Przegląd tygodnia RPG: Żywe Czary w D&D i nowości Daggerhearta
Żywe Czary z Arcana Unleashed, bestiariusz Fiends & Foes, miniseria „Age of Umbra: Sallowlands” i klasa Summoner w testach Daggerhearta. Wiadomości z 6-12 lipca 2026.
12 lipca 2026

Dwa tematy zdominowały tydzień. Wizards of the Coast pokazało Żywe Czary z nadchodzącej linii Arcana Unleashed i zapowiedziano ilustrowany bestiariusz Fiends & Foes, a Daggerheart dostał nową miniserię Critical Role oraz klasę Summoner do testów. W tle ruszyło głosowanie w nagrodach ENNIE, którego wyniki tradycyjnie ogłasza się na Gen Conie.
Dungeons & Dragons
Żywe Czary z Arcana Unleashed w darmowym zestawie
Na D&D Beyond pojawił się darmowy zestaw Play-Along, który prezentuje Żywe Czary (Living Spells) z nadchodzących książek linii Arcana Unleashed. To zaklęcia, które po rzuceniu nie znikają, tylko utrzymują się i działają w świecie gry samodzielnie. Mistrz Gry dostaje w ten sposób źródło nieprzewidywalnych komplikacji, a gracze mogą sprawdzić pomysł przed premierą. Przykłady omawia przegląd Żywych Czarów w Bell of Lost Souls.
Fiends & Foes: 320 stron o złoczyńcach D&D
Fiends & Foes, książka Erin M. Evans wydawana przez Ten Speed Press, ma zapowiedzianą premierę 24 listopada 2026 roku. Tom w twardej oprawie liczy 320 stron, zawiera setki ilustracji i zbiera zarówno tło fabularne, jak i statystyki przeciwników takich jak Vecna, Tiamat czy Lolth. Narratorką jest diabelstwo Farideh, wysłanniczka księżniczki Glasyi z Dziewięciu Piekieł. Zapowiedź przytacza wątek o Fiends & Foes na EN World.
Steinhardt’s Guide przenosi Bloodborne do D&D
Steinhardt’s Guide to the Eldritch Hunt, dodatek niezależnego wydawcy inspirowany grą wideo Bloodborne, trafił na D&D Beyond. Zawiera siedem nowych podklas pomyślanych pod kampanie o polowaniu na potwory w konwencji grozy. Publikacja ukazała się w chwili, gdy oficjalny sezon horroru w D&D dobiegał końca, i pokazuje, że temat żyje także poza katalogiem Wizards of the Coast. Zawartość opisuje omówienie Steinhardt’s Guide.
Lightning Vessel, barbarzyńca naładowany błyskawicami
Bell of Lost Souls osobno przedstawił Lightning Vessel, podklasę barbarzyńcy z tego samego dodatku. Jej zdolności opierają się na mocy błyskawic, co odróżnia ją od pozostałych sześciu podklas zarówno klimatem, jak i mechaniką. Szczegóły zawiera prezentacja podklasy Lightning Vessel. Z tego samego źródła pochodzi opisywany osobno wojownik Blood Hound.
Kolekcjonerski Ravenloft od Beadle & Grimm’s
Beadle & Grimm’s, firma znana z ekskluzywnych zestawów do gier fabularnych, otworzyła przedsprzedaż Strahd’s Silver Edition, dużego kolekcjonerskiego wydania do Ravenloft: The Horrors Within. Zestaw zawiera materiały i dodatki tematyczne, które mają ułatwić prowadzenie kampanii i wzmocnić jej nastrój. To propozycja dla grup, które chcą rozegrać ten horror z pełną oprawą. Spis zawartości podaje informacja o przedsprzedaży.
Nowe dodatki do 5E: skorumpowane miasto i świat w stylu Ghibli
Cotygodniowy przegląd materiałów zgodnych z D&D 5E w Bell of Lost Souls otworzyła przygoda „A Honest Thief”. Drużyna ściga się w niej z czasem, żeby rozwikłać tajemnice skorumpowanego miasta, więc Mistrz Gry dostaje gotową intrygę z wieloma wątkami. Wśród pozostałych pozycji znalazł się opis świata inspirowanego filmami studia Ghibli, w wyraźnie bardziej baśniowym tonie. Komplet tytułów wymienia przegląd dodatków do 5E.
Plany paraelementalne w kosmologii D&D
Bell of Lost Souls wyjaśnił, czym są plany paraelementalne, którym D&D Beyond poświęciło nowy materiał. W kosmologii D&D ogień, woda, powietrze i ziemia zwykle stoją w opozycji. Plany paraelementalne łączą je w formy hybrydowe, a to daje Mistrzowi Gry nietypowe lokacje i wyzwania dla drużyny podróżującej między światami. Przykłady takich krain podaje tekst o planach paraelementalnych.
Pięć magicznych przedmiotów dla Bladesingera
Bladesinger to podklasa czarodzieja, która łączy rzucanie zaklęć z walką mieczem, przez co potrzebuje ekwipunku wspierającego jednocześnie atak i obronę. Bell of Lost Souls wskazał pięć magicznych przedmiotów, które najlepiej pasują do tego stylu gry. Zestawienie przyda się graczom planującym rozwój postaci oraz prowadzącym, którzy rozdają nagrody. Nazwy przedmiotów i uzasadnienie wyboru zawiera lista przedmiotów dla Bladesingera.
Zaklęcia pod kontrolą dzięki kościom k6
Bell of Lost Souls przejrzał akcesoria do pilnowania zaklęć podczas sesji D&D. Wyróżnił Dice Powered Spell Tracker, który korzysta ze zwykłych kości sześciennych, a te większość graczy ma już w domu. Tracker mieści dziewięć zaklęć, więc aktywne czary widać od razu, bez zapisywania ich na kartkach. Pozostałe modele pokazuje zestawienie trackerów czarów.
Gadżety dla sympatyków koboldów
Koboldy nie należą do groźnych przeciwników, ale zyskały sympatię graczy dzięki swojemu urokowi i humorystycznej roli w wielu kampaniach. Bell of Lost Souls zebrał akcesoria z motywem tych małych jaszczurowatych stworów. Przydadzą się graczom, którzy chcą zaznaczyć swoją sympatię przy stole, oraz prowadzącym szukającym oryginalnych rekwizytów na sesję. Konkretne produkty pokazuje galerii koboldzich akcesoriów.
Daggerheart i inne premiery
„Age of Umbra: Sallowlands”, nowa miniseria Critical Role
Critical Role wystartowało z miniserią „Age of Umbra: Sallowlands”, w której Matt Mercer ponownie prowadzi sesje jako Mistrz Gry w systemie Daggerheart. Akcja wraca do świata znanego z pierwszej odsłony „Age of Umbra”: bogowie porzucili tam swoje krainy, a niebezpieczeństwo czyha na każdym kroku. Seria rozwija ulubiony setting Mercera i jest gotowym źródłem pomysłów na mroczną kampanię. Premierę opisuje zapowiedź miniserii Sallowlands.
Summoner i Blood Domain w testach Daggerhearta
Twórcy Daggerhearta udostępnili do publicznych testów nową klasę postaci, Summonera, a razem z nią domenę Blood Domain. Gracze i prowadzący mogą wypróbować oba elementy i zgłosić uwagi, zanim zasady przyjmą ostateczny kształt. Materiały pojawiły się tuż po starcie miniserii „Age of Umbra: Sallowlands”. Zawartość pakietu testowego omawia tekst o klasie Summoner.
Zestaw startowy Twilight Sword trafił na DriveThruRPG
Twilight Sword, gra fabularna studia Two Little Mice i wydawnictwa Free League, doczekała się zestawu startowego na DriveThruRPG. Tytuł czerpie z klasycznych gier wideo, przede wszystkim z serii Zelda, i zabiera drużynę do świata Radia. Zestaw pozwala rozegrać pierwsze przygody i sprawdzić, jak mechanika oddaje klimat przygodowych gier akcji. O publikacji informuje notka o zestawie startowym.
Lost Omens: High Seas wprowadza piratów do Golarionu
Paizo wydało Lost Omens: High Seas, podręcznik źródłowy do drugiej edycji Pathfindera poświęcony morzom Golarionu. Książka wychodzi poza znane Morze Wewnętrzne i opisuje także inne akweny, a do tego dodaje opcje postaci, frakcje i tła związane z pirackim życiem. Drużyny planujące kampanię pod żaglami dostają komplet materiałów w jednym tomie. Zawartość streszcza omówienie Lost Omens: High Seas, a sam system przybliża profil Pathfindera 2e.
Ghost in the Shell RPG: jak powstaje postać
Mantic Games opublikowało na BackerKit podgląd tworzenia postaci w przygotowywanej grze fabularnej Ghost in the Shell. Materiał pokazuje proces na przykładzie członków Sekcji 9, więc od razu widać, jak zasady oddają bohaterów znanych z pierwowzoru. Dla osób czekających na ten tytuł to konkretny wgląd w mechanikę. Kolejne kroki omawia analiza tworzenia postaci w Bell of Lost Souls.
ENNIE i sprawy branży
Ruszyło głosowanie w ENNIE 2026
Otwarto głosowanie w nagrodach ENNIE 2026. Zwycięzców wybierają gracze spośród nominacji przygotowanych przez sędziów, a głos może oddać każdy. Chaosium przypomniało, że produkty i twórcy związani z wydawnictwem są nominowani w ośmiu kategoriach. Listę tych nominacji zawiera komunikat Chaosium na EN World.
ENNIES Emporium zbiera nominowane gry na BackerKit
BackerKit uruchomił ENNIES Emporium 2026, stronę, która gromadzi w jednym miejscu gry i dodatki nominowane do nagród ENNIE. Można tam przejrzeć tytuły i wesprzeć ich autorów jeszcze przed ogłoszeniem wyników na Gen Conie; start głosowania wyznaczono na 10 lipca. Stronę opisuje tekst o ENNIES Emporium, a rozstrzygnięcie konkursu podaje lista zwycięzców ENNIE 2026.
Evil Hat zbiera na leczenie Rae Nedjadi
Wydawnictwo Evil Hat przygotowało charytatywny pakiet gier fabularnych. Dochód ma pokryć leczenie i rehabilitację Rae Nedjadi, osoby cenionej za projekty gier, po pobycie w szpitalu z powodu niewydolności górnych dróg oddechowych. Kupujący dostają zestaw materiałów, a pieniądze trafiają na konkretny cel. Zawartość pakietu podaje informacja o zbiórce w Rascal News.
Angielskie Sword World wciąż bez zbiórki
Anglojęzyczne wydanie Sword World RPG zapowiedziano ponad rok temu, ale gra nie trafiła ani na Kickstartera, ani do sprzedaży. Wydawca nie podał nowych planów, a na forum EN World rośnie rozczarowanie brakiem konkretów. Dyskutanci porównują sytuację do Adventure Time RPG, które również miało kłopoty z realizacją. Dotychczasowe ustalenia zbiera wątek o wydaniu Sword World.
Dodatki Aeryna Rudela zniknęły ze sklepów cyfrowych
Na forum EN World wspominano produkty niezależnych wydawców, których nie da się już legalnie pobrać. Najczęściej wymieniano linię szablonów potworów Blackdirge oraz zestawy Prcs Master at Arms autorstwa Aeryna Rudela. Kiedyś były dostępne między innymi na DriveThruRPG, potem zniknęły bez podania przyczyny. Uczestnicy liczą na ich powrót do sprzedaży, o czym piszą w wątku o niedostępnych dodatkach.
Tabletop Gaming 116: Ghost in the Shell i Gaming for Good
Ukazał się 116. numer magazynu Tabletop Gaming. Redakcja podsumowała w nim gry pokazane na UK Games Expo 2026 i przyjrzała się grze fabularnej Ghost in the Shell, z naciskiem na egzystencjalne pytania znane z pierwowzoru. Osobny materiał dotyczy inicjatywy Gaming for Good i tego, jak granie może wspierać zmiany społeczne. Spis treści podaje zapowiedź numeru 116.
Dla Mistrzów Gry
Nagrody inne niż złoto i magiczne przedmioty
Złoto i magiczne przedmioty szybko lądują na dnie plecaka i idą w zapomnienie. Bell of Lost Souls zaproponował pięć nagród niematerialnych, między innymi specjalne przywileje, cenne kontakty i wyjątkowe przeżycia postaci. Taka nagroda wiąże drużynę ze światem gry, a prowadzącemu daje punkt zaczepienia dla kolejnych wątków. Wszystkie pomysły opisuje lista nagród bez łupu.
Pięć stylów kampanii poza lochami
Kolejny tekst Bell of Lost Souls o stylach kampanii w D&D wychodzi poza hexcrawl, pointcrawl i dungeon crawl. Autorzy opisują pięć innych podejść, w tym kampanie oparte na narracji, na eksploracji społecznej i na nietypowych mechanikach. Tekst poleca lato jako dobry czas na takie eksperymenty. Opisy stylów zawiera przegląd stylów kampanii, a podstawy prowadzenia tłumaczy poradnik jak zostać Mistrzem Gry.
Horror w D&D: nastrój trudno utrzymać
Na forum EN World prowadzący przyznali, że mimo wysypu materiałów grozy do D&D horror na regularnych sesjach udaje się rzadko. Najwięcej kłopotów sprawiają zbudowanie odpowiedniego nastroju i utrzymanie napięcia przez całe spotkanie. Dyskutanci wymieniają typowe pułapki i sposoby, którymi próbowali je obejść. Zanim ktoś zaplanuje kampanię grozy, może przejrzeć te doświadczenia w wątku o trudnym horrorze.
Stawki i konsekwencje a przygotowanie sesji
Uczestnik forum EN World, po wymianie zdań z użytkownikiem thefutilist, zastanawia się, jak przygotowanie Mistrza Gry wpływa na stawki i konsekwencje działań postaci. Punktem odniesienia są wskazówki Magpie Games do gry Masks, według których ruchy prowadzącego powinny realnie zmieniać los bohaterów. To materiał raczej teoretyczny, przydatny dla osób, które lubią analizować własny warsztat. Cały wywód zawiera wątek o stawkach i konsekwencjach.
Potwory w roli towarzyszy drużyny
Oswojony albo przygarnięty potwór to motyw starszy niż D&D, obecny w dawnych opowieściach fantasy. Bell of Lost Souls wybrał pięć stworzeń, które dobrze sprawdzają się jako kompani drużyny, bo otwierają nowe sceny i dają dodatkowe opcje taktyczne. Prowadzący może wprowadzić takiego sojusznika, żeby ożywić relacje w drużynie między walkami. Wybraną piątkę przedstawia zestawienie potwornych towarzyszy.
Pięć zaklęć na zagadkę, która zatrzymała sesję
Trudna zagadka potrafi zablokować przygodę na długie minuty i zepsuć tempo spotkania. Bell of Lost Souls wskazał pięć zaklęć D&D, które pomagają postaciom dojść do rozwiązania bez błądzenia po ślepych tropach. Dla prowadzącego to także ściąga: wiadomo, jakich czarów spodziewać się przy projektowaniu łamigłówek. Nazwy i opisy zaklęć podaje lista zaklęć na zagadki.
Dyskusje graczy
Kapłan wojny lepszy, niż wynika z rankingów
W sieciowych rankingach kapłan domeny wojny w D&D 5e dostaje zwykle ocenę B albo B+. Autor wątku na EN World twierdzi, na podstawie sesji przy stole i gry Baldur’s Gate 3, że to ocena zaniżona. Podaje konkretny układ: Mądrość 17, Zręczność 16, Kondycja 14, rapier z tarczą oraz zaklęcia True Strike lub Shillelagh, ewentualnie z jednym poziomem druida. Argumenty za i przeciw zbiera wątek o kapłanie wojny.
Karta postaci prosta jak blok statystyk potwora
Na EN World pojawiła się „niepopularna opinia”: karty bohaterów graczy w D&D 5e powinny przypominać bloki statystyk z najnowszego Monster Manual. Autor chwali je za prostotę, czytelność i elegancję, a karty postaci uważa za przeładowane i mało przejrzyste. Prostszy zapis miałby przyspieszyć grę i pozwolić skupić się na samej sesji. Pomysł i reakcje na niego zawiera wątek o prostszych kartach postaci.
Gry wideo, które zasługują na wersję stołową
Użytkownicy EN World wskazywali serie gier wideo, które powinny dostać własną grę fabularną. Najczęściej padały tytuły Mass Effect i Divinity: Original Sin, które takiej adaptacji dotąd nie mają. Pojawiły się też pomysły na mechanikę: zasady oparte na taktyce, ustawieniu postaci i wykorzystaniu otoczenia, czyli na tym, co wyróżnia pierwowzory. Kolejne propozycje zawiera wątek o adaptacjach gier wideo.
Po kampanii D&D pora na Gwiezdne wojny w SWADE
Jedna z grup opisanych na forum EN World po długiej kampanii D&D przenosi się do świata Gwiezdnych wojen. Prowadzący wybrał Savage Worlds w wersji Adventure Edition (SWADE), między innymi dlatego, że system obsługuje platforma Fantasy Grounds, co ułatwia grę zdalną. Zanim ruszy pierwsza sesja, pyta graczy o preferowaną epokę i styl kampanii. Rozmowę o możliwych wariantach zawiera wątek o graniu w Star Wars.
Warhammer 40,000
Co się dzieje z lojalnymi Prymarchami
Roboute Guilliman jest jednym z nielicznych lojalnych Prymarchów, którzy czynnie wspierają Imperium. Bell of Lost Souls przypomniał, gdzie przebywają jego pozostali lojalni bracia i jaki jest ich status. Dla Mistrza Gry prowadzącego kampanię w 41. tysiącleciu to użyteczne tło: wiadomo, które wątki są zamknięte, a które da się wpleść we własną historię. Przegląd zawiera artykuł o lojalnych Prymarchach.
Arkhan Land, technoarcheolog Mechanicum
Bell of Lost Souls przypomniał sylwetkę Arkhana Landa, Magosa Mechanicum i jednej z najbardziej znanych postaci Imperium. Land zasłynął jako technoarcheolog, który odkrywał rzadkie wzorce STC i badał technologiczne tajemnice Librarius Omnis. To gotowy wzór dla bohatera albo zleceniodawcy w kampanii Wrath & Glory skupionej na poszukiwaniu dawnych technologii. Życiorys przedstawia tekst o Arkhanie Landzie.
Daemon Engines, opętane maszyny zdradzieckich legionów
Daemon Engines to pojazdy budowane przez Dark Mechanicus, w których uwięziono demony kierujące maszyną. Różnią się wyglądem i przeznaczeniem, ale wszystkie łączy niepohamowana żądza zniszczenia. Bell of Lost Souls zebrał ich odmiany, co przydaje się prowadzącym szukającym przeciwnika groźniejszego niż oddział heretyków. Poszczególne typy opisuje przegląd Daemon Engines.