Przegląd tygodnia RPG: Dark Sun bez niewolnictwa i Podmrok
Tydzień 17-23 sierpnia 2026: projektanci D&D tłumaczyli zmiany w Dark Sun, ruszył playtest opcji z Podmroku, a Bell of Lost Souls opisało pięć podklas z Frontiers of Eberron: Quickstone.
23 sierpnia 2026

Najwięcej emocji wzbudził Dark Sun: Greg Bilsland wyjaśnił, że odświeżony setting obejdzie się bez niewolnictwa, a gracze spierali się, co z oryginału trzeba zachować. Wizards of the Coast wypuściło też playtest opcji z Podmroku, łącznie z przemianą postaci w mind flayera. Resztę tygodnia wypełniły podklasy z „Frontiers of Eberron: Quickstone”, dodatku utrzymanego w konwencji westernu.
Dark Sun i playtest Podmroku
Dark Sun wróci bez niewolnictwa
Greg Bilsland i zespół Dungeons & Dragons opowiedzieli w rozmowie z TTRPG Insider, jak odświeżają Dark Sun. Chcą zachować brutalną estetykę tego świata, ale usunąć motywy uznane za problematyczne, przede wszystkim niewolnictwo. Według projektanta opresję da się pokazać bez tego elementu. Wypowiedzi przytacza omówienie wywiadu na EN World, a o tonie nowej wersji mówi też tekst o mrocznych motywach Dark Sun.
Czego gracze oczekują od nowego Dark Sun
Po zapowiedzi powrotu Dark Sun na EN World ruszyła dyskusja o tym, co z oryginału zachować, a co zmienić. Głos zabierali także gracze, którzy przez lata woleli gry nastawione na narrację i trudniejsze wyzwania, takie jak Symbaroum czy Call of Cthulhu. Wielu podkreślało, że setting wyróżniał się klimatem i mechanikami, których trudno szukać gdzie indziej. Argumenty zebrano w wątku o brakujących elementach settingu, a samą zapowiedź opisuje tekst o powrocie Dark Sun.
Playtest Podmroku: trzy podklasy i mind flayer
W nowym playteście Unearthed Arcana pojawiły się trzy podklasy związane z Podmrokiem oraz ścieżka cech, która pozwala postaci gracza przemienić się w mind flayera. Barbarzyńca Ścieżki Nieświatła i czarodziej Imaskarcanista nawiązują do krainy Deep Imaskar, co sugeruje powrót tej dawno zapomnianej cywilizacji. Trzecia podklasa, łotrzyk Agent Domu, wiąże się z rodami drowów z Menzoberranzan. Zasady streszcza wątek o playteście na EN World, a tło fabularne przybliża materiał o Deep Imaskari.
Podklasy z Frontiers of Eberron: Quickstone
Bloodhound: łowca nagród bez rzucania Hunter’s Mark
Bloodhound to podklasa łowcy z dodatku „Frontiers of Eberron: Quickstone”, pomyślana jako łowca nagród. Daje efekt podobny do zaklęcia Hunter’s Mark, ale bez rzucania czaru. Podręcznik opisuje pogranicze Brelandu i Droaam, gdzie zdarzają się napady na pociągi i grasują bandyckie gangi, więc podklasa pasuje do kampanii w westernowym tonie. Mechanikę rozpisuje analiza Bloodhounda w Bell of Lost Souls.
Barbarzyńca Demonowego Odłamu chroni drużynę
Wśród sześciu podklas z Quickstone jest barbarzyńca Ścieżki Demonowego Odłamu. Postać sięga po niemal demoniczną furię, a jej zdolności służą przede wszystkim osłanianiu sojuszników w walce. To propozycja dla graczy, którzy chcą barbarzyńcy pilnującego towarzyszy, a nie tylko zadającego obrażenia. Opis zdolności zawiera omówienie Ścieżki Demonowego Odłamu.
College of Wands: bard jak rewolwerowiec
Kolejna podklasa z tego dodatku to bardowskie College of Wands. Mimo nazwy nie chodzi w niej o same różdżki, tylko o efektowne rzucanie zaklęć w stylu Dzikiego Zachodu, co pasuje do surowego pogranicza Eberronu. Drużynom, które chcą zagrać w westernowej konwencji, daje to barda z wyraźnym pomysłem na styl czarowania. Szczegóły podaje prezentacja College of Wands.
Domena Handlu dla kapłanów
Kapłani dostali w Quickstone domenę Handlu (Commerce Domain). Podklasa opiera się na motywach handlu, bogactwa i ekonomii, a jej zdolności wpływają na zasoby drużyny i jej szanse przetrwania. Bogactwo jako boski aspekt pojawiało się w D&D już wcześniej, tutaj wraca w nowej odsłonie. Mistrz Gry zyskuje pretekst, by pieniądze i układy handlowe liczyły się w fabule. Możliwości opisuje tekst o domenie Handlu.
Nemesis: zaklinacz bez imienia
Nemesis to podklasa zaklinacza z „Frontiers of Eberron: Quickstone”, wzorowana na samotnym, tajemniczym rewolwerowcu bez imienia, tyle że uzbrojonym w czary. Wpisuje się w temat całego dodatku, który przenosi do Eberronu narzędzia i opowieści rodem z westernu. To piąta podklasa z tego podręcznika opisana w ciągu jednego tygodnia. Jej zdolności przedstawia opis zaklinacza Nemesis.
Zapowiedzi
Starfinder 2E: Tech Core z dwiema klasami
Zapowiedziany Tech Core do drugiej edycji Starfindera to duże rozszerzenie z dwiema nowymi klasami i zasadami taktycznych bitew w kosmosie. Jedna z klas łączy magię z technologią. Dla drużyn grających w Starfindera oznacza to więcej opcji zarówno przy tworzeniu postaci, jak i podczas starć w przestrzeni kosmicznej. Zawartość opisuje zapowiedź Tech Core w Bell of Lost Souls.
Luke Gygax pisze przewodnik po Greyhawku
Luke Gygax, syn Gary’ego Gygaxa, współtwórcy Dungeons & Dragons, zapowiedział na GaryConie książkę „Melf’s Guide to Greyhawk”. Zawartości nie ujawnił, wiadomo tylko, że pracuje także nad przygodami w tym świecie. Melf, znany z zaklęcia „Melf’s Acid Arrow”, to postać z gry Gary’ego Gygaxa z lat 70., co nadaje projektowi historyczny wymiar. Więcej w wątku o Melf’s Guide na EN World.
Dla Mistrzów Gry
Gdy drużyna nie może się zebrać
Bell of Lost Souls podało pięć sposobów na podtrzymanie kampanii D&D, gdy kalendarze graczy się nie zgrywają. Wśród nich są narzędzia online, sesje asynchroniczne i elastyczne podejście do formatu gry. Wszystkie pomysły zawiera lista pięciu sposobów. Przy przenoszeniu gry do sieci pomoże poradnik o narzędziach do sesji online.
D&D z czterolatkiem: smok Wing i liczby do 20
Rodzic z Atlanty opisał na EN World uproszczoną sesję D&D, którą poprowadził czteroletniemu synowi podczas upałów. Chłopiec wybrał na postać smoka, nazwał go Wing i wymyślił mu trzy moce, między innymi lodowy oddech i długi ogon. Zasady uproszczono, a liczby ograniczono do zakresu od 1 do 20. Przebieg zabawy opisuje relacja z sesji z czterolatkiem, a więcej wskazówek daje poradnik RPG dla dzieci.
Wieczny Mistrz Gry buduje lokalną społeczność
Uczestnik forum EN World opisał, jak to jest prowadzić niemal bez przerwy, i co robi, żeby przybywało grających w jego okolicy. Regularnie organizuje sesje w centrum kultury i w bibliotece, głównie dla początkujących i młodzieży. Żeby zachęcić innych do prowadzenia, założył też ogólnodostępny zbiór figurek i map. Doświadczenia spisał w wątku o wiecznym MG. Kto myśli o pierwszym prowadzeniu, może zacząć od przewodnika jak zostać Mistrzem Gry.
Pięć powodów, by zagrać złą postacią
Bell of Lost Souls przedstawiło pięć powodów, dla których opłaca się od czasu do czasu zagrać w D&D postacią o złych zamiarach. Taki bohater pozwala zbadać bardziej złożone motywacje i konflikty, co daje materiał i graczowi, i Mistrzowi Gry. Autorzy zastrzegają, że potrzeba do tego odpowiedzialności i współpracy całej grupy, żeby nie zepsuć zabawy pozostałym. Argumenty zawiera artykuł o złych bohaterach.
Mystra i Splot: skąd bierze się magia Krain
W Zapomnianych Krainach każdy, kto rzuca czary, korzysta z mocy udzielanej przez Mystrę, boginię magii. Strzeże ona Splotu (Weave), sieci łączącej wszystkie magiczne energie, bez której zaklęcia by nie działały. Bell of Lost Souls przypomniało jej rolę w tekście o bogini Mystrze. Mistrzowi Gry ta wiedza pomaga spójnie opisywać magię w kampaniach toczących się w Faerunie.
Rzeczy, które najczęściej wracają na stół
Użytkownicy EN World wymieniali produkty, po które sięgają na sesjach najczęściej. Padały zarówno akcesoria, jak Pathfinder Flip Mat i markery do map, jak i podręczniki: Midgard World Book oraz Trials and Treasure do Level Up Advanced 5e. Lista przyda się przy wyborze prezentu dla grającej osoby albo przy kompletowaniu własnego zestawu na sesje. Wszystkie typy zawiera wątek o najbardziej użytecznych produktach.
Dyskusje i wokół hobby
Oryginalne mechaniki walki poza D&D
Na forum EN World szukano systemów walki, które naprawdę odbiegają od rozwiązań znanych z D&D, RuneQuesta czy Savage Worlds. Jako przykład podano Forbidden Lands, gdzie w starciach używa się kart manewrów. Mistrz Gry znudzony klasyczną wymianą ciosów znajdzie tam kolejne tropy do sprawdzenia. Propozycje uczestników zawiera wątek o oryginalnych systemach walki.
Charakter postaci jako pomoc w tworzeniu bohatera
W kolejnej dyskusji na EN World pytano, na ile systemy moralności, takie jak charakter (alignment) z D&D, pomagają tworzyć postać. Autor wątku nie opowiada się ani za tradycyjnym modelem, ani przeciw niemu. Zauważa jednak, że podobne mechanizmy, na przykład zalety i wady w GURPS-ie, dobrze wspierają budowanie motywacji i osobowości bohatera. Całą wymianę zdań zawiera wątek o charakterze postaci.
Dungeon Master’s Guide Gygaxa od deski do deski
Weteran hobby przeczytał w całości pierwszy „Dungeon Master’s Guide” E. Gary’ego Gygaxa, który ma w kolekcji od 1981 roku, i opisał wrażenia na EN World. Znał książkę dobrze, ale nigdy nie czytał jej tak uważnie. Stwierdził, że tekstowi przydałaby się redakcja, i policzył, że słowo „milieu” pada w nim 73 razy. Spostrzeżenia i cytaty zawiera wątek o podręczniku Gygaxa.
AD&D 2e ulubioną edycją po czterdziestu latach
Inny użytkownik EN World po czterdziestu latach od pierwszych sesji D&D wrócił do podręczników AD&D pierwszej i drugiej edycji. Ku własnemu zaskoczeniu uznał, że najbardziej lubi drugą, choć bywa niespójna i dziwaczna. Właśnie te niedoskonałości i klimat składają się dla niego na jej urok. Uzasadnienie przedstawił w wątku o drugiej edycji AD&D.
Kubek na popcorn w kształcie k20
Sieć kin AMC wprowadziła do sprzedaży kubek na popcorn w kształcie kości k20, nawiązujący do Dungeons & Dragons, a konkretnie do Ravenloftu. To kolejny z tematycznych kubków, które przybierają coraz bardziej wymyślne formy. Gadżet zainteresuje głównie kolekcjonerów pamiątek związanych z D&D. Informację podał wątek o kubku AMC na EN World.