MO

Monastyr

Wydawnictwo Portal (autorzy: Ignacy Trzewiczek, Michał Oracz, Marcin Blacha)

Monastyr to polski system RPG osadzony w mrocznym, barokowym świecie inspirowanym XVII-wieczną Europą. Wyróżnia się autorską mechaniką 3k20 z rzutem trzema kośćmi dwudziestościennymi i podejściem roll-under.

Monastyr
Fot. Pavel Danilyuk / Pexels
autorski system 3k20 (rzut trzema kośćmi dwudziestościennymi, mechanika »roll-under« — liczą się wyniki poniżej progu cechy; jedna kość opisuje styl wykonania akcji)
Mechanika
mroczne fantasy (dark/low fantasy) w konwencji płaszcza i szpady, barokowa Europa wzorowana na XVII wieku
Gatunek
3/5
Trudność wejścia

Monastyr to fabularny system RPG wydany przez Wydawnictwo Portal w 2004 roku, stworzony przez Ignacego Trzewiczka, Michała Oracza i Marcina Blachę. Akcja rozgrywa się w Dominium — mrocznym, barokowym świecie nawiązującym do XVII-wiecznej Europy, pełnym intryg, niebezpieczeństw i konfliktów. Świat ten łączy elementy dark i low fantasy, gdzie magia jest z natury zła i zwalczana przez potężny Kościół, a bohaterowie często pochodzą ze szlachty, dążąc do chwały i wpływów.

Mechanika systemu opiera się na autorskim rozwiązaniu 3k20, czyli rzucie trzema kośćmi dwudziestościennymi z zasadą roll-under — sukces osiąga się, gdy wynik jest niższy od określonego progu cechy. Jedna z kości dodatkowo opisuje styl wykonania akcji, co wpływa na narrację i charakter rozgrywki. Taki system pozwala na szczegółowe i klimatyczne prowadzenie postaci w trudnym, pełnym niebezpieczeństw świecie.

Monastyr charakteryzuje się mrocznym klimatem i rozbudowanym settingiem, który łączy elementy historii i fantastyki, oferując graczom możliwość eksploracji barokowego świata pełnego politycznych intryg i moralnych dylematów. System jest stosunkowo wymagający, co czyni go atrakcyjnym dla osób poszukujących głębszej i bardziej złożonej rozgrywki.

Jak zacząć

Aby zacząć przygodę z Monastyrem, należy najpierw zdobyć podręcznik podstawowy, który zawiera zasady mechaniki i opis świata Dominium. Następnie warto zapoznać się z zasadami tworzenia postaci, wybierając cechy i umiejętności odpowiadające konwencji płaszcza i szpady. Kolejnym krokiem jest przygotowanie pierwszej sesji — mistrz gry powinien przygotować intrygę lub przygodę osadzoną w barokowym świecie, a gracze stworzyć postaci zgodne z klimatem i settingiem. Rozgrywka opiera się na rzutach trzema kośćmi dwudziestościennymi, więc warto przećwiczyć mechanikę 3k20, aby płynnie prowadzić akcję.

Dla kogo

Monastyr jest przeznaczony dla miłośników mrocznego fantasy i historii, którzy cenią sobie rozbudowany świat oraz klimatyczne, narracyjne prowadzenie sesji. System sprawdzi się u graczy zainteresowanych konwencją płaszcza i szpady oraz barokową Europą, a także tych, którzy szukają mechaniki opartej na rzutach kośćmi z elementami taktycznymi i opisowymi. Ze względu na stopień trudności, polecany jest osobom z pewnym doświadczeniem w grach fabularnych lub tym, którzy chcą zgłębić bardziej wymagające systemy RPG.