D&D 5eCzary

Regeneracja

Regeneracja to potężny czar transmutacji, który przywraca zdrowie i wspomaga odnowę ciała. Rzucany na dotyk, działa przez całą godzinę, oferując długotrwałe wsparcie lecznicze.

7
Poziom
Transmutacja
Szkoła
1minuta
Czas rzucania
dotyk
Zasięg
W, S, M
Komponenty
1 godzina
Czas trwania

Regeneracja to czar 7. poziomu z szkoły transmutacji, dostępny dla bardów, kapłanów oraz druidów. Rzucenie go wymaga minuty, a jego zasięg to dotyk, co oznacza konieczność fizycznego kontaktu z celem. Składnikiem materialnym są modlitewne koło i święcona woda, co podkreśla sakralny charakter zaklęcia.

Po rzuceniu czar trwa przez godzinę, podczas której wspiera naturalne procesy odnowy ciała, pomagając w regeneracji uszkodzonych tkanek. Dzięki temu jest niezwykle przydatny w sytuacjach, gdy potrzebna jest długotrwała pomoc medyczna lub gdy bohaterowie muszą szybko wrócić do pełnej sprawności po poważnych obrażeniach.

Regeneracja doskonale sprawdza się jako wsparcie w długich kampaniach i podczas eksploracji niebezpiecznych terenów, gdzie dostęp do tradycyjnej opieki medycznej jest ograniczony. Warto pamiętać, że czas rzucania i wymóg dotyku mogą wymagać odpowiedniego przygotowania i ochrony rzucającego.

Zastosowanie

Używaj Regeneracji, gdy chcesz zapewnić sojusznikowi długotrwałą i skuteczną pomoc leczniczą. Idealnie nadaje się do leczenia poważnych ran i wspierania powrotu do zdrowia po walkach lub trudnych przygodach.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar 7. poziomu, Regeneracja jest jednym z najwyższych poziomów leczenia dostępnych dla klas takich jak bard, kapłan i druid, co czyni go cennym narzędziem w arsenale magicznej opieki zdrowotnej.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien pamiętać, że Regeneracja wymaga minuty rzucania i dotyku, co może stanowić wyzwanie w trakcie walki. Warto wykorzystać tę cechę, aby wprowadzić element taktyczny, zmuszając graczy do ochrony rzucającego lub wyboru odpowiedniego momentu na użycie czaru.

FAQ

Czy Regeneracja można rzucać na samego siebie?

Tak, czar ma zasięg dotyk, więc można go użyć na sobie, jeśli jest to możliwe w danej sytuacji.

Czy składniki materialne są zużywane podczas rzucania?

Modlitewne koło i święcona woda są wymagane, ale nie ma informacji o ich zużyciu, więc można przypuszczać, że nie są zużywane.

Czy czar działa natychmiast po rzuceniu?

Czas rzucania to 1 minuta, więc efekt zaczyna działać po zakończeniu tego czasu.