taka geografia to gotowy szkielet kampanii złożonej z odrębnych epizodów, co pokazuje felieton o kampanii w Merryland.

Społeczność i dyskusje

Trzy podejścia do kampanii The Enemy Within

Mistrz Gry, który przez kilka lat prowadził online The Enemy Within, podsumował na forum EN World swoje doświadczenia z tą kampanią do Warhammer Fantasy Roleplay. Prowadził ją trzykrotnie, za każdym razem inaczej i na różnych wydaniach. Zestawia ją z innymi klasykami, między innymi z Masks of Nyarlathotep. Uwaga na spoilery: zapowiada je sam tytuł wątku o The Enemy Within.

Kłopot z Kondycją w kolejnych edycjach D&D

Prowadzący, który zaczynał od trzeciej edycji D&D, opisał na EN World, dlaczego cecha Kondycja sprawia mu problemy. Wspomina zmagania z balansem mechaniki w 3E i porównuje podejście do umiejętności w 3E oraz 5E. Choć woli zasady szczegółowe, uważa, że Kondycja wymaga poprawek domowych. Argumenty autora i odpowiedzi innych prowadzących zawiera wątek o problemie z Kondycją.

Solo RPG List nominowana do ENNIE

Solo RPG List, baza gier fabularnych dla jednej albo dwóch osób, dostała nominację do nagrody ENNIE w kategorii najlepszych treści online. W 41. wydaniu newslettera projekt przedstawił nowe tytuły: o przeklętych bibliotekach, przytulnych czarownicach, obcych światach i przetrwaniu, oparte na kościach, kartach tarota i innych rekwizytach. Listę zawiera 41. przegląd Solo RPG List. Jak zacząć grać w pojedynkę, tłumaczy poradnik o RPG solo.

58mm RPG Jam: gra, która mieści się na przypince

Trwał 58mm RPG Jam, konkurs na mikrogry fabularne, które muszą zmieścić się w kole o średnicy 58 milimetrów, czyli mniej więcej na przypince. Format wymusza skrajną zwięzłość: powstają systemy i przygody, które nosi się przy sobie i rozgrywa w kilka chwil. Prace można było zgłaszać do 31 lipca. Zasady konkursu przedstawia tekst o 58mm RPG Jam.

„The People You Play With”: wywiady z graczami

Rascal News ogłosił projekt „The People You Play With”. Zaprasza w nim czytelników do przeprowadzania własnych wywiadów ze współgraczami, na wzór cyklu „The People I Play With”. Każdy może nadesłać swoją rozmowę, a celem jest pokazanie, jak różne są grupy i jak różnie wygląda u nich granie. Zasady zgłoszeń podaje ogłoszenie projektu w Rascal News.

Na Adepticonie przybywa gier fabularnych

Na forum EN World rozmawiano o Adepticonie 2027. Konwent wyrósł na grach planszowych i bitewnych, ale z roku na rok większą część programu zajmują gry fabularne, co przyciąga nowych graczy i prowadzących zainteresowanych różnymi systemami. Uczestnicy dzielą się relacjami i planami na kolejną edycję w wątku o Adepticonie 2027.

Gracz szuka kampanii D&D 3.0/3.5 bez Pathfindera

Jeden z użytkowników EN World zamieścił ogłoszenie: szuka sesji D&D łączącej zasady edycji 3.0 i 3.5, ale bez elementów pierwszej edycji Pathfindera. Pyta, czy ktoś prowadzi taką grę i przyjmie uczestnika, a jeśli nie, deklaruje gotowość poprowadzenia własnej kampanii dla chętnych. Zainteresowani starszymi edycjami mogą odpowiedzieć w wątku z ogłoszeniem.

Zobacz też

Newsletter gry-rpg.pl

Nowe recenzje, poradniki i wieści ze świata RPG — bez spamu, prosto na Twój e-mail. Możesz zrezygnować w każdej chwili.