D&D 5eCzary

Przemiana Planów

Przemiana Planów to potężny czar przywoływania 7. poziomu, umożliwiający natychmiastową teleportację między różnymi planami istnienia. Rzucający musi dotknąć celu i posiadać odpowiedni składnik materialny, aby wykonać tę akcję.

Przemiana Planów
Fot. Roman Biernacki / Pexels
7
Poziom
akcja
Czas rzucania
dotyk
Zasięg
W, S, M
Komponenty

Ten czar wymaga akcji do rzucenia oraz dotyku celu, co oznacza, że rzucający musi być blisko osoby lub istoty, którą chce przenieść. Składnik materialny to specjalny, rozwidlony metalowy pręt o wartości co najmniej 250 sztuk złota, związany z konkretnym planem istnienia, co podkreśla unikalność i potęgę tego zaklęcia.

Przemiana Planów działa natychmiastowo, przenosząc wybraną istotę lub grupę na inny plan. Cel musi wykonać rzut obronny na Charyzmę, aby uniknąć efektu czaru, co pozwala na obronę przed niechcianą teleportacją. Czaru mogą używać kapłan, zaklinacz, czarnoksiężnik oraz czarodziej, co wskazuje na jego dostępność dla różnych magicznych specjalizacji.

Ze względu na wysoki poziom czaru i wymagane komponenty, Przemiana Planów jest narzędziem strategicznym, idealnym do szybkiego przemieszczania się między wymiarami lub ucieczki z niebezpiecznych sytuacji. Mistrzowie Gry powinni uwzględnić jego wpływ na dynamikę kampanii i możliwości eksploracji różnych światów.

Zastosowanie

Przemiana Planów najlepiej wykorzystać do szybkiego przeniesienia siebie lub sojuszników na inny plan istnienia, co może pomóc w uniknięciu zagrożeń lub dotarciu do trudno dostępnych miejsc. Pamiętaj, że wymaga dotyku celu oraz obecności odpowiedniego składnika materialnego, więc planuj użycie czaru z wyprzedzeniem.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar 7. poziomu, Przemiana Planów oferuje potężne możliwości teleportacji między planami, jednak nie posiada mechaniki skalowania z poziomem czarującego. Jego skuteczność opiera się na rzucie obronnym celu oraz spełnieniu wymogów składnika materialnego.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrzowie Gry powinni rozważyć, jak dostępność Przemiany Planów wpływa na kampanię, zwłaszcza jeśli gracze mogą łatwo przemieszczać się między planami. Warto ustalić jasne zasady dotyczące użycia składnika materialnego oraz ewentualnych ograniczeń związanych z celami teleportacji.

FAQ

Czy czar wymaga obecności składnika materialnego przy każdym rzuceniu?

Tak, czar wymaga obecności rozwidlonego metalowego pręta wartego co najmniej 250 sztuk złota, który jest związany z konkretnym planem istnienia.

Czy można użyć czaru na sojuszników, czy tylko na siebie?

Czar wymaga dotyku celu, więc można go użyć zarówno na siebie, jak i na inne istoty, o ile są w zasięgu dotyku.

Jaki rzut obronny musi wykonać cel, aby uniknąć efektu czaru?

Cel musi wykonać rzut obronny na Charyzmę, aby uniknąć przeniesienia na inny plan.

Newsletter gry-rpg.pl

Nowe recenzje, poradniki i wieści ze świata RPG — bez spamu, prosto na Twój e-mail. Możesz zrezygnować w każdej chwili.