Przegląd tygodnia RPG: gra Warlock i dodatek do Daggerhearta
Tydzień 24-30 sierpnia 2026: Gamescom przyniósł dwie gry wideo spod znaku D&D, do Daggerhearta wyszło rozszerzenie Hope & Fear, a Monte Cook Games wycofało film z grafikami AI.
30 sierpnia 2026

Gamescom przyniósł dwie gry wideo spod znaku Dungeons & Dragons: przygodowe „Warlock” osadzone w Ravenlofcie i symulator tawerny „Long Rest Tavern”, obie z premierą w 2027 roku. Przy stole najważniejsza była premiera „Hope & Fear”, pierwszego dużego rozszerzenia do Daggerhearta, oraz kolejne analizy podklas z playtestu Podmroku. W branży głośno było o Monte Cook Games, które wycofało film promocyjny z grafikami wygenerowanymi przez AI.
Dungeons & Dragons na Gamescomie
D&D: Warlock zapowiedziany na 2027 rok
Invoke Studios, studio należące do Wizards of the Coast, zapowiedziało grę wideo „Dungeons & Dragons: Warlock” z premierą w 2027 roku. To gra akcji z widokiem z trzeciej osoby, a główną postać, stworzoną specjalnie na jej potrzeby, gra Tricia Helfer. Wyzwania i potwory pokonuje się przede wszystkim zaklęciami. Twórcy zaznaczają, że nie odtwarzają wiernie sesji przy stole, tylko dają swobodę w podejściu do problemów. Szczegóły podaje zapowiedź gry na EN World.
Pierwszy gameplay Warlocka: Ravenloft i Tasha
Wizards of the Coast i Invoke Studios pokazały na Gamescomie osiem minut rozgrywki z „D&D: Warlock”. Akcja toczy się w Ravenlofcie, w domenie Darkon znanej z rządów Azalina. W materiale Kaatri przemierza małe miasteczko i piwnicę pełną nieumarłych, gdzie czeka też potwór przypominający beholdera. Patronką postaci jest Tasha, która daje jej zdolność wyczuwania surowej magii. Nagranie omawia wątek o pierwszym gameplayu.
Long Rest Tavern: karczma zamiast lochu
Na Gamescomie zapowiedziano też „Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern”, symulator prowadzenia tawerny. Gracz przejmuje podupadły lokal, zatrudnia personel, układa menu i urządza wnętrze, a zadowoleni goście wyruszają na misje. Grę tworzą studia Dometu i Homo Ludens, a premiera na PC jest planowana na 2027 rok. Więcej podaje zapowiedź Long Rest Tavern. Karczmę na własną sesję da się przygotować szybciej, w generatorze karczmy i tawerny.
D&D przy stole: playtest, ankieta, dodatki
Sierpniowa ankieta Wizards of the Coast
Wizards of the Coast opublikowało kolejną ankietę dla grających w Dungeons & Dragons, zarówno nowych, jak i powracających. Pytania dotyczą wyłącznie stołowej wersji gry, a odpowiedzi mogą wpłynąć na przyszłe decyzje wydawnicze. Dla graczy to prosty sposób, by przekazać wydawcy opinię bezpośrednio. Odnośnik i komentarze zebrano w wątku o ankiecie WotC.
Bob World Builder skopiował ankietę WotC
Bob World Builder przygotował własną kopię najnowszej ankiety Wizards of the Coast o D&D i udostępnił ją społeczności. Pozwala to przejrzeć i przeanalizować odpowiedzi z perspektywy fanów. Trzeba pamiętać, że respondenci fanowskiej kopii to inna grupa niż uczestnicy oficjalnego badania, więc wyniki mogą się różnić. Projekt opisuje wątek o klonie ankiety.
Barbarzyńca Ścieżki Nieświatła pod lupą
Bell of Lost Souls przyjrzało się barbarzyńcy Unlight, jednej z trzech podklas z playtestu Unearthed Arcana poświęconego Podmrokowi. To postać wyraźnie mroczna, pasująca do zapowiadanego, bardziej „złowrogiego” podręcznika do D&D i do innych opcji dla antybohaterów z tego samego materiału. Ocenę zawiera analiza barbarzyńcy Unlight, a cały pakiet opisuje tekst o podklasach i rasach z Podmroku.
House Agent: łotrzyk, który zdradza
Druga podklasa z playtestu „Underdark Options” to łotrzyk House Agent. Jego mechanika kręci się wokół zdrady i intryg, co pasuje do realiów Podmroku. To opcja dla graczy, którzy lubią postacie działające w cieniu i zaskakujące nawet własnych sojuszników, więc przed jej wyborem dobrze ustalić z drużyną granice takich zagrań. Zdolności rozbiera omówienie podklasy House Agent.
Imaskarcanista z małą dawką Imaskarcany
Trzecia podklasa z playtestu, czarodziej Imaskarcanist, odwołuje się do potomków upadłego imperium Imaskaru, ukrywających się w podziemiach Faerûnu. Zdaniem Bell of Lost Souls mimo nazwy niewiele w niej mechaniki i opisu, które wprost nawiązywałyby do starożytnej magii Imaskarcana. Mistrz Gry, który chce wykorzystać tę legendę, musi ją więc rozbudować sam. Zarzuty wylicza ocena podklasy Imaskarcanist, a tło daje tekst o Deep Imaskari.
Stone Sovereign: patron czarownika z Quickstone
W dodatku „Frontiers of Eberron: Quickstone” czarownicy dostali nowego patrona o nazwie Stone Sovereign. Podklasa czerpie z mocy ziemi i kamienia i jest mocno powiązana ze światem i historią Eberronu, co daje Mistrzowi Gry gotowe wątki fabularne. To jedna z sześciu podklas tego dodatku. Zdolności opisuje prezentacja patrona Stone Sovereign.
Rozszerzenia do D&D: od Faerûnu po Azeroth
Bell of Lost Souls zestawiło książki rozszerzające Dungeons & Dragons o nowe światy, w tym Faerûn i uniwersum World of Warcraft. Najwięcej miejsca dostało „Arcana Unleashed”, poświęcone społeczeństwu wysokiej magii: są w nim nowe podklasy, czary, przedmioty, frakcje i tradycje magiczne. Pełną listę zawiera zestawienie rozszerzeń D&D, a samą serię przedstawia tekst o linii Arcana Unleashed.
Premiery, zapowiedzi i zbiórki
Daggerheart: Hope & Fear z czterema klasami
Ukazało się „Daggerheart: Hope & Fear”, pierwsze duże rozszerzenie do gry fabularnej Critical Role. Dodatek wprowadza cztery nowe klasy postaci oraz zestaw nowych mocy i opcji. Dla grających w Daggerhearcie to pierwsza tak duża porcja materiału do tworzenia bohaterów poza podręcznikiem podstawowym. Zawartość opisuje omówienie Hope & Fear w Bell of Lost Souls.
Lancer dostanie dwa podręczniki w twardej oprawie
Massif Press i Dark Horse Books ogłosiły, że w 2027 roku wydadzą dwa nowe podręczniki w twardej oprawie do Lancera, gry science fiction o gigantycznych mechach. Oba mają rozszerzać zasady podstawowe i rozbudowywać świat gry. Szczegółów zawartości wydawcy nie ujawnili. Plany opisuje informacja o nowych tomach Lancera.
Ruszyła zbiórka na Justice League Unlimited RPG
Wystartowała zbiórka na „Justice League Unlimited: The Roleplaying Game”, grę osadzoną w uniwersum DC Comics. Fabularnie nawiązuje ona do wydarzeń z serii Absolute Power i do bieżącej ciągłości DC. Mechanika nosi nazwę Entropy i łączy rozwiązania d20 z taktyczną rozgrywką oraz mocnym naciskiem na narrację. Szczegóły zawiera wątek o zbiórce, a o przeciwnikach bohaterów pisze tekst o nowych złoczyńcach DC.
Fated Arcanum: Tarot Esoterica z 78 zaklęciami
Wydawnictwo PMG wydało „Fated Arcanum: Tarot Esoterica”. Podręcznik zawiera 78 zaklęć powiązanych z kartami tarota, 22 zdolności inspirowane Wielkimi Arkanami i archetyp bloodblade, a do tego wskazówki, jak używać motywów tarota na sesjach. Książka jest dostępna cyfrowo i w druku przez platformę RPG Trader, co podaje ogłoszenie o premierze na EN World.
Megakorporacje, które nie są czarnym charakterem
Autor kosmicznej gry „Chronicles of the Stellar Kingdom”, która miała wkrótce trafić na Kickstartera, opisał, jak przedstawia w niej megakorporacje. Zamiast cyberpunkowego schematu złych koncernów pokazuje pragmatyczne organizacje, które mimo kontrowersyjnych działań dostarczają potrzebne dobra i usługi. Mistrz Gry dostaje dzięki temu frakcje, które mogą być i przeciwnikiem, i sojusznikiem. Założenia wyjaśnia wątek o megakorporacjach.
Postapokalipsa między Halo a The Last of Us
Rascal News opisało nową grę fabularną, która łączy motywy znane z Halo i The Last of Us. Gracze prowadzą bohaterów walczących o przetrwanie w postapokaliptycznym świecie, a stawką rzutów bywa los całej planety. To propozycja dla drużyn, które lubią science fiction podszyte opowieścią o przetrwaniu. Tytuł gry i jej zasady przedstawia artykuł Rascal News.
Copernicus Corporation na Kapitularzu w Łodzi
Copernicus Corporation zapowiedziało stoisko na Festiwalu Fantastyki Kapitularz 2026, zaplanowanym na 4-6 września w Łodzi. W ofercie miały być książki ze światów Warhammer 40,000, Age of Sigmar i The Old World oraz gry fabularne: „Conan: Przygody w erze niewyśnionej”, The Witcher RPG i Warhammer 40,000 RPG. Plan obecności na festiwalu podaje komunikat wydawnictwa.
Dla Mistrzów Gry
Postać Mistrza Gry w drużynie bez psucia sesji
Bell of Lost Souls opisało pięć sposobów na wprowadzenie DMPC, czyli postaci w drużynie prowadzonej przez Mistrza Gry. Taka postać bywa potrzebna małej albo początkującej ekipie, ale źle użyta zaburza równowagę i atmosferę sesji, bo łatwo zaczyna dominować nad graczami. Wszystkie sposoby podaje poradnik o DMPC.
Pięć metod notowania w trakcie kampanii
Bell of Lost Souls zebrało pięć metod prowadzenia notatek z kampanii D&D, przydatnych i Mistrzowi Gry, i graczom. Jako wzór autorzy podają między innymi Marishę Ray z Critical Role, której zapiski nieraz ratowały sytuację. Dobre notatki pozwalają nie gubić wątków i ważnych szczegółów fabuły. Metody opisuje poradnik o notatkach.
Pięć prostych taktyk drużynowych
Kolejny poradnik Bell of Lost Souls dotyczy współpracy w walce: pięć prostych taktyk, dzięki którym drużyna D&D poradzi sobie z silniejszymi przeciwnikami. Autorzy przekonują, że zgranie liczy się tak samo jak indywidualne zdolności postaci. Wskazówki są pomyślane i dla nowych, i dla doświadczonych graczy. Wszystkie pięć zawiera tekst o taktykach zespołowych.
Zamiast króla: nietypowi władcy i organizacje
Bell of Lost Souls zaproponowało, by w kampanii D&D zastąpić zwyczajowe królestwa, księstwa i baronie innymi formami władzy: ekscentrycznymi organizacjami i niecodziennymi przywódcami. Taka zmiana odświeża świat gry i podsuwa Mistrzowi Gry nowe konflikty. Pomysł przyda się zwłaszcza przy projektowaniu własnego settingu. Przykłady zawiera lista nietypowych władców.
Dolina niesamowitości w krainie Bauma
W cyklu RPG Evolution na EN World opisano kampanię inspirowaną Merrylandem z książki Bauma. W oryginale kraina dzieli się na siedem dolin, a rządzi w nich królowa Dolly, chodząca i mówiąca woskowa lalka. Projektanci wykorzystali efekt doliny niesamowitości i z bajkowej scenerii zrobili mechaniczną, niepokojącą grozę. To przykład, jak budować horror psychologiczny z motywów klasycznej literatury dziecięcej. Całość opisuje artykuł z cyklu RPG Evolution.
Tytuły sesji jak numery komiksu
Na EN World pytano, kto nadaje tytuły sesjom D&D. Jeden z Mistrzów Gry opisał kampanię w Mutants & Masterminds, w której każda sesja miała tytuł jak kolejny zeszyt komiksu. Pomogło to ustawić klimat i ułatwiło graczom zapamiętanie przygód. Tytuł można wymyślić przed sesją albo dopisać po niej, zależnie od tego, jak potoczyła się fabuła. Przykłady podaje wątek o tytułach sesji.
Gigantyczny rak wybił drużynę w Hommlet
Mistrz Gry prowadzący od lat 80. opisał swój pierwszy w życiu TPK, czyli śmierć całej drużyny na jednej sesji. Prowadził klasyczną przygodę „Village of Hommlet” na zasadach Shadowdark. Postacie zaczynały na 2. poziomie, a mimo to w podziemiach pokonał je gigantyczny rak. Przy stole siedzieli zarówno weterani D&D 5e, jak i nowicjusze. Przebieg sesji zawiera relacja z pierwszego TPK.
Gadżety dla graczy prowadzących artificera
W cyklu o akcesoriach Bell of Lost Souls wybrało dodatki dla osób grających artificerem, klasą łączącą magię z technologią. Są wśród nich mechaniczne części, gogle i elementy przypominające roboty, które pomagają pokazać technomagiczny charakter postaci przy stole. To rekwizyty budujące nastrój, a nie pomoce do zasad. Propozycje zebrano w przeglądzie akcesoriów dla artificera.
Akcesoria D&D na początek roku szkolnego
Przed początkiem roku szkolnego Bell of Lost Souls przygotowało zestawienie akcesoriów z motywami Dungeons & Dragons, które przydają się w szkole i na biurku. Chodzi o gadżety pomagające uporządkować materiały albo umilić przerwy między lekcjami. Lista jest skierowana do uczniów i do dorosłych graczy urządzających swój kąt do pracy. Wszystkie propozycje zawiera szkolny przegląd akcesoriów.
Branża i dyskusje
Monte Cook Games wycofało film z grafikami AI
Monte Cook Games opublikowało w mediach społecznościowych film promocyjny „The Joy of RPGs”. Widzowie zauważyli w nim materiały wygenerowane przez AI, między innymi dziecko trzymające kartę postaci z nieczytelnym tekstem. Wydawca szybko usunął nagranie i wydał oświadczenie. Sprawa pokazuje, jak uważnie gracze patrzą na użycie generatorów w materiałach wydawców. Przebieg opisuje relacja EN World.
Zbiórka na przygodę D&D z celem 1800 dolarów
Autor przygód do D&D, widząc spadek zainteresowania na DM’s Guild, spróbował sfinansować kolejny projekt przez Kickstartera i opisał swoje wnioski. Zależało mu na pieniądzach na produkcję oraz na profesjonalne mapy i ilustracje. Cel ustawił na 1800 dolarów, wyraźnie poniżej średniej 3000 dolarów dla zbiórek D&D, i postawił na promocję organiczną, bez płatnych reklam i list mailingowych. Liczby pochodzą z jego analizy na EN World.
Traverse Fantasy: gry fabularne bez metki z ceną
Blog Traverse Fantasy opublikował wpis o demonetyzacji hobby. Autor proponuje odejść od komercyjnego podejścia do gier fabularnych i skupić się na samym tworzeniu i graniu zamiast na sprzedaży produktów i zysku. Jego propozycje komentowano w wątku o demonetyzacji hobby na EN World. To głos w sporze o to, czy gry fabularne są przede wszystkim rynkiem, czy twórczością.
Legend in the Mist poza niską fantastyką
Na forum EN World gracze dzielili się doświadczeniami z Legend in the Mist. Zastanawiali się, czy gra utrzymana w konwencji niskiej fantastyki i mniej epickich przygód nadaje się do kampanii o potężniejszych bohaterach. Podręcznik podstawowy przewiduje różne poziomy startowe, ale nie było jasne, czy mechanika dobrze obsługuje wzrost mocy postaci. Opinie zawiera wątek o Legend in the Mist, a samą grę przybliża tekst o grze odkrywanej podczas rozgrywki.
Sesje pytań i odpowiedzi o Randomworlds
Na EN World przypomniano o sesjach pytań i odpowiedzi prowadzonych na czacie Randomworlds TTRPG na Discordzie. Gracze i Mistrzowie Gry pytają tam o zasady i prowadzenie gry opartej na mechanice d20 piątej edycji. Do rozmów można dołączyć także przez klienta Kiwi IRC, a zapisy wcześniejszych sesji udostępnia Hardboiled GMshoe. Odnośniki zawiera wątek o sesjach Q&A.
Źle przeczytane tytuły wątków
Lżejszy wątek z EN World zbiera tytuły dyskusji, które ktoś w pierwszej chwili przeczytał inaczej, niż je napisano. Wśród przykładów są „Ennies should attack when they take advantage” oraz „Undead Oregano”. Specjalistyczny żargon i literówki sprawiają, że takie pomyłki zdarzają się na forach o grach fabularnych często. Kolekcję zawiera wątek o przekręconych tytułach.