D&D 5eCzary

Sojusznik Planarny

Sojusznik Planarny to czar przywoływania 6. poziomu dostępny dla kapłanów, który pozwala na wezwanie potężnego bytu z innego planu. Rzucanie trwa 10 minut, a zasięg wynosi 60 stóp.

6
Poziom
10minuty
Czas rzucania
60 stóp
Zasięg
W, S
Komponenty
Kapłan
Klasy

Ten czar umożliwia kapłanowi przywołanie sojusznika z odległego planu egzystencji, który może udzielić pomocy w trudnej sytuacji. Po zakończeniu rzucania, przywołany byt pojawia się w zasięgu 60 stóp od rzucającego i działa natychmiastowo, realizując zadania lub wspierając drużynę zgodnie z wolą maga.

Sojusznik Planarny wymaga komponentów werbalnych i somatycznych, a jego czas trwania jest natychmiastowy, co oznacza, że efekt następuje od razu po rzuceniu czaru. Jako czar przywoływania, skupia się na kontrolowaniu obecności istoty z innego wymiaru, co może mieć kluczowe znaczenie w walce lub negocjacjach.

Ze względu na wysoki poziom czaru, Sojusznik Planarny jest potężnym narzędziem w arsenale kapłana, pozwalającym na strategiczne wykorzystanie międzyplanarnych sojuszników do realizacji celów drużyny.

Zastosowanie

Używaj Sojusznika Planarnego, gdy potrzebujesz wsparcia istoty z innego planu, która może pomóc w walce, ochronie lub negocjacjach. Czas rzucania wymaga przygotowania, więc najlepiej planować jego użycie z wyprzedzeniem.

Skalowanie / wyższe poziomy

Ten czar nie posiada mechaniki skalowania, jednak jego siła wynika z rodzaju i mocy przywołanego sojusznika, co zależy od decyzji Mistrza Gry i kontekstu fabularnego.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien określić charakter i możliwości przywołanego bytu, aby zachować równowagę rozgrywki. Sojusznik Planarny może stać się kluczowym elementem sesji, dlatego warto ustalić jego rolę i ograniczenia przed rozpoczęciem gry.

FAQ

Czy sojusznik pozostaje na polu bitwy po rzuceniu czaru?

Czas trwania czaru jest natychmiastowy, więc efekt pojawia się od razu, ale dalsza obecność sojusznika zależy od ustaleń Mistrza Gry i fabuły.

Czy można wybrać konkretnego sojusznika z planu?

Wybór sojusznika zależy od Mistrza Gry i kontekstu fabularnego, czar sam w sobie nie precyzuje tego elementu.