WI

Wiedźmin: Gra Wyobraźni

Wydawnictwo MAG (autorzy: Michał Marszalik, Maciej Nowak-Kreyer, Michał Studniarek, Tomasz Kreczmar)

Polski system RPG osadzony w mrocznym świecie Wiedźmina Andrzeja Sapkowskiego, kładący nacisk na narrację i wyobraźnię. Mechanika opiera się na autorskim systemie kości sześciościennych z unikalnym elementem „kości przeznaczenia”.

Wiedźmin: Gra Wyobraźni
Fot. Pavel Danilyuk / Pexels
autorski system oparty na puli kości k6: gracz rzuca liczbą kostek równą wartości cechy i liczy sukcesy (wynik 4–6), a umiejętności obniżają trudność testu; jedna z kości to »kość przeznaczenia« (wynik 1 to porażka, 6 gwarantuje sukces). Twórcy celowo postawili na narrację ponad symulację — stąd podtytuł »gra wyobraźni«
Mechanika
dark fantasy / low fantasy w świecie wiedźmińskim Andrzeja Sapkowskiego (magia, potwory, moralne szarości)
Gatunek
3/5
Trudność wejścia

Wiedźmin: Gra Wyobraźni to polski system fabularny wydany w 2001 roku przez Wydawnictwo MAG, stworzony przez zespół autorów: Michała Marszalika, Macieja Nowaka-Kreyera, Michała Studniarka oraz Tomasza Kreczmara. Gra przenosi uczestników do świata znanego z sagi Andrzeja Sapkowskiego, oferując rozgrywkę w klimacie dark fantasy i low fantasy, gdzie magia, potwory oraz moralne niejednoznaczności tworzą tło dla przygód graczy.

Akcja toczy się na Kontynencie, obejmując krainy takie jak Temeria, Redania czy Cesarstwo Nilfgaardu, a także liczne rasy – ludzi, elfy, krasnoludy, niziołki, gnomy oraz wiedźminów i magów. Gracze wcielają się w różnorodne postaci, które muszą radzić sobie z konfliktami rasowymi, politycznymi intrygami i zagrożeniami ze strony potworów. Świat ten charakteryzuje się złożonością moralną i brakiem jednoznacznych rozwiązań.

Mechanika systemu opiera się na unikalnym autorskim rozwiązaniu wykorzystującym kości sześciościenne (k6). Gracz rzuca liczbą kostek równą wartości cechy postaci i liczy sukcesy, czyli wyniki od 4 do 6. Umiejętności obniżają trudność testów, a jedna z kości pełni rolę „kości przeznaczenia” – wyrzucenie na niej 1 oznacza porażkę, a 6 gwarantuje sukces. System ten sprzyja narracji i kreatywności uczestników, stawiając na opowieść i wyobraźnię ponad symulację.

Jak zacząć

Aby rozpocząć przygodę w Wiedźmin: Gra Wyobraźni, warto zacząć od zapoznania się z podstawową wersją gry, która zawiera skrócone zasady oraz przygodę startową. Następnie można przejść do pełnego podręcznika głównego, który oferuje rozszerzone reguły i dodatkowe materiały. Kolejnym krokiem jest stworzenie postaci, wybór rasy i profesji zgodnie z klimatem świata Wiedźmina oraz przygotowanie scenariusza lub wykorzystanie gotowych przygód.

Warto również zapoznać się z dodatkami, takimi jak „Czas Pogardy: Wojny z Nilfgaardem” czy „Miecz Przeznaczenia: Pokonać Fatum”, które rozszerzają uniwersum i wprowadzają nowe możliwości rozgrywki. Do gry potrzebne będą kości sześciościenne oraz podstawowa znajomość mechaniki opartej na testach cech i umiejętności.

Dla kogo

System Wiedźmin: Gra Wyobraźni jest przeznaczony dla miłośników dark fantasy oraz fanów świata Wiedźmina, którzy cenią sobie narracyjną i immersyjną rozgrywkę. Sprawdzi się zarówno wśród początkujących, jak i doświadczonych graczy, którzy chcą eksplorować moralne dylematy i konflikty w uniwersum Sapkowskiego.

Gra jest odpowiednia dla osób preferujących systemy z prostą, ale oryginalną mechaniką, która pozwala na swobodę interpretacji i rozwijanie opowieści. Dzięki polskiemu pochodzeniu i tematyce związanej z rodzimą literaturą, stanowi ciekawą propozycję dla graczy szukających lokalnych produkcji RPG.