D&D 5eCzary

Płonąca Kula

Płonąca Kula to czar 2. poziomu ze szkoły Przywoływania, który pozwala stworzyć kulę ognia, którą można kontrolować na polu walki. Używana jest przez kapłanów, druidów i czarodziejów.

2
Poziom
akcja
Czas rzucania
60 stóp
Zasięg
W, S, M
Komponenty
2d6 (ogień)
Obrażenia
1d6
Skalowanie (na slot wyżej)

Rzucając Płonącą Kulę, przywołujesz ognistą sferę w zasięgu 60 stóp, która pozostaje na polu bitwy przez maksymalnie minutę, o ile utrzymujesz koncentrację. Kula ta może być przesuwana jako akcja bonusowa, co pozwala na taktyczne wykorzystanie jej ognistej mocy przeciwko wrogom.

Każda istota znajdująca się w zasięgu kuli musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia otrzymuje obrażenia od ognia w wysokości 2d6. Czar wymaga komponentów werbalnych, somatycznych oraz materialnych: kawałka tłuszczu, szczypty siarki i odrobiny sproszkowanego żelaza.

Jako czar drugiego poziomu z przywoływania, Płonąca Kula stanowi skuteczne narzędzie do kontroli pola walki i zadawania obrażeń obszarowych, szczególnie w rękach kapłanów, druidów i czarodziejów, którzy potrafią wykorzystać jej potencjał w różnych sytuacjach bojowych.

Zastosowanie

Płonącą Kulę najlepiej stosować do utrzymywania presji na grupie przeciwników, przesuwając kulę tak, aby zmusić ich do wykonywania rzutów obronnych na Zręczność. Dzięki temu czar może skutecznie ograniczać ruchy wrogów i zadawać im stałe obrażenia przez całą minutę trwania koncentracji.

Skalowanie / wyższe poziomy

Gdy rzucisz Płonącą Kulę używając slotu czaru wyższego niż 2. poziom, obrażenia od ognia wzrastają o dodatkowe 1d6 za każdy poziom powyżej drugiego. Pozwala to na zwiększenie siły rażenia kuli wraz z rozwojem postaci.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Jako Mistrz Gry, zwróć uwagę na taktyczne wykorzystanie Płonącej Kuli przez graczy. Możesz umożliwić im kreatywne przesuwanie kuli, np. do blokowania przejść lub zmuszania przeciwników do wychodzenia z osłon. Pamiętaj o konieczności utrzymania koncentracji przez rzucającego, co może wprowadzać dodatkowe napięcie podczas walki.

FAQ

Czy mogę przesuwać Płonącą Kulę więcej niż raz na turę?

Nie, kula może być przesuwana tylko raz na turę jako akcja bonusowa rzucającego.

Czy kula zadaje obrażenia tylko przy rozpoczęciu tury przeciwnika?

Kula zadaje obrażenia każdej istocie, która na nią wejdzie lub na niej zakończy ruch, a także na początku rzucającego swojej tury.

Czy mogę użyć Płonącej Kuli bez komponentów materialnych?

Nie, czar wymaga komponentów werbalnych, somatycznych i materialnych, w tym kawałka tłuszczu, szczypty siarki i sproszkowanego żelaza.