Kwasowy Plusk
Kwasowy Plusk to sztuczka z szkoły Przywoływania, która pozwala rzucającemu wystrzelić małą kroplę kwasu na cel w zasięgu. Idealny czar dla Zaklinaczy i Czarodziejów chcących zadać szybkie obrażenia na dystans.
Kwasowy Plusk to czar o czasie rzucania równym akcji, który umożliwia wywołanie wybuchu kwasu w odległości do 60 stóp. Rzucający musi użyć komponentów werbalnych i somatycznych, a efekt działa natychmiastowo. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność, aby uniknąć lub zmniejszyć obrażenia.
Jako czar z kategorii sztuczek (cantrip) jest dostępny już na najniższym poziomie i nie wymaga użycia slotu czarów. Jego efektywność rośnie wraz z poziomem czarującego – przy użyciu wyższego slotu obrażenia zwiększają się o kolejną kość 1d6 kwasu.
Kwasowy Plusk jest szczególnie przydatny w sytuacjach, gdy potrzebna jest szybka i precyzyjna ofensywa na dystans, zwłaszcza przeciwko przeciwnikom o niskiej Zręczności. Jego prostota i skalowalność sprawiają, że jest to czar często wybierany przez Zaklinaczy i Czarodziejów na początku ich przygód.
Zastosowanie
Używaj Kwasowego Plusku, gdy chcesz zadać obrażenia na dystans bez zużywania slotów czarów. Pamiętaj, że cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność, co pozwala mu częściowo uniknąć obrażeń.
Skalowanie / wyższe poziomy
Z każdym poziomem, na którym możesz użyć wyższego slotu czarów, obrażenia Kwasowego Plusku zwiększają się o 1d6 kwasu. Dzięki temu czar pozostaje skuteczny na dalszych etapach rozgrywki.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Wprowadź Kwasowy Plusk jako tani i szybki sposób na zadawanie obrażeń przez postacie czarujące. Możesz też wykorzystać go do testowania zręczności przeciwników lub jako element taktyczny w walce, zwłaszcza przeciwko grupom wrogów.
FAQ
Czy Kwasowy Plusk wymaga komponentów?
Tak, do rzucenia czaru potrzebne są komponenty werbalne i somatyczne.
Jak działa rzut obronny na Zręczność?
Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność, aby zmniejszyć lub uniknąć obrażeń od kwasu.
Czy obrażenia Kwasowego Plusku rosną z poziomem czarującego?
Tak, przy użyciu wyższego slotu czarów obrażenia zwiększają się o 1d6 kwasu.