Oczyść jedzenie i napój
Czar Oczyść jedzenie i napój pozwala natychmiast usunąć wszelkie zanieczyszczenia i trucizny z pożywienia oraz napojów w zasięgu. Jest to praktyczne zaklęcie dla kapłanów i druidów dbających o bezpieczeństwo spożywanych substancji.
Rzucenie czaru wymaga akcji i komponentów werbalnych oraz somatycznych. Jego zasięg to 10 stóp, co pozwala na oczyszczenie jedzenia i napojów znajdujących się w niedalekiej odległości od czarującego. Efekt jest natychmiastowy, co oznacza, że po rzuceniu czaru nie trzeba czekać na jego działanie.
Zaklęcie należy do szkoły transmutacji i jest dostępne dla kapłanów oraz druidów. Może być również rzucane jako rytuał, co pozwala na oszczędzenie zasobów magicznych podczas jego użycia w odpowiednich warunkach.
Oczyść jedzenie i napój to praktyczne narzędzie do usuwania trucizn i chorobotwórczych substancji z pożywienia i napojów, co czyni je bezpiecznymi do spożycia przez postacie lub NPC. Jest to szczególnie przydatne podczas podróży lub w sytuacjach, gdy nie ma pewności co do jakości jedzenia.
Zastosowanie
Używaj tego czaru, gdy chcesz zabezpieczyć grupę przed zatruciem lub chorobami przenoszonymi przez jedzenie i napoje. Idealny do oczyszczenia znalezionych zapasów lub przygotowanych posiłków w nieznanym środowisku.
Skalowanie / wyższe poziomy
Zaklęcie jest jednorazowe i nie posiada mechanizmu skalowania. Jego skuteczność nie zależy od poziomu czarującego.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrzowie Gry mogą wykorzystać ten czar do wprowadzenia sytuacji, gdzie oczyszczenie jedzenia jest kluczowe dla przetrwania postaci. Może to również stanowić element zagadki lub wyzwania, gdy jedzenie jest zatrute lub skażone magicznie.
FAQ
Czy czar usuwa magiczne trucizny?
Opis czaru nie precyzuje rodzaju trucizn, więc decyzja należy do Mistrza Gry, ale zazwyczaj usuwa zwykłe zanieczyszczenia i trucizny.
Czy można użyć czaru na przedmioty spoza zasięgu 10 stóp?
Nie, zasięg czaru wynosi 10 stóp, więc musi znajdować się w tym obszarze.
Czy czar można rzucać jako rytuał?
Tak, czar posiada właściwość rytuału, co pozwala na jego rzucenie bez zużycia slotu czaru.