DZ

Dzikie Pola

Wydawnictwo MAG (I edycja, 1997); II edycja »Rzeczpospolita w ogniu« (2005) wydana przez MAX PRO

Dzikie Pola to polski system RPG osadzony w XVII-wiecznej Rzeczypospolitej Obojga Narodów, łączący historyczne realia z mechaniką opartą na kościach. Charakteryzuje się rozbudowanym systemem walki białą bronią oraz klimatem płaszcza i szpady.

Dzikie Pola
Fot. Doğan Alpaslan Demir / Pexels
Mechanika
autorski system kościany — I edycja: k10 w skali procentowej wspierana k6; II edycja: k20 z modyfikatorami opisowymi. Rozbudowana, »szermiercza« walka nastawiona na pojedynki bronią białą
Gatunek
historyczny, płaszcza i szpady (Rzeczpospolita XVII wieku)
Trudność wejścia
3/5

Dzikie Pola to polski system fabularny, którego pierwsza edycja ukazała się w 1997 roku nakładem Wydawnictwa MAG, a druga edycja zatytułowana „Rzeczpospolita w ogniu” została wydana w 2005 roku przez MAX PRO. System osadzony jest w realiach historycznych XVII-wiecznej Rzeczypospolitej Obojga Narodów, czasach sarmatów, husarii, kozackich powstań oraz wojen znanych z literatury płaszcza i szpady.

Mechanika systemu opiera się na autorskim systemie kościanym. Pierwsza edycja wykorzystuje kość dziesięciościenną (k10) w skali procentowej wspieraną przez kość sześciościenną (k6), natomiast druga edycja korzysta z kości dwudziestościennej (k20) z modyfikatorami opisowymi. Szczególną cechą systemu jest rozbudowany, taktyczny system walki skoncentrowany na pojedynkach bronią białą, co podkreśla historyczny charakter rozgrywki.

Świat gry odzwierciedla realia XVII-wiecznej Rzeczypospolitej, pełen konfliktów, intryg i walk, co nadaje rozgrywce intensywny klimat epoki płaszcza i szpady. System jest umiarkowanie trudny, co pozwala na dogłębne poznanie mechaniki i klimatu, ale wymaga zaangażowania od graczy i mistrza gry.

Jak zacząć

  1. Zapoznaj się z podstawowymi zasadami systemu, zwracając uwagę na mechanikę kościaną i zasady walki.
  2. Wybierz edycję systemu odpowiadającą twoim preferencjom – pierwszą z kośćmi k10 i k6 lub drugą z k20 i modyfikatorami opisowymi.
  3. Stwórz postacie, korzystając z dostępnych wskazówek dotyczących epoki i realiów Rzeczypospolitej XVII wieku.
  4. Zorganizuj sesję, przygotowując scenariusz osadzony w historycznym świecie sarmatów, husarii i kozackich konfliktów.
  5. Podczas gry skup się na taktycznej walce i wykorzystaniu mechaniki kościanej, aby oddać ducha epoki i charakter systemu.

Dla kogo

System Dzikie Pola jest przeznaczony dla miłośników historycznych gier fabularnych, szczególnie tych zainteresowanych XVII-wieczną Rzeczpospolitą i klimatem płaszcza i szpady. Sprawdzi się u graczy ceniących rozbudowaną mechanikę walki i autentyczne realia historyczne. Ze względu na umiarkowany poziom trudności, system jest odpowiedni zarówno dla doświadczonych graczy, jak i tych, którzy chcą zgłębić bardziej taktyczne i klimatyczne RPG.

Newsletter gry-rpg.pl

Nowe recenzje, poradniki i wieści ze świata RPG — bez spamu, prosto na Twój e-mail. Możesz zrezygnować w każdej chwili.