Zaplątanie
Zaplątanie to czar pierwszego poziomu z szkoły Przywoływania, który pozwala na ograniczenie ruchu przeciwników w wybranym obszarze. Rzucany jako akcja, wymaga koncentracji i trwa do jednej minuty.
Po rzuceniu czaru w promieniu 90 stóp pojawia się obszar gęstych roślin, które chwytają i unieruchamiają istoty znajdujące się w jego zasięgu. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Siłę, aby uniknąć zaplątania. Jeśli rzut się nie powiedzie, cel zostaje unieruchomiony przez rośliny, które utrudniają mu ruch.
Czar wymaga koncentracji i utrzymuje się przez maksymalnie jedną minutę, co oznacza, że rzucający musi uważać na przerwanie koncentracji, aby utrzymać efekt. Komponenty czaru to gesty i słowa zaklęcia, bez potrzeby użycia materiałów.
Zaplątanie jest dostępne dla druidów, którzy mogą wykorzystać je, by kontrolować pole walki, spowalniając lub zatrzymując przeciwników, co daje sojusznikom przewagę taktyczną.
Zastosowanie
Zaplątanie jest idealne do kontroli tłumu i ograniczania ruchu przeciwników, zwłaszcza tych opierających się na sile. Można go używać, aby zatrzymać pościg lub zabezpieczyć strategiczne pozycje na polu bitwy.
Skalowanie / wyższe poziomy
Jako czar pierwszego poziomu, Zaplątanie nie posiada mechaniki skalowania, ale jego skuteczność zależy od utrzymania koncentracji oraz wyboru odpowiedniego miejsca rzutu, aby maksymalnie wykorzystać efekt unieruchomienia.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz Gry powinien pamiętać, że Zaplątanie może znacząco zmienić dynamikę walki, zwłaszcza przeciwko grupom opierającym się na sile. Warto zadbać o odpowiednie reakcje przeciwników i możliwości ich uwolnienia.
FAQ
Czy Zaplątanie działa na wszystkie istoty?
Czar wymaga rzutu obronnego na Siłę; istoty odporne lub niewrażliwe na ten efekt mogą nie zostać unieruchomione.
Co się dzieje, jeśli rzucający straci koncentrację?
Efekt czaru kończy się natychmiast, a rośliny znikają.
Czy Zaplątanie można rzucić na sojuszników?
Tak, czar nie rozróżnia celów, więc sojusznicy w obszarze również muszą wykonać rzut obronny na Siłę.