Przegląd tygodnia RPG: Azeroth w D&D i zmiana w Steve Jackson Games
Tydzień 7-14 września 2026: Wizards of the Coast potwierdziło listopadową premierę podręcznika o Azeroth, Renegade przenosi swoje gry na D&D 5.5E, a Steve Jackson ustąpił ze stanowiska prezesa.
14 września 2026

Wizards of the Coast potwierdziło listopadową premierę podręcznika D&D osadzonego w Azeroth i podało pierwsze konkrety o jego zawartości. Renegade porzuca własną mechanikę Essence20 i przenosi gry Transformers, G.I. Joe oraz Power Rangers na D&D 5.5E, a Munchkin dostanie wersję fabularną na 5E. W branży najgłośniejsza była decyzja Steve’a Jacksona, który oddał stanowisko prezesa Steve Jackson Games, by wrócić do projektowania.
Dungeons & Dragons
Podręcznik o Azeroth wyjdzie w listopadzie
Wizards of the Coast oficjalnie zapowiedziało podręcznik do Dungeons & Dragons osadzony w Azeroth, świecie World of Warcraft. Książka ma liczyć ponad 250 stron i ukazać się w listopadzie. Znajdzie się w niej 11 ras oraz 9 podklas, z czego sześć całkiem nowych i trzy zaktualizowane względem piątej edycji. Dane podaje zapowiedź na EN World, a drogę do tego ogłoszenia przypomina tekst o przecieku o crossoverze.
Arcana Unleashed: dziewięć frakcji i renoma
„Arcana Unleashed”, zapowiadane na kolejny tydzień, przywraca do D&D mechanikę renomy. Postacie mogą dołączyć do jednej z dziewięciu magicznych organizacji, budować w niej reputację i korzystać z przywilejów członkostwa. Mistrz Gry dostaje w ten sposób zaplecze do wątków społecznych i politycznych. Zasady omawia zapowiedź w Bell of Lost Souls, a same organizacje opisuje tekst o frakcjach i pochodzeniach.
Chowańce z Arcana Unleashed jak małe potwory
Dodatek „Arcana Unleashed” rozbudowuje opcje dla chowańców: dostają nowe zdolności i czary, przez co zaczynają przypominać małe potwory towarzyszące bohaterowi. Bell of Lost Souls porównuje to do Pokemonów. Klasyczny czar Find Familiar zyskuje dzięki temu nowe zastosowania, a gracz ma powód, by poświęcić chowańcowi więcej uwagi. Przykłady pokazuje tekst o nowych chowańcach.
Venger z kreskówki D&D dostał statystyki
W „Arcana Unleashed” pojawia się Venger, przeciwnik znany z klasycznej kreskówki Dungeons & Dragons. Dostał rozbudowany blok statystyk, który robi z niego poważne, demoniczne zagrożenie dla drużyny. Wizards of the Coast nie pierwszy raz sięga po ten serial: postacie z animacji są też na ilustracjach w Podręczniku Gracza. Szczegóły podaje opis nowego Vengera.
Underdark Options 2: trzy podklasy i pięć ras
Na D&D Beyond pojawiła się druga część playtestu Unearthed Arcana o Podmroku. „Underdark Options 2” zawiera trzy nowe podklasy i pięć ras do przetestowania. To ciąg dalszy wcześniejszego materiału, w którym pokazano pierwsze opcje z Podmroku. Zawartość nowej paczki streszcza omówienie drugiego playtestu.
Domena Wolności: kapłan nastawiony na ruch
Jedną z podklas z „Underdark Options 2” jest kapłańska domena Wolności. Wyróżnia ją nacisk na mobilność i zwinność, co odróżnia ją od pozostałych domen. Bell of Lost Souls opisało jej zdolności w analizie domeny Wolności. Graczom, którym kapłan kojarzy się z postacią stojącą w miejscu, daje to powód, by spojrzeć na tę klasę inaczej.
Podmrok w lore D&D: więcej niż jaskinie
Przy okazji playtestów Bell of Lost Souls wyjaśniło, czym jest Podmrok w D&D. To nie same ciemne tunele, lecz rozległy podziemny świat z własnymi kulturami, potworami i tajemnicami, szczególnie rozbudowany w Zapomnianych Krainach. Mistrz Gry, który planuje zejść z drużyną pod ziemię, dostaje więcej niż scenerię dla jednego lochu. Całość zawiera artykuł o lore Podmroku.
Orcus, demoniczny książę nieumarłych
Bell of Lost Souls przypomniało postać Orcusa, demonicznego księcia nieumarłych. Pretekstem są plany Szass Tama z Thay, który chce użyć demonicznie wzmocnionych nieumarłych, a to powinno ściągnąć uwagę Orcusa. Postać łączy magię śmierci, demoniczną potęgę i nihilizm. Jej historię opisuje tekst o Orcusie, a nekromantę z Thay przedstawia artykuł kim jest Szass Tam.
Ravenloft zaczynał jako domowa kampania
Ravenloft, gotycki setting D&D, który doczekał się serialu Netflixa i gry wideo, powstał jako nieoficjalna kampania prowadzona przez pracowników TSR. Bell of Lost Souls opisało drogę od prywatnego projektu do oficjalnego świata gry. Mistrzom Gry z autorskimi settingami przypomina to, skąd biorą się nawet najbardziej znane światy. Historię zawiera artykuł o początkach Ravenloftu.
Premiery i zapowiedzi
WFRP 5. edycja w PDF-ie na 40-lecie gry
Cubicle 7 udostępniło cyfrową wersję piątej edycji Warhammer Fantasy Roleplay, zapowiedzianej pod koniec 2025 roku. Premiera zbiegła się z 40. rocznicą gry, która zadebiutowała w 1986 roku. PDF można zamówić w przedsprzedaży u wydawcy albo kupić na DriveThruRPG, co podaje wątek o premierze na EN World. Początek tej historii przypomina tekst o tym, jak Cubicle 7 zapowiedziało piątą edycję.
Exodus: gra fabularna science fiction od Wizards
Wizards of the Coast wydało Exodus, grę fabularną science fiction powiązaną z nadchodzącą grą wideo o tym samym tytule. Na oficjalnej stronie udostępniono podręcznik podróżnika i encyklopedię świata, jest też darmowa karta postaci. Mechanikę zaprojektował James Ohlen, znany z pracy przy Baldur’s Gate 2 i Star Wars: Knights of the Old Republic. Więcej podaje wątek o Exodus na EN World.
Transformers, G.I. Joe i Power Rangers na 5.5E
Renegade ogłosiło koniec wsparcia własnej mechaniki Essence20. Nowe edycje gier fabularnych Transformers, G.I. Joe i Power Rangers będą działać na zmodyfikowanej wersji D&D 5.5E. Wydawca zapowiedział też darmowe przewodniki konwersji z Essence20, żeby dotychczasowi gracze mogli przenieść się na nowe zasady. Decyzję opisuje ogłoszenie przytoczone przez EN World.
Munchkin stanie się grą fabularną na 5E
Munchkin, karcianka Steve Jackson Games parodiująca motywy gier fabularnych, dostanie pełnoprawną wersję RPG na mechanice piątej edycji D&D. Dotąd marka rosła przez tematyczne rozszerzenia, od Cthulhu po Marvela, i przez wersje planszowe. Zapowiedź opisuje wątek o Munchkinie na EN World, a o samym pomyśle pisze też tekst o konwersji Munchkina na D&D.
Black Company RPG z pierwszym pokazem na KamConie
Arc Dream Publishing zapowiedziało pierwszy pokaz gry fabularnej Black Company na kanadyjskim konwencie KamCon, w dniach 12-14 września. Grę przygotowują Dennis Detwiller i Shane Ivey, twórcy Delta Green. Powstaje na podstawie cyklu mrocznej fantasy Glena Cooka, więc czytelnicy tych powieści mają na co czekać. Informację podaje wątek o pokazie Black Company.
Twilight Sword w przedsprzedaży w wersji drukowanej
Free League i Two Little Mice otworzyły przedsprzedaż papierowej wersji Twilight Sword, gry fabularnej inspirowanej serią Zelda. Do tej pory tytuł był dostępny tylko cyfrowo. Dla osób, które wolą podręcznik na półce od PDF-a, to pierwsza okazja, by go zamówić. Szczegóły zawiera informacja o przedsprzedaży w Bell of Lost Souls.
Bloomfall: szkolna fantasy od Scryptid Games
Scryptid Games wyda Bloomfall, grę fabularną w konwencji szkolnej fantasy z przejściem do innego świata. Projekt powstał we współpracy z LabX, programem National Academy of Sciences, stąd jego edukacyjne zacięcie. Rzadko się zdarza, by instytucja naukowa pracowała z wydawcą gier fabularnych nad wspólnym tytułem. Zapowiedź opisuje artykuł Rascal News o Bloomfall.
Mud Ghost Estate Redux Edition w wersji cyfrowej
Ukazała się cyfrowa wersja Mud Ghost Estate Redux Edition, odświeżonego wydania gry inspirowanej folklorem Hongkongu i tamtejszymi miejskimi legendami. Gra korzysta z wieży z klocków (tumbling tower), która z każdym ruchem podnosi napięcie na sesji. To propozycja dla drużyn szukających grozy w azjatyckiej scenerii. Premierę odnotowała notka o Mud Ghost Estate.
Castle Ravenloft wraca jako wznowienie
Renegade Game Studios zapowiedziało wznowienie planszówki Castle Ravenloft, pierwszej gry z serii D&D Adventure System, wydanej w 2010 roku przez Wizards of the Coast. Jej autorami są Rob Heinsoo, Peter Lee, Mike Mearls i Bill Slavicsek. Gra dała początek całej linii powiązanych planszówek, a teraz znów trafi do sprzedaży. Zapowiedź opisuje wątek o wznowieniu Castle Ravenloft.
Kryptydy i klimatyczne jednostrzały do 5E
W cotygodniowym zestawieniu dodatków do 5E Bell of Lost Souls opisało między innymi przewodnik terenowy po kryptydach, takich jak Mothman. Zawiera potwory o różnym poziomie trudności, pasujące do tajemniczych małych miasteczek. Obok niego w zestawieniu są samodzielne przygody z dreszczykiem i opisy zagadkowych lokacji. Tytuły wymienia przegląd dodatków do 5E.
Zbiórki
Czepeku: setki pomieszczeń do składania lochów
Czepeku uruchomiło na Kickstarterze zbiórkę zestawu „Crypts & Dungeons”. To kilkaset ręcznie rysowanych pomieszczeń, z których Mistrz Gry składa mapy podziemi na sesję. O starcie poinformowała notka Rascal News o zestawie. Kto potrzebuje układu korytarzy od ręki, może skorzystać z generatora lochu.
Critical Codex DELUXE: filmowe trafienia krytyczne
Critical Codex DELUXE to dodatek do D&D poświęcony efektownemu opisywaniu krytycznych sukcesów i porażek. Ma pomagać Mistrzowi Gry w tworzeniu filmowych momentów przy stole, gdy na kości wypada skrajny wynik. Kampania na Kickstarterze miała potrwać do 12 października, co podaje informacja Rascal News.
Veranthea Codex: dwa dodatki do Level Up i 5.5E
Veranthea Codex wrócił na Kickstartera z dwoma dodatkami: „Forever Dark” oraz „Shifty Seas Into the Veil”. Oba są przeznaczone do Level Up: Advanced Fifth Edition i do D&D 5.5E, a zawierają nowe mechaniki i przygody. To propozycja dla drużyn grających na zasadach wywodzących się z piątej edycji. Zbiórkę opisuje tekst o dodatkach Veranthea.
The Long Watch: gra solo o latarni między wymiarami
Studio Squidink zapowiedziało drukowane wydanie The Long Watch, gry solo o prowadzeniu niedofinansowanej latarni międzywymiarowej. Zbiórka na Gamefound miała ruszyć 15 września. Pomysł jest na tyle nietypowy, że może zainteresować także osoby, które dotąd nie grały w pojedynkę. Zapowiedź opisuje artykuł o The Long Watch.
Branża i wokół hobby
Steve Jackson oddaje stery i wraca do projektowania
Steve Jackson Games ogłosiło, że Steve Jackson, założyciel i wieloletni prezes firmy, ustępuje ze stanowiska. Chce znów zająć się przede wszystkim projektowaniem gier. Dla wydawnictwa zaczyna się nowy etap, a gracze mogą liczyć na kolejne autorskie projekty Jacksona. Informację podało doniesienie Bell of Lost Souls.
Sparkle Pop blokuje ugodę w sprawie Diamonda
Upadłość dystrybutora Diamond Comic Distributors znów się skomplikowała. Miesiąc wcześniej zawarto porozumienie o zwrocie towaru konsygnacyjnego wydawcom, w tym Paizo i Green Ronin, ale Sparkle Pop, firma zarządzająca magazynem Diamonda, złożyła wobec niego sprzeciw. Spór dotyczy także pieniędzy zablokowanych na rachunku escrow. Zwrot zapasów może się więc opóźnić. Szczegóły zawiera wątek o sprzeciwie Sparkle Pop.
Związki zawodowe rosną w branży gier fabularnych
Bell of Lost Souls opisało rosnącą aktywność związków zawodowych u wydawców gier fabularnych. Najnowszy przykład to pracownicy Rowan, Rook and Decard, którzy przez IWGB uzyskali uznanie pierwszego związku w brytyjskiej branży gier stołowych. Wcześniej zorganizowali się między innymi United Paizo Workers. Trend może wpłynąć na warunki pracy przy tworzeniu gier. Tło daje artykuł o związkach w branży.
Daggerheart za 60 dolarów: spór o ceny podręczników
Na EN World dyskutowano, czy podręczniki do Daggerhearta nie są zbyt tanie. Podstawowa książka kosztuje około 60 dolarów, zawiera setki kart i eleganckie opakowanie, a do tego często trafia na promocje. Dla porównania Podręcznik Gracza od Wizards of the Coast wyceniono na 50 dolarów. Uczestnicy zastanawiali się, czy taka wycena zmieni oczekiwania graczy wobec innych wydawców. Ceny podaje wątek o cenach Daggerhearta.
Gry wideo Wizards: Exodus w kwietniu, Warlock w grudniu
Wizards of the Coast zaplanowało na 2027 rok dwie duże gry wideo: Exodus na kwiecień i Warlock na grudzień. Firma od kilku lat powtarza, że gry cyfrowe są dla niej kierunkiem strategicznym, a te dwa tytuły mają to potwierdzić. O rozgrywce i fabule wiadomo na razie niewiele. Oczekiwania wobec obu premier opisuje analiza Bell of Lost Souls.
Dungeon Masters na Amazon Prime
Pierwszy sezon „Dungeon Masters”, serialu actual play od Wizards of the Coast, jest w całości dostępny na Amazon Prime od 25 sierpnia. Wydawca chce w ten sposób dotrzeć do widzów, którzy nie śledzą oficjalnych kanałów D&D, takich jak YouTube czy D&D Beyond. Do oglądania potrzebne jest konto Prime. Informację podaje wątek o serialu Dungeon Masters.
„Alchemik: Miasto umarłych” otwiera serię LitRPG
Na 23 września zapowiedziano premierę „Miasta umarłych”, pierwszego tomu serii „Alchemik” Wasilija Machanienki. Cykl ma liczyć pięć tomów i należy do gatunku LitRPG, w którym fabuła fantasy łączy się z mechaniką znaną z gier. Mistrz Gry może w takiej lekturze szukać pomysłów na świat i fabułę. Szczegóły podaje zapowiedź na portalu Paradoks.
Manifest MRPG o projektowaniu poza schematem
Opublikowano Manifest MRPG, tekst zachęcający twórców i graczy do szukania nowych kierunków w projektowaniu analogowych gier fabularnych. Autorzy proponują odejście od klasycznych mechanik i tradycyjnych przestrzeni grania na rzecz eksperymentów. Jakie postulaty zawiera dokument, wyjaśnia notka Rascal News o manifeście.
Dla Mistrzów Gry
Pięć składników wielkiej bitwy
Bell of Lost Souls wskazało pięć składników, z których buduje się dużą, widowiskową bitwę w kampanii D&D, taką, o której drużyna mówi jeszcze tygodnie po sesji. Autor zauważa, że każda grupa ma własne legendarne starcie, a o sukcesie decyduje połączenie elementów fabularnych z efektownymi momentami walki. Składniki wymienia poradnik o wielkich bitwach.
Pięć sposobów na zaangażowanie graczy
Kolejny poradnik Bell of Lost Souls dotyczy zaangażowania graczy w sesje D&D. Autorzy opierają je na trzech filarach: immersji, emocjonalnym związku z grą i aktywnym udziale. W praktyce chodzi o to, by lepiej wprowadzać drużynę w świat, zachęcać do tworzenia postaci z głębią i wplatać decyzje graczy w fabułę. Pięć metod opisuje tekst o zaangażowaniu graczy.
Legalne sztuczki z zaklęciami
Bell of Lost Souls opisało pięć sposobów, by w D&D wycisnąć z ograniczonej puli zaklęć więcej bez łamania zasad, wykorzystując niuanse reguł. To lektura dla graczy prowadzących postacie czarujące i dla Mistrzów Gry, którzy wolą znać takie zagrania, zanim zobaczą je przy stole. Sposoby wymienia lista pięciu sztuczek z czarami.
Pospolite magiczne przedmioty, które się przydają
Bell of Lost Souls wybrało pięć magicznych przedmiotów o pospolitej rzadkości, które łatwo przeoczyć na tle potężnych artefaktów. Część wygląda na czysto ozdobną, ale w odpowiednich rękach okazuje się praktyczna i wszechstronna. Mistrz Gry może po nie sięgać, gdy szuka drobnych nagród dla drużyny. Przedmioty opisuje zestawienie pospolitych przedmiotów.
Pięć metod wymyślania imienia postaci
Bell of Lost Souls opisało pięć metod wymyślania imienia dla bohatera D&D. Imię wpływa na to, jak postać odbierają inni przy stole, a jego brak potrafi zablokować tworzenie bohatera. Metody zawiera poradnik o imionach postaci. Gotowe propozycje, dobrane do kultury świata, podsuwa też generator imion fantasy.
Sześć mil na heks nie pasuje do gór
Na EN World zapytano o skalę map w D&D. Autor zauważa, że popularne 6 mil na heks sprawdza się na równinach i w skali regionu, ale przy łańcuchach górskich wielkości Andów proporcje przestają pasować. Na dalekie podróże proponuje większą skalę, na przykład 24 mile na heks. Liczby i argumenty zawiera wątek o skali map.
Sheetmancer skanuje papierowe karty postaci
Sheetmancer to aplikacja, która zamienia papierową kartę postaci w wersję cyfrową. Pozwala zeskanować do dziesięciu stron naraz, tworzy z nich edytowalny profil bohatera i synchronizuje go między urządzeniami, niezależnie od systemu, w który gra drużyna. Odpada więc ręczne przepisywanie danych. Narzędzie przedstawia artykuł Rascal News o aplikacji.
Arkusze Excela z danymi do D&D 5e
W wątku na EN World udostępniono paczki ZIP z arkuszami Excela. Zawierają listy klas, czarów, magicznych przedmiotów, zdolności i potworów z oficjalnych materiałów Wizards of the Coast oraz z Unearthed Arcana, zarówno dla D&D 5e, jak i dla zasad od Podręcznika Gracza z 2024 roku. Mistrzowi Gry ułatwiają szybkie wyszukiwanie danych podczas przygotowań i na sesji. Pliki są w wątku z listami do 5e.
Gry science fiction: groza, mechy i eksploracja
Bell of Lost Souls zebrało gry fabularne science fiction w różnych odmianach: kosmiczny horror, walki mechów i bardziej realistyczne historie o eksploracji. Przegląd ma pomóc Mistrzowi Gry dobrać tytuł do upodobań drużyny, zanim zaplanuje kampanię w kosmosie. Tytuły wymienia zestawienie gier science fiction.
Dyskusje graczy
Dziesięć poziomów zamiast dwudziestu
Na EN World zaproponowano, by przyszłe wydania Podręcznika Gracza D&D obejmowały tylko poziomy 1-10. Autor argumentuje, że większość drużyn spędza czas głównie na niższych poziomach, gdzie mechanika działa najlepiej, więc lepiej wzbogacić rozwój postaci w tym zakresie, niż rozciągać go na dwadzieścia. Dyskusję zawiera wątek o dwudziestu poziomach.
D&D bez zdolności typu nova
W pokrewnym wątku teoretycznym na EN World rozważano uproszczone D&D: dziesięć poziomów, bez zdolności dziennych i bez krótkich odpoczynków, a więc bez tak zwanych zdolności nova. Autor wskazuje, że drużyny dysponujące takimi mocami mają przewagę nad tymi, które muszą na nie czekać. Pomysł chce sprawdzić na prototypie z ograniczoną liczbą ras i klas. Założenia opisuje wątek o zdolnościach nova.
Jak potwornie wyglądają nietypowe rasy
Na EN World pytano, jak w kampaniach przedstawia się wygląd ras innych niż ludzka. Autor dzieli je na trzy grupy: niemal ludzkie, jak elfy, hybrydy człowieka i zwierzęcia, jak tabaxi i aarakocra, oraz hybrydy człowieka i potwora, jak drakoni i diabelstwa. Najbardziej interesuje go ostatnia grupa, bo w różnych edycjach i kampaniach pokazywano ją bardzo różnie. Odpowiedzi zawiera wątek o wyglądzie nietypowych ras.
Kość k4, czyli utrapienie AD&D
Autor wątku na EN World z przymrużeniem oka wskazał największą wadę AD&D pierwszej i drugiej edycji: zbyt częste sięganie po k4, jedną z najmniej lubianych kości. Rzuca się nią nie tylko na obrażenia broni, ale też na punkty życia. Sam przyznaje, że tytuł jest przesadzony, choć problem istnieje. Narzekania zebrano w wątku o najgorszej rzeczy w AD&D.
Ile kości zabiera się na sesję
Użytkownicy EN World porównywali, ile kości faktycznie biorą na sesję, mimo że w domu mają ich znacznie więcej. Mistrzowie Gry zwykle zabierają trzy lub cztery komplety i dodatkowe kości sześciościenne, łącznie około 8k6. Gracze często dobierają kolor zestawu do postaci, na przykład srebrno-niebieski dla paladyna albo zielony dla druida. Odpowiedzi zawiera wątek o noszonych kościach.