D&D 5eCzary

Ochrona przed trucizną

Czar Ochrona przed trucizną zapewnia ochronę przed skutkami trucizn przez godzinę. Rzucany jest w dotyku i wymaga komponentów werbalnych oraz somatycznych.

2
Poziom
Odrzucanie
Szkoła
akcja
Czas rzucania
dotyk
Zasięg
W, S
Komponenty
1 godzina
Czas trwania

Ten czar drugiego poziomu ze szkoły Odrzucania jest dostępny dla Kapłanów, Druidów oraz Łowców. Po rzuceniu na wybraną istotę dotykiem, zapewnia jej ochronę przed negatywnymi efektami trucizn na czas trwania jednej godziny.

Rzucanie czaru wymaga użycia komponentów werbalnych i somatycznych oraz poświęcenia akcji. Dzięki temu czarowi chroniona postać może uniknąć zatrucia oraz innych skutków działania trucizn, co czyni go niezwykle przydatnym w sytuacjach, gdzie zagrożeniem są trucizny lub toksyczne środowiska.

Jako czar z kategorii Odrzucania, Ochrona przed trucizną jest skutecznym narzędziem obronnym, które pozwala zwiększyć przeżywalność postaci w trakcie przygód pełnych niebezpieczeństw związanych z truciznami.

Zastosowanie

Używaj tego czaru, gdy wiesz, że twoja drużyna może napotkać trucizny lub zatrucia, na przykład w trakcie eksploracji jaskiń, walki z potworami używającymi trucizn lub w niebezpiecznych negocjacjach. Rzucenie na sojusznika zapewni mu odporność na efekty trucizn przez godzinę.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar drugiego poziomu, Ochrona przed trucizną nie posiada mechaniki skalowania, ale jego długi czas trwania sprawia, że jest wartościowy na różnych poziomach rozgrywki.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry może wykorzystać ten czar jako sposób na przygotowanie się drużyny do starć z przeciwnikami stosującymi trucizny. Warto przypomnieć graczom o jego istnieniu, gdy pojawią się zagrożenia tego typu.

FAQ

Czy czar chroni przed wszystkimi truciznami?

Tak, czar zapewnia ochronę przed efektami trucizn, eliminując ich negatywne działanie na chronioną postać.

Czy można rzucić czar na siebie?

Tak, czar rzuca się na istotę w zasięgu dotyku, więc można go użyć także na siebie.

Czy czar wymaga komponentów materialnych?

Nie, czar wymaga jedynie komponentów werbalnych i somatycznych.