D&D 5eCzary

Tarcza

Tarcza to czar odrzucania pierwszego poziomu, który pozwala natychmiastowo zwiększyć ochronę w odpowiedzi na atak lub zaklęcie magicznej rakiety.

1
Poziom
Odrzucanie
Szkoła
Na sobie
Zasięg
W, S
Komponenty
1 runda
Czas trwania

Rzucenie czaru Tarcza wymaga reakcji, którą możesz podjąć, gdy zostaniesz trafiony atakiem lub staniesz się celem zaklęcia magicznej rakiety. Po aktywacji czar działa na ciebie przez jedną rundę, zapewniając dodatkową ochronę.

Zaklęcie to jest dostępne dla zaklinaczy i czarodziejów, a jego szkołą jest Odrzucanie. Do rzucenia potrzebne są komponenty werbalne i somatyczne, a zasięg czaru obejmuje wyłącznie ciebie samego.

Dzięki Tarczy możesz skutecznie zwiększyć swoje szanse na uniknięcie obrażeń w krytycznych momentach walki, reagując natychmiast na zagrożenie.

Zastosowanie

Tarcza jest idealna do obrony przed nagłymi atakami lub magicznymi pociskami, które mogą zadać obrażenia bezpośrednio. Warto mieć ją przygotowaną, by zareagować w odpowiednim momencie i zwiększyć swoje bezpieczeństwo w walce.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar pierwszego poziomu, Tarcza nie posiada mechaniki skalowania, jednak jej natychmiastowy efekt obronny jest zawsze wartościowy bez względu na poziom postaci.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry może wykorzystać Tarcza jako sposób na zwiększenie dynamiki walki, zmuszając graczy do podejmowania decyzji o wykorzystaniu reakcji w kluczowych momentach. Warto pamiętać, że czar działa tylko przez jedną rundę i wymaga odpowiedniego momentu rzucenia.

FAQ

Czy Tarcza działa na wszystkie ataki?

Tarcza można rzucić tylko w reakcji na trafienie atakiem lub gdy zostaniesz celem zaklęcia magicznej rakiety.

Czy Tarcza wymaga komponentów?

Tak, do rzucenia potrzebne są komponenty werbalne i somatyczne.

Jak długo trwa efekt Tarczy?

Efekt Tarczy utrzymuje się przez jedną rundę od momentu rzucenia.