Płonące Dłonie
Płonące Dłonie to czar 1. poziomu z szkoły Ewokacji, który pozwala rzucającemu uwolnić płomienie z dłoni, zadając obrażenia ogniem w obszarze przed sobą. Wymaga komponentów werbalnych i somatycznych oraz rzutu obronnego na Zręczność.
Po rzuceniu Płonących Dłoni czarownik wyzwala strumień ognia z własnych dłoni, który obejmuje stożek przed nim. Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność; w przypadku niepowodzenia otrzymuje obrażenia od ognia wynoszące 3d6. Czar działa natychmiast i nie wymaga dalszego utrzymywania.
Jego zasięg jest nietypowy – to czar na sobie, co oznacza, że źródłem ognia jest postać rzucająca, a stożek płomieni rozciąga się od niej. Wymaga komponentów werbalnych i somatycznych, a czas rzucania to jedna akcja, co pozwala na szybkie użycie w walce.
Płonące Dłonie jest dostępne dla Kapłana, Zaklinacza, Czarnoksiężnika oraz Czarodzieja, co czyni go uniwersalnym narzędziem ofensywnym na wczesnych poziomach rozwoju postaci.
Zastosowanie
Używaj Płonących Dłoni, gdy chcesz zadać obrażenia wielu przeciwnikom stojącym blisko siebie. Idealny do walki z grupami słabszych wrogów, zwłaszcza gdy możesz ustawić się tak, by objąć ich stożkiem ognia. Pamiętaj o rzucie obronnym na Zręczność, który może zmniejszyć efektywność czaru.
Skalowanie / wyższe poziomy
Gdy rzucasz Płonące Dłonie, wykorzystując sloty wyższego poziomu, obrażenia rosną o dodatkowe 1d6 za każdy poziom slotu powyżej pierwszego. Dzięki temu czar pozostaje skuteczny także na wyższych poziomach rozwoju postaci.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Jako Mistrz Gry, zwróć uwagę na ustawienie przeciwników i ich zręczność przy stosowaniu tego czaru. Płonące Dłonie może być potężne przeciwko grupom słabo chronionych wrogów, ale mniej skuteczne wobec tych z wysoką Zręcznością lub odpornością na ogień.
FAQ
Czy Płonące Dłonie zadaje obrażenia wszystkim wrogom w stożku?
Tak, każdy wróg znajdujący się w obszarze działania czaru musi wykonać rzut obronny na Zręczność, aby uniknąć obrażeń.
Czy mogę użyć Płonących Dłoni bez komponentów werbalnych lub somatycznych?
Nie, czar wymaga zarówno komponentów werbalnych, jak i somatycznych, aby został poprawnie rzucony.
Jak działa skalowanie obrażeń przy użyciu wyższych slotów?
Za każdy poziom slotu powyżej pierwszego obrażenia rosną o 1d6.