Płomień Uderzenia
Płomień Uderzenia to potężny czar ewokacji 5. poziomu, który pozwala wywołać ognistą eksplozję w wybranym miejscu w zasięgu 60 stóp. Wymaga komponentów werbalnych, somatycznych i materialnych, a jego działanie jest natychmiastowe.
Po rzuceniu Płomienia Uderzenia na wybrany punkt w zasięgu 60 stóp, z nieba spadają płomienie, które zadają obrażenia od ognia w wysokości 4d6 wszystkim istotom w obszarze działania. Ofiary mogą próbować rzutu obronnego na zręczność, by zmniejszyć otrzymane obrażenia.
Czar wymaga komponentów werbalnych, somatycznych oraz materialnego w postaci szczypty siarki. Jego czas rzucania to jedna akcja, a efekt jest natychmiastowy, co czyni go skutecznym narzędziem do szybkiego zadawania obrażeń na polu bitwy.
Klasy, które mogą korzystać z tego czaru, to kapłan oraz czarnoksiężnik. Z każdym wyższym slotem czaru obrażenia rosną o dodatkową kość 1d6, co pozwala na skalowanie siły czaru w miarę rozwoju postaci.
Zastosowanie
Płomień Uderzenia najlepiej wykorzystać do zadawania dużych obrażeń w krótkim czasie, szczególnie przeciw grupom przeciwników ustawionych blisko siebie. Rzut obronny na zręczność pozwala przeciwnikom na zmniejszenie obrażeń, więc warto wybrać moment, gdy mają utrudnione warunki do skutecznej obrony.
Skalowanie / wyższe poziomy
Każde użycie Płomienia Uderzenia z wykorzystaniem slotu czaru wyższego niż 5. poziom zwiększa obrażenia o dodatkową kość 1d6. Dzięki temu czar pozostaje efektywny na wyższych poziomach rozgrywki, pozwalając na zadawanie coraz większych obrażeń.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz Gry może wykorzystać Płomień Uderzenia jako efektowną pułapkę lub element narracyjny, opisując gwałtowny ognisty deszcz spadający na pole bitwy. Warto pamiętać, że czar wymaga szczypty siarki, co może stać się ciekawym elementem fabularnym podczas poszukiwania komponentów.
FAQ
Czy Płomień Uderzenia zadaje obrażenia tylko od ognia?
Tak, obrażenia zadawane przez ten czar to wyłącznie obrażenia od ognia.
Czy można rzucać Płomień Uderzenia bez komponentu materialnego?
Nie, czar wymaga komponentu materialnego w postaci szczypty siarki, więc nie można go rzucić bez tego składnika.
Jak działa skalowanie obrażeń przy użyciu wyższych slotów czarów?
Za każdy poziom slotu powyżej 5. poziomu obrażenia rosną o dodatkową kość 1d6.