D&D 5eCzary

Zamrażająca kula

Zamrażająca kula to potężny czar ewokacji 6. poziomu, który pozwala rzucającemu wystrzelić lodową kulę na dystans do 300 stóp. Czar zadaje znaczne obrażenia od zimna i wymaga rzutu obronnego na Kondycję.

6
Poziom
Ewokacja
Szkoła
akcja
Czas rzucania
300 stóp
Zasięg
W, S, M
Komponenty
10d6 (zimno)
Obrażenia
Czarodziej
Klasy
1d6
Skalowanie (na slot wyżej)

Rzucając Zamrażającą kulę, tworzysz małą kryształową kulę, którą następnie wystrzeliwujesz na odległość do 300 stóp. Po trafieniu kula wybucha, zadając 10d6 obrażeń od zimna wszystkim istotom w obszarze działania. Ofiary mogą podjąć próbę rzutu obronnego na Kondycję, aby zmniejszyć otrzymane obrażenia.

Do rzucenia czaru potrzebne są komponenty werbalne, somatyczne oraz materiałowy – mała kryształowa kula. Czas rzucania to jedna akcja, a działanie czaru jest natychmiastowe. Zamrażająca kula jest dostępna dla czarodziejów i należy do szkoły ewokacji.

W miarę wzrostu poziomu zaklęcia, jeśli użyjesz slotu wyższego niż 6., obrażenia zwiększają się o dodatkowe 1d6 za każdy poziom powyżej podstawowego.

Zastosowanie

Zamrażająca kula sprawdza się doskonale w sytuacjach, gdy potrzebujesz zadać duże obrażenia obszarowe na dystans. Może skutecznie spowolnić i osłabić grupę przeciwników dzięki obrażeniom od zimna. Pamiętaj o odpowiednim ustawieniu się tak, aby nie narażać sojuszników na wybuch.

Skalowanie / wyższe poziomy

Gdy rzucasz Zamrażającą kulę używając slotu wyższego niż 6. poziom, zwiększasz obrażenia o 1d6 za każdy dodatkowy poziom slotu. Pozwala to utrzymać skuteczność czaru na wyższych poziomach rozgrywki.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Jako Mistrz Gry możesz wykorzystać Zamrażającą kulę do tworzenia dynamicznych i niebezpiecznych scen walki, zwłaszcza w zimnym lub lodowym otoczeniu. Zwróć uwagę na taktyczne wykorzystanie pola walki przez graczy oraz konsekwencje środowiskowe działania czaru.

FAQ

Czy Zamrażająca kula wymaga specjalnego składnika materialnego?

Tak, do rzucenia czaru potrzebna jest mała kryształowa kula.

Jakie obrażenia zadaje Zamrażająca kula?

Podstawowe obrażenia to 10d6 od zimna, z możliwością zwiększenia o 1d6 za każdy poziom slotu powyżej 6.

Jaki jest rzut obronny przeciwko czarowi?

Przeciwnicy mogą wykonać rzut obronny na Kondycję, aby zmniejszyć obrażenia.