Przegląd tygodnia RPG: WFRP 5. edycja w PDF i serial Ravenloft
Tydzień od 31 sierpnia do 6 września 2026: piąta edycja Warhammer Fantasy Roleplay wyszła w PDF-ie, Netflix pracuje nad serialem o Strahdzie, a Time Without Tide i Crows ruszyły ze zbiórkami.
6 września 2026

Cubicle 7 wypuściło PDF piątej edycji Warhammer Fantasy Roleplay i otworzyło przedsprzedaż wersji drukowanej, co było najważniejszą premierą tygodnia. Netflix rozwija serial o Strahdzie z Ravenloftu, a projekt serialu w Zapomnianych Krainach anulowano. Na platformach zbiórkowych wystartowały „Time Without Tide” od Chaosium oraz Crows.
Premiery i zapowiedzi
WFRP 5. edycja wyszła w PDF-ie
Cubicle 7 udostępniło piątą edycję Warhammer Fantasy Roleplay w formacie PDF i jednocześnie uruchomiło przedsprzedaż wersji drukowanej. Kto nie chce czekać na papier, mógł od razu zacząć czytać nowe zasady. Premierę odnotowała informacja Bell of Lost Souls. Samą grę i jej wcześniejsze wydania przedstawia profil Warhammer Fantasy Roleplay.
Arcana Unleashed i Deadfall przed jesienną premierą
Wizards of the Coast szykowało na jesień dwa powiązane podręczniki do D&D: „Arcana Unleashed” oraz „Arcana Unleashed: Deadfall”. Razem mają dać nowe opcje dla graczy i Mistrzów Gry oraz przygodę skupioną na magii. Okładkę „Arcana Unleashed” namalował Javier Charro, a widnieje na niej Alustriel Silverhand. Podgląd zawartości zawiera wątek z zapowiedzią na EN World, a bohaterkę okładki przedstawia tekst kim jest Alustriel Silverhand.
Fabula Ultima: bestiariusz z ponad 40 bossami
Do Fabula Ultima ukazał się bestiariusz, który dodaje ponad 40 przeciwników klasy boss, co podaje omówienie w Bell of Lost Souls. Potwory zaprojektowano pod rozbudowane, wieloetapowe starcia w stylu japońskich gier RPG. Mistrz Gry dostaje więc gotowych finałowych przeciwników i nie musi budować ich od zera.
Star Trek Adventures: Allies & Adversaries
Do Star Trek Adventures wyszedł podręcznik „Allies & Adversaries”. Opisuje nowe cywilizacje i postacie, które załoga może spotkać w kosmosie, oraz role, jakie mogą odegrać w kampanii jako sojusznicy albo przeciwnicy. Mistrzowi Gry daje to zapas gotowych obcych do scen rozmów i konfliktów. Zawartość opisuje prezentacja dodatku w Bell of Lost Souls.
Nowe edycje Apocalypse World i Blades in the Dark
Przy okazji nowych edycji Apocalypse World i Blades in the Dark serwis Bell of Lost Souls przypomniał, jak obie gry zmieniły w ostatniej dekadzie sposób prowadzenia sesji. Autorzy porównują to do sytuacji sprzed dwudziestu lat, gdy ton nadawało D&D z mechaniką d20. Dziś, ich zdaniem, trendy wyznaczają gry z tej właśnie rodziny. Tezę rozwija artykuł o wpływie Apocalypse World.
Drugi tom zabójczych jednostrzałów do D&D
Beadle & Grimm’s zapowiedziało drugi tom serii „Faster, Purple Worm” z podtytułem „Everybody Dies”, czyli zbioru śmiertelnie trudnych jednostrzałów do D&D. Seria ma przełamywać typową dla tej gry niską śmiertelność bohaterów. Wydawca planuje premierę przez Kickstartera. To materiał na pojedyncze wieczory, gdy drużyna chce zaryzykować bez straty postaci z kampanii. Zapowiedź opisuje tekst o drugim tomie serii.
Zbiórki
Time Without Tide wystartowało na BackerKit
Chaosium uruchomiło na BackerKit zbiórkę gry „Time Without Tide”. To postapokalipsa w pseudowiktoriańskiej scenerii, w świecie zniszczonym przez upadek księżyca. Gra odchodzi od mechaniki d100, z której wydawca jest znany. Start opisuje relacja Bell of Lost Souls, a o materiałach na próbę mówi tekst o darmowym quickstarcie do gry.
Crows zbiera fundusze na wydanie
Ruszyła zbiórka na Crows, grę o poszukiwaczach skarbów ryzykujących życie w ruinach pełnych potworów. Mechanika korzysta z power roll znanego z Draw Steel, ale ton jest mroczniejszy niż w klasycznej fantasy. Do pobrania udostępniono obszerny plik z przykładem gry. O starcie informuje wątek o zbiórce Crows, a założenia opisuje tekst o Crows od MCDM.
Galactic Dawn: wspólne budowanie świata kośćmi
Na Kickstarterze wystartowała zbiórka Galactic Dawn, gry fabularnej o wspólnym tworzeniu świata. Historia i tło uniwersum powstają w trakcie rozgrywki, a kierunek nadają im rzuty kośćmi i decyzje graczy. To propozycja dla grup, które wolą wymyślać setting razem, niż dostać go gotowego od Mistrza Gry. Start zbiórki opisano w notce Rascal News.
GRIDSHOCK Zero Edition na silniku Year Zero
VX2 zapowiedziało GRIDSHOCK Zero Edition, grę o superludziach, którzy uciekają i walczą o przetrwanie. Zasady opierają się na Year Zero Engine. Projekt ogłoszono podczas RPG Party na platformie Gamefound. Kto zna tę mechanikę z innych gier, szybko odnajdzie się w nowym tytule. Więcej podaje zapowiedź GRIDSHOCK Zero Edition.
Into The Hazelands: zbiórka i podcast z sesją
Into The Hazelands, niezależny dodatek do aktualnej edycji D&D, dostanie rozszerzoną wersję podręcznika podstawowego. Jego autorka, Tine Fieldling, przygotowała zbiórkę na Kickstarterze, a start promuje podcast z sesją na żywo ze starannie dobraną obsadą. Słuchacze mogą więc ocenić klimat settingu, zanim zdecydują się na wpłatę. Szczegóły opisuje tekst o Into The Hazelands.
Night Hunters: gotycki horror do TOV i D&D 5E
Night Hunters to zestaw narzędzi do gotyckiego horroru dla TOV i piątej edycji D&D. Ma zawierać nadprzyrodzone podklasy, mroczne pochodzenia i potworne rodowody dla postaci, które polują na istoty nocy albo same padają ich ofiarą. Start zbiórki na Kickstarterze zapowiadano na styczeń 2026 roku i prowadzono zapisy na powiadomienia. Informacje zbiera wątek o Night Hunters.
Zbiórki tygodnia: gobliny, pojedynki i malarstwo
Cotygodniowy przegląd zbiórek w Bell of Lost Souls wyróżnił kilka projektów: grę solo z nietypowym bohaterem, tytuł, w którym gra się goblinami, oraz gry o pojedynkach i o artystycznych wyzwaniach. Zestaw pokazuje, jak różne pomysły trafiają na platformy zbiórkowe w jednym tygodniu. Nazwy projektów i odnośniki podaje przegląd zbiórek z tego tygodnia.
BackerKit czy Kickstarter dla cyfrowej przygody
Na EN World autor cyfrowej przygody, który chce ze zbiórki opłacić oryginalne ilustracje, zapytał, którą platformę wybrać. Wiele kampanii RPG przenosi się na BackerKit, ale nie było jasne, czy dotyczy to także projektów wyłącznie cyfrowych. Za Kickstarterem przemawia współpraca z DriveThruRPG przy dostarczaniu PDF-ów. Porównywano też opłaty i zasięg obu serwisów. Argumenty zawiera wątek o wyborze platformy.
Dungeons & Dragons
Warlord i Magus trafią na D&D Beyond
D&D Beyond zapowiedziało na kolejne miesiące materiały od twórców spoza Wizards of the Coast. Wśród nich są dwie nowe klasy: Warlord autorstwa KibblesTasty i Magus od Sterling Vermin, które dostaną na platformie półoficjalne wsparcie. Gracze będą mogli korzystać z nich w tym samym cyfrowym środowisku co z oficjalnych opcji. Pełną listę podaje kalendarz premier zewnętrznych twórców.
Wrześniowy drop D&D Beyond: Phandalin i mroczne fey
Wrześniowa aktualizacja D&D Beyond przyniosła funkcję „Fantastyczne Lokacje”, nowe grywalne rasy, zaklęcia i powrót do Phandalinu. Paczka skupia się na mrocznych istotach z krainy Fey oraz na mechanice magicznych więzi między postaciami. Mistrz Gry dostaje gotową lokację, a gracze nowe opcje przy tworzeniu bohaterów. Zawartość opisuje omówienie wrześniowej aktualizacji.
Dlaczego D&D stawia na settingi
Bell of Lost Souls przeanalizowało plany wydawnicze D&D na najbliższy rok i uznało, że głównym kierunkiem stają się podręczniki settingów. Taką wizję przedstawiono na Gen Conie: różnorodne światy z dokładnymi opisami mają dawać graczom i Mistrzom Gry bogatsze tło do własnych przygód. Argumentację zawiera analiza strategii settingów.
Przemiana w mind flayera wypada słabo
Bell of Lost Souls oceniło zasady ceremorfozy z ostatniego Unearthed Arcana, czyli przemiany postaci gracza w mind flayera. Dotąd taka przemiana była jednorazowa i nieodwracalna, a postać przechodziła pod kontrolę Mistrza Gry jako bohater niezależny. Nowa wersja pozwala grać dalej, ale zdaniem autorów jest niedopracowana i nie daje satysfakcjonującej mocy. Zarzuty wylicza ocena zasad ceremorfozy, a same reguły opisuje tekst o Unearthed Arcana z mind flayerem.
Mind flayerzy: obca i groźna natura
Przy okazji playtestu Bell of Lost Souls przypomniało, kim są mind flayerzy, czyli illithidzi, spopularyzowani przez Baldur’s Gate 3. W lore D&D Elder Brain i jego słudzy to zagrożenie zdolne podróżować między planami egzystencji. Gracz, który chce prowadzić taką postać, powinien najpierw poznać mroczne i niepokojące strony tej rasy. Opis zawiera tekst o naturze mind flayerów.
Pięć potworów, w które postać może się zmienić
W ostatnich materiałach Unearthed Arcana Wizards of the Coast testuje atuty, które pozwalają postaci przemienić się w potwora w wyniku magicznej transformacji. Bell of Lost Souls opisało pięć potworów, które można w ten sposób obrać za cel przemiany. Dla gracza to nowy sposób rozwijania bohatera, a dla Mistrza Gry gotowy wątek fabularny. Zestawienie zawiera lista pięciu przemian.
Splot w Greyhawku: spór o lore
Na EN World dyskutowano, czy w Greyhawku istnieje Splot, czyli magiczna sieć znana z Zapomnianych Krain. Autor wątku zwraca uwagę, że lore D&D zmieniało się między edycjami, więc odpowiedź zależy od tego, po które źródła sięgnąć. W Zapomnianych Krainach Splot jest podstawą magii, w Greyhawku jego obecność jest niejednoznaczna i często pomijana. Ustalenia zebrano w wątku o Splocie Greyhawka.
Wokół hobby
Netflix robi serial o Strahdzie
Netflix rozwija aktorski serial w świecie D&D o początkach Strahda von Zarovicha, wampira z Ravenloftu. Ma łączyć przygodę, gotycki horror i tragiczną miłość. Scenarzystą i producentem wykonawczym jest John August, znany ze współpracy z Timem Burtonem, a wśród twórców wymieniany jest też Alfonso Cuarón. Planowany wcześniej serial w Zapomnianych Krainach anulowano. Szczegóły zawiera wątek EN World o serialu.
Scenariusz drugiego filmu D&D gotowy, studia brak
Hasbro ma gotowy scenariusz kontynuacji filmu „Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves”, ale wciąż szuka studia, które podejmie się produkcji. Nie ma daty zdjęć ani premiery, więc projekt pozostaje na papierze. Informację podał serwis Tabletop Gaming, a o wcześniejszych kłopotach mówi tekst o finansowych przeszkodach sequela.
Wydawcy odrzucają generatywną AI, a ona wraca
Większość dużych wydawców gier fabularnych deklaruje sprzeciw wobec generatywnej sztucznej inteligencji przy tworzeniu materiałów. Mimo to, jak pokazuje Bell of Lost Souls, technologia wciąż wypływa w nieoczekiwanych miejscach, więc branża nie potrafi jej całkiem uniknąć. Dla kupujących oznacza to, że sama deklaracja wydawcy nie zwalnia z uważnego oglądania ilustracji i tekstów. Przykłady zebrano w przeglądzie przypadków użycia AI.
Guadalajara: od kserowanych podręczników do konwentów
Rascal News opisało scenę gier fabularnych w meksykańskiej Guadalajarze. Ludzie, którzy jako dzieci kopiowali podręczniki, dziś projektują własne gry i organizują konwenty dla graczy. To przykład, jak lokalne środowisko przechodzi od samego grania do tworzenia i budowania społeczności. Historię opowiada artykuł o scenie w Guadalajarze.
Soul Operator szuka obsady do drugiego sezonu
Twórcy „Soul Operator”, słuchowiska opartego na rozgrywce solo, otworzyli nabór aktorów do drugiego sezonu. Projekt łączy sesję gry fabularnej dla jednej osoby z profesjonalnie zrealizowanym dramatem audio. Chętni mogli zgłaszać się na casting i współtworzyć kolejną część opowieści. Zasady zgłoszeń podaje ogłoszenie o castingu w Rascal News.
Solo September: wrzesień dla grających w pojedynkę
W społeczności graczy wrzesień zyskuje miano „Solo September”, miesiąca dzielenia się rozgrywkami solo. Dotąd tę rolę pełnił głównie listopad, znany jako „Solovember”, a wrzesień dochodzi jako drugi termin. Pomysły na udział zbiera wątek o Solo September. Kto jeszcze nie próbował, znajdzie podstawy w poradniku RPG solo dla początkujących.
Dla Mistrzów Gry
Encounterra: darmowy symulator walki do D&D 5.5e
Encounterra, darmowy symulator walki do D&D 5.5e, wróciła po ponad dwóch latach od pierwszej wersji alfa, wycofanej z powodu kosztów infrastruktury. Autor całkowicie przebudował program z myślą o wydajności i dodał klasy, potwory oraz nowe funkcje. Narzędzie symuluje całe starcia na mapach, ze wszystkimi klasami i potworami z SRD, więc pozwala sprawdzić taktykę albo trudność walki przed sesją. Opis podaje wątek autora na EN World.
Pięć pomysłów na autorski setting
Bell of Lost Souls podało pięć pomysłów na autorskie światy do D&D. Tekst jest skierowany do Mistrzów Gry, którzy mimo rosnącej liczby oficjalnych settingów wolą zbudować własny, dopasowany do stylu drużyny i tematu kampanii. Każdy pomysł ma służyć za punkt wyjścia, a nie za gotowy świat. Listę zawiera artykuł o autorskich settingach.
Podróż ciekawsza niż seria testów
Mistrz Gry testujący format west marches napisał na EN World, że podróż oparta na prostych testach umiejętności szybko robi się monotonna, i poprosił o lepsze wzorce. W rozmowie przywołano między innymi procedurę otwierania zamków z Errant i mechanikę pola widzenia z The Black Road jako przykłady bardziej angażujących zasad. Propozycje zawiera wątek o mechanikach podróży. Urozmaiceniem trasy bywa też generator pogody i wydarzeń.
Pięć czarów na uprzykrzenie życia wrogom
Bell of Lost Souls wybrało pięć czarów z D&D, którymi można przeciwnikowi solidnie zepsuć dzień, a nie tylko go pokonać. Zestawienie ma lżejszy ton i przyda się graczom, którzy lubią taktykę z humorem, oraz Mistrzom Gry szukającym sposobu, by zaskoczyć drużynę czarami bohaterów niezależnych. Zaklęcia wymienia lista pięciu złośliwych czarów.
Magiczne przedmioty dla przebiegłych postaci
W kolejnym zestawieniu Bell of Lost Souls opisało pięć magicznych przedmiotów dla bohaterów, którzy wygrywają sprytem i szybkim myśleniem. Każdy z nich ma dawać dodatkową przewagę i pozwalać zaskoczyć przeciwnika. Mistrz Gry może je potraktować jako pomysły na nagrody dla postaci stawiających na przebiegłość. Opisy zawiera przegląd przedmiotów dla spryciarzy.
Figurki cywilów ożywiają pole bitwy
Bell of Lost Souls zachęca, by na stole obok walczących stawiać figurki cywilów: mieszkańców miasta, kupców, przechodniów. Nie biorą udziału w starciu, ale pokazują, że świat żyje, i wpływają na taktykę podczas walki. Pomysł sprawdza się zarówno na sesjach gier fabularnych, jak i w grach skirmishowych. Przykłady zawiera tekst o figurkach cywilów.
Olbrzymy z D&D w jednej skali
Szwedzki artysta Anders Johnson opublikował na ArtStation ilustrację, która zestawia w jednej skali różne rodzaje olbrzymów z Dungeons & Dragons. Taka plansza pomaga Mistrzowi Gry opisać, jak wielki jest przeciwnik, i ułatwia graczom wyobrażenie sobie starcia. Grafikę pokazano w wątku o rozmiarach olbrzymów na EN World.
Dyskusje graczy
Weterani testują Draw Steel na Steamie
Na EN World pojawiła się relacja z pierwszej sesji Draw Steel w wersji dostępnej na Steamie. Grała grupa z ponad czterdziestoletnim stażem w grach fabularnych. Trafiła na kilka problemów technicznych i musiała przyzwyczaić się do interfejsu, ale ogólne wrażenia opisała jako pozytywne. Relację zawiera ogólny wątek o Draw Steel.
Kiedy lekkie zasady są zbyt lekkie
Po długiej kampanii D&D jedna z drużyn przesiadła się na Weird Heroes of Public Access, grę o prowadzących lokalne programy telewizyjne, którzy badają dziwne zjawiska w miasteczku Fairhaven. Jeden z graczy zauważył na EN World, że bawił się dobrze, ale nie dzięki mechanice, bo ta jest bardzo uproszczona. Zapytał więc, gdzie leży granica upraszczania zasad. Odpowiedzi zawiera wątek o zbyt lekkich zasadach.
Awatar albo bohater opowieści: dwa style grania
Autor wątku na EN World opisał dwa sposoby prowadzenia postaci. W podejściu „awatar” gracz steruje bohaterem jak lalkarz i ogląda świat jego oczami. W podejściu „podmiot narracji” traktuje postać jako element opowieści i nie musi się z nią w pełni utożsamiać. Rozróżnienie pomaga zrozumieć, dlaczego gracze przy jednym stole oczekują różnych rzeczy. Dyskusję zawiera wątek o stylach odgrywania.
Lubiane gry, które zostaną na półce
Użytkownicy EN World wskazywali, w którą z posiadanych i lubianych gier najpewniej przestaną grać do 2027 roku. Często padała druga edycja Numenery, a jako powody podawano podzielone opinie o świecie i o mechanice. Część osób rozważa ją jeszcze jako grę solo, ale wyżej na liście ma inne tytuły. Typy zebrano w wątku o grach odkładanych na półkę.
Jak losować cechy w AD&D 1e
Gracze pierwszej edycji AD&D porównywali na EN World metody losowania cech. Jeden z nich opisał własną drogę: od rzutu 4k6 z sumowaniem trzech najlepszych wyników, przez wariant z 5k6 dla wybranej cechy, po metodę V z „Unearthed Arcana”. Każda inaczej wpływała na równowagę i na przyjemność z tworzenia bohatera. Wady i zalety omawia wątek o losowaniu cech.
Burza mózgów: gry o łowcach
Użytkownik EN World zaprosił do wspólnego namysłu nad gatunkiem opowieści o łowcach w grach fabularnych. Pytał, czy taki temat jest atrakcyjny dla graczy i Mistrzów Gry oraz jakie mechaniki i settingi najlepiej by go oddały. Jego zdaniem gry dotąd poświęcały mu niewiele uwagi. Pomysły zbiera wątek z burzą mózgów.
Amber Diceless po latach
Na EN World wrócono do „Amber: The Diceless RPG”, gry opartej na cyklu powieści Rogera Zelazny’ego. Obywa się ona bez kości, więc rozstrzygnięcia zależą od narracji i decyzji graczy. Uczestnicy wspominali, jak wiele znaczyła dla rozwoju gier fabularnych, i wskazywali, że wciąż inspiruje szukających alternatywy dla klasycznych mechanik. Wspomnienia zawiera wątek o powrocie do Amberu.