Znakowanie Uderzenia
Znakowanie Uderzenia to czar drugiego poziomu z szkoły Ewokacji, który wzmacnia twoje ataki, dodając do nich promieniste obrażenia. Rzucany jako bonus-akcja, działa przez koncentrację do jednej minuty.
Po rzuceniu Znakowania Uderzenia na siebie, twoje następne trafienie bronią w walce wręcz zadaje dodatkowe obrażenia promieniste. Czar wymaga koncentracji i trwa do jednej minuty, co pozwala na wykorzystanie jego efektu w kilku kolejnych atakach, jeśli utrzymasz koncentrację.
Rzucenie czaru wymaga komponentu werbalnego i trwa tylko bonus-akcję, co pozwala na szybkie wzmocnienie ataku bez poświęcania głównej akcji. Zasięg czaru to na sobie, więc działa wyłącznie na czarodzieja lub inną postać rzucającą czar.
Przy użyciu wyższych slotów czar zwiększa obrażenia o dodatkową kość 1d6 za każdy poziom slotu powyżej drugiego, co pozwala na skalowanie siły ataku w miarę rozwoju postaci.
Zastosowanie
Używaj Znakowania Uderzenia, gdy planujesz wykonać co najmniej jeden atak bronią w najbliższej turze, aby zmaksymalizować zadawane obrażenia. Idealny dla paladynów i wojowników, którzy chcą szybko zwiększyć siłę swoich uderzeń bez tracenia głównej akcji.
Skalowanie / wyższe poziomy
Skalowanie czaru polega na dodaniu kolejnej kości 1d6 promienistych obrażeń za każdy slot wyższy niż drugi, w którym zostanie użyty. Dzięki temu czar pozostaje efektywny także na wyższych poziomach rozwoju postaci.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz Gry powinien pamiętać, że koncentracja na Znakowaniu Uderzenia może być przerwana przez otrzymane obrażenia lub inne czary, więc warto zwracać uwagę na sytuację bojową. Efekt czaru jest szczególnie widoczny w starciach z przeciwnikami wrażliwymi na obrażenia promieniste.
FAQ
Czy Znakowanie Uderzenia działa na wszystkie ataki bronią podczas trwania koncentracji?
Tak, podczas trwania koncentracji każde trafienie bronią zadaje dodatkowe obrażenia promieniste.
Czy mogę rzucić Znakowanie Uderzenia i zaatakować w tej samej turze?
Tak, ponieważ czar rzucasz jako bonus-akcję, a atak możesz wykonać jako akcję.
Jak działa skalowanie czaru przy wyższych slotach?
Za każdy poziom slotu powyżej drugiego dodajesz do obrażeń kolejną kość 1d6 promienistych.