Zakazanie
Zakazanie to potężny czar odrzucania 6. poziomu, który pozwala na ochronę wyznaczonego obszaru przed niechcianymi istotami. Rzucany jako rytuał, działa przez całą dobę, wykorzystując składniki o wysokiej wartości.
Zakazanie wymaga 10 minut rzucania i dotykowego zasięgu. Do jego wykonania potrzebne są komponenty werbalne, somatyczne oraz materiałowe, w tym święcona woda, rzadkie kadzidło oraz sproszkowany rubin o wartości co najmniej 1000 sztuk złota. Po rzuceniu czar trwa 24 godziny, tworząc ochronną barierę na wybranym obszarze.
W trakcie działania Zakazania, czar zadaje 5d10 obrażeń nekrotycznych i promienistych, skutecznie odstraszając lub raniąc intruzów próbujących naruszyć chroniony teren. Jako czar z szkoły Odrzucania, jest szczególnie skuteczny w zabezpieczaniu miejsc ważnych dla kapłanów i ich wierzeń.
Zakazanie dostępne jest dla kapłanów i może być rzucane jako rytuał, co pozwala na oszczędność punktów many lub manycznego potencjału podczas ochrony świętych lub strategicznych miejsc bez konieczności natychmiastowego zużycia zasobów.
Zastosowanie
Zakazanie najlepiej stosować do zabezpieczania świątyń, grobowców lub innych miejsc o znaczeniu duchowym i strategicznym. Jego długi czas trwania i potężne obrażenia sprawiają, że jest skutecznym środkiem odstraszającym niepożądane istoty. Rytualne rzucanie pozwala na przygotowanie ochrony bez pośpiechu.
Skalowanie / wyższe poziomy
Zakazanie nie posiada mechanizmu skalowania obrażeń z wyższymi slotami czarów, jednak jego moc wynika z kombinacji obrażeń nekrotycznych i promienistych oraz długiego czasu trwania, co czyni go wyjątkowo skutecznym w długotrwałej ochronie.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz Gry może wykorzystać Zakazanie jako ważny element fabularny, np. jako barierę chroniącą przed złowrogimi siłami lub jako wyzwanie dla graczy próbujących przeniknąć chroniony teren. Warto podkreślić koszt materiałowy i czas rzucania, co może wpływać na decyzje taktyczne i narracyjne.
FAQ
Czy Zakazanie można rzucać jako rytuał?
Tak, Zakazanie posiada cechę rytuału, co pozwala na jego rzucanie bez zużycia slotu czaru, ale wydłuża czas rzucania.
Jakie obrażenia zadaje Zakazanie?
Zakazanie zadaje 5d10 obrażeń nekrotycznych i promienistych.
Jakie komponenty są potrzebne do Zakazania?
Do rzucenia Zakazania potrzebne są komponenty werbalne, somatyczne oraz materiałowe: święcona woda, rzadkie kadzidło i sproszkowany rubin o wartości co najmniej 1000 sztuk złota.