D&D 5eCzary

Ślepota/Głuchota

Dwupoziomowy czar nekromancji, który pozwala na krótkotrwałe pozbawienie przeciwnika wzroku lub słuchu. Rzucany na odległość do 30 stóp, wymaga komponentu werbalnego i trwa minutę.

2
Poziom
Nekromancja
Szkoła
akcja
Czas rzucania
30 stóp
Zasięg
W
Komponenty
1 minuta
Czas trwania

Ślepota/Głuchota to czar drugiego poziomu z dziedziny nekromancji, dostępny dla Bardów, Kapłanów, Zaklinaczy, Czarnoksiężników oraz Czarodziejów. Rzucany jako akcja, pozwala wybrać cel w zasięgu 30 stóp, który musi wykonać rzut obronny na Kondycję, aby uniknąć efektu. W przypadku niepowodzenia, cel zostaje na minutę pozbawiony wzroku lub słuchu, co znacząco utrudnia mu działanie w walce i komunikację.

Czar wymaga jedynie komponentu werbalnego, co ułatwia jego szybkie użycie w trakcie starcia. Jego zastosowanie może być kluczowe w kontrolowaniu pola bitwy, zwłaszcza przeciwko przeciwnikom polegającym na zmysłach do wykrywania lub ataku. Warto pamiętać, że efekt trwa ograniczony czas, dlatego dobrze jest wykorzystać go w odpowiednim momencie taktycznym.

Ślepota/Głuchota to potężne narzędzie w arsenale postaci dysponujących magią nekromancji, pozwalające na chwilowe wyłączenie z walki ważnego przeciwnika bez zadawania bezpośrednich obrażeń. Dzięki temu czar ten świetnie sprawdza się jako element strategii kontrolnej i wsparcia drużyny.

Zastosowanie

Wykorzystaj czar, aby tymczasowo unieruchomić zmysły przeciwnika, szczególnie jeśli polegasz na kontroli pola walki. Wybierz ślepotę, aby zneutralizować wrogów polegających na wzroku, lub głuchotę, gdy przeciwnik korzysta z dźwięków do wykrywania lub rzucania czarów wymagających słuchu.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar drugiego poziomu, Ślepota/Głuchota nie posiada mechanizmu skalowania efektu przez wyższe poziomy rzucania, ale jego krótki czas trwania i prostota czynią go efektywnym w wielu sytuacjach taktycznych.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien uwzględnić, że cel pozbawiony wzroku lub słuchu może mieć utrudnione wykonywanie niektórych akcji, co wpływa na dynamikę walki. Warto też pamiętać o możliwościach przeciwdziałania czarowi przez postaci z odpornościami lub specjalnymi zdolnościami.

FAQ

Czy można wybrać, czy cel zostanie oślepiony czy ogłuszony?

Tak, rzucający decyduje, czy cel zostanie pozbawiony wzroku czy słuchu.

Czy cel może wykonać rzut obronny, aby uniknąć efektu?

Tak, cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję, aby uniknąć ślepoty lub głuchoty.

Jak długo trwa efekt czaru?

Efekt utrzymuje się przez jedną minutę.