The Witcher: Gra Fabularna – Podręcznik główny (recenzja)
Recenzja The Witcher: Gry Fabularnej (R. Talsorian Games; wyd. pol. Copernicus Corporation, 2019) — RPG w świecie wiedźmińskim na mechanice Interlock. Zawartość, jakość wydania, mocne i słabe strony wyraźnie podzielonej recepcji.
14 lipca 2026

Co to jest
The Witcher: Gra Fabularna (ang. The Witcher TRPG) to gra fabularna studia R. Talsorian Games, stworzona we współpracy z CD Projekt RED i osadzona w świecie wiedźmińskim — domyślnie między wydarzeniami gier wideo Wiedźmin 2 a Wiedźmin 3. Więcej o systemie w profilu The Witcher: Gra Fabularna. (Uwaga: to inna gra niż polski Wiedźmin: Gra Wyobraźni Wydawnictwa MAG z 2001 r.)
Wydanie i format
Oryginał (autorzy: Cody i Lisa Pondsmith) ukazał się w 2018 roku. Polskie wydanie przygotowała Copernicus Corporation (2019, tłum. Jakub Zapała): twarda oprawa z obwolutą, szyty grzbiet, wstążka, pełny kolor, 336 stron. Wydawca udostępnia po polsku darmowy starter PDF oraz materiały dodatkowe; po polsku ukazały się też dodatki (m.in. „Wiedźmińskie zapiski”). Jakość samego wykonania książki jest w recenzjach zgodnie chwalona.
Co znajdziesz w podręczniku
- tworzenie postaci: dziewięć archetypowych profesji (m.in. bard, czarodziejka, kapłanka, kupiec, medyk, przestępca, rzemieślnik, wojownik i wiedźmin), każda z charakterystycznymi zdolnościami; rasy: ludzie, elfy, krasnoludy i wiedźmini;
- zasady walki oraz magię podzieloną na zaklęcia, inwokacje kapłańskie, wiedźmińskie Znaki, rytuały i klątwy;
- rozbudowane rzemiosło i alchemię inspirowane grami wideo;
- opis Kontynentu (frakcje, polityka, historia) i bestiariusz z ilustracjami;
- przewodnik dla Mistrza Gry z przygodą wprowadzającą.
Jak działa mechanika
Rdzeń to zmodyfikowany Interlock, znany z Cyberpunka 2020: test to cecha + umiejętność + rzut k10 przeciw poziomowi trudności lub w teście przeciwstawnym (obrażenia liczone k6). Walka jest taktyczna i brutalna — trafienia w lokacje, pancerz i śmiertelne rany wymagają uwagi i liczenia, co buduje „wiedźmiński” realizm, ale wymaga też pewnej buchalterii.
Mocne i słabe strony
Na plus: recenzenci chwalą klimatyczny, dobrze napisany opis świata (frakcje, polityka), bestiariusz z ilustracjami, zróżnicowane profesje z własnymi mini-mechanikami oraz solidne podsystemy rzemiosła, alchemii i interakcji społecznych; bardzo dobrze oceniana jest jakość polskiego wydania jako książki. Na minus: recepcja jest wyraźnie podzielona — krytyka dotyczy przede wszystkim składu i redakcji (ważne zasady ukryte w notkach na marginesach, niespójne formatowanie, rozproszone i miejscami niejasne reguły), przeliczonej walki z dużą ilością rachunków, słabiej ocenianego systemu rzemiosła w praktyce, rozczarowującej przygody wprowadzającej oraz rozbieżności polskiej edycji względem erraty oryginału. Część recenzentów ocenia całość wysoko za klimat, część — surowo za wykonanie mechaniczno-redakcyjne.
Dla kogo
Dla fanów świata wiedźmina (prozy i gier wideo), którzy chcą poprowadzić przygody na Kontynencie i docenią gęsty setting, oraz dla graczy lubiących brutalną, symulacyjną mechanikę. Mniej odpowiedni na pierwszy kontakt z RPG — wg recenzentów chaotyczny układ zasad może zniechęcać początkujących; osoby preferujące narrację ponad liczenie mogą rozważyć lżejsze systemy.
To niezależna, informacyjna recenzja — nie jest materiałem wydawcy. Nazwy i znaki towarowe należą do ich właścicieli i użyto ich opisowo. Fakty zweryfikowano źródłowo; oceny opierają się na powszechnie odnotowanych opiniach recenzentów. Szczegóły: Źródła i licencje.