DZ

Dzikie Pola

Wydawnictwo MAG (pierwsze wydanie, 1997); późniejsze edycje pod innymi wydawcami

Dzikie Pola to polski system RPG osadzony w XVII-wiecznej Rzeczypospolitej Obojga Narodów, łączący historię z klimatem płaszcza i szpady. Wykorzystuje unikalną mechanikę opartą na kartach do gry i kościach.

Dzikie Pola
Fot. Doğan Alpaslan Demir / Pexels
autorski system wykorzystujący talię kart do gry oraz kości
Mechanika
historyczny, płaszcza i szpady (Rzeczpospolita XVII wieku)
Gatunek
3/5
Trudność wejścia

Dzikie Pola to historyczny system fabularny, który przenosi graczy do czasów sarmackiej Rzeczypospolitej Obojga Narodów w XVII wieku. Akcja rozgrywa się w realiach pełnych husarii, Kozaków oraz konfliktów znanych jako wojny „ogniem i mieczem”. System powstał w 1997 roku i był wydany pierwotnie przez Wydawnictwo MAG, a następnie doczekał się kolejnych edycji pod różnymi wydawcami, w tym wersji zatytułowanej „Ogniem i Mieczem”.

Mechanika Dzikich Pól opiera się na autorskim systemie, który łączy elementy losowe kart do gry oraz tradycyjnych kości, co wyróżnia go spośród innych systemów RPG. Takie rozwiązanie pozwala na dynamiczne i nieprzewidywalne rozstrzyganie sytuacji, jednocześnie oddając klimat epoki i stylu rozgrywki charakterystyczny dla gatunku płaszcza i szpady.

System cechuje umiarkowany poziom trudności, co czyni go odpowiednim dla graczy, którzy chcą zgłębić historyczne realia Polski i okolic, a jednocześnie cenią sobie oryginalne podejście do mechaniki i narracji. Dzikie Pola łączą w sobie elementy historii, przygody i taktycznej rozgrywki w klimacie XVII-wiecznej Rzeczypospolitej.

Jak zacząć

Aby zacząć przygodę z Dzikimi Polami, warto najpierw zapoznać się z podstawowymi zasadami systemu, dostępnymi w podręczniku podstawowym. Kolejnym krokiem jest stworzenie postaci, wykorzystując wskazówki dotyczące epoki i dostępnych archetypów. Następnie należy przygotować talię kart i kości, które są niezbędne do rozgrywki. Dobrym pomysłem jest także rozegranie krótkiej sesji testowej, aby poznać mechanikę i klimat świata. Warto poszukać grupy graczy zainteresowanych tematyką historyczną i klimatem płaszcza i szpady, co ułatwi wspólne odkrywanie systemu.

Dla kogo

Dzikie Pola są przeznaczone dla osób zainteresowanych historią Polski i Europy Środkowo-Wschodniej, szczególnie epoką XVII wieku. System spodoba się fanom gatunku płaszcza i szpady oraz tym, którzy szukają oryginalnej mechaniki łączącej karty i kości. Polecany jest zarówno dla średniozaawansowanych, jak i bardziej doświadczonych graczy RPG, którzy chcą poznać mniej popularne, ale klimatyczne realia historyczne.