D&D 5eCzary

Przywołanie błyskawicy

Przywołanie błyskawicy to czar trzeciego poziomu z szkoły Przywoływania, dostępny dla kapłanów i druidów. Pozwala wywołać potężny atak elektryczny na odległość do 120 stóp.

3
Poziom
akcja
Czas rzucania
120 stóp
Zasięg
W, S
Komponenty
1d10
Skalowanie (na slot wyżej)

Rzucając czar, przywołujesz błyskawicę, która uderza w wybrane miejsce w zasięgu 120 stóp. Ofiara musi wykonać rzut obronny na Zręczność, aby uniknąć pełnych obrażeń. W przypadku niepowodzenia otrzymuje obrażenia od elektryczności w wysokości 3d10.

Czar wymaga koncentracji i trwa do 10 minut, co pozwala na wielokrotne wywoływanie błyskawic w trakcie jego działania. Rzucanie czaru zajmuje akcję, a do jego wykonania potrzebne są komponenty werbalne i somatyczne.

Przywołanie błyskawicy jest idealne do kontrolowania pola walki na dystans oraz zadawania znacznych obrażeń przeciwnikom, którzy nie zdołają uniknąć uderzenia. Jego efektywność rośnie wraz z użyciem wyższych slotów czarów, zwiększając obrażenia o 1d10 za każdy poziom powyżej trzeciego.

Zastosowanie

Używaj czaru, aby zadać duże obrażenia na dystans i wymusić na przeciwnikach rzuty obronne na Zręczność. Skuteczny przeciwko grupom w otwartym terenie, gdzie łatwiej trafić cel.

Skalowanie / wyższe poziomy

Za każdy wyższy slot czaru niż trzeci, obrażenia zwiększają się o dodatkowe 1d10 elektryczności, co pozwala na rosnącą siłę ofensywną wraz z rozwojem postaci.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Pamiętaj, że czar wymaga koncentracji, więc przerwanie jej spowoduje zakończenie działania błyskawicy. Zachęcaj graczy do strategicznego wyboru momentu rzucenia i ochrony koncentracji.

FAQ

Czy mogę wywołać błyskawicę wiele razy podczas trwania czaru?

Tak, czar pozwala na wielokrotne wywołanie błyskawicy w czasie trwania koncentracji, każdorazowo jako akcja.

Czy obrażenia rosną, jeśli użyję slotu wyższego niż trzeci?

Tak, za każdy poziom slotu powyżej trzeciego obrażenia wzrastają o 1d10 elektryczności.

Jakie komponenty są potrzebne do rzucenia czaru?

Do rzucenia czaru potrzebne są komponenty werbalne i somatyczne.