D&D 5eCzary

Marzenie senne

Sen to 5-poziomowy czar iluzji pozwalający na nawiązanie kontaktu z umysłem śpiącego celu. Rzucający może wysłać do niego wizje lub oddziaływać na jego sny, zadając psychiczne obrażenia.

5
Poziom
Iluzja
Szkoła
1minuta
Czas rzucania
Specjalny
Zasięg
W, S, M
Komponenty
8 godzin
Czas trwania

Czar wymaga minuty na rzucenie i specjalnego zasięgu, pozwalając na dotarcie do wybranego śpiącego celu. Do rzucenia potrzebne są komponenty werbalne, somatyczne oraz materialne: garść piasku, odrobina atramentu i pióro od ptaka w trakcie snu.

W trakcie trwania czaru, który trwa 8 godzin, rzucający może wpływać na sny celu, zadając mu 3d6 obrażeń psychicznych. Cel musi wykonać rzut obronny na Roztropność, aby uniknąć efektu. Czaru mogą używać bard, druid, czarnoksiężnik oraz czarodziej.

Sen to potężne narzędzie do oddziaływania na umysł przeciwnika lub sojusznika, umożliwiające subtelne manipulacje oraz zadawanie szkód psychicznych na dystans.

Zastosowanie

Sen najlepiej wykorzystać, gdy przeciwnik jest w stanie snu, co pozwala na bezpośredni wpływ na jego umysł. Czas rzucania wymaga przygotowania, dlatego warto zadbać o odpowiedni moment i warunki do rzutu czaru.

Skalowanie / wyższe poziomy

Obrażenia psychiczne wynoszą 3d6 i nie ulegają zmianie z poziomem czaru. Efekt czaru zależy od skuteczności rzutu obronnego celu na Roztropność.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry może wykorzystać Sen do tworzenia atmosfery tajemniczości i niepokoju, opisując surrealistyczne wizje i sny. Czaru można użyć jako narzędzia narracyjnego do wprowadzenia informacji lub manipulacji postaciami.

FAQ

Czy Sen działa tylko na postacie śpiące?

Tak, czar wymaga, aby cel znajdował się w stanie snu, aby móc na niego wpłynąć.

Jakie komponenty są potrzebne do rzucenia Snu?

Wymagane są komponenty werbalne, somatyczne oraz materialne: garść piasku, odrobina atramentu i pióro od śpiącego ptaka.

Czy obrażenia psychiczne rosną z poziomem czaru?

Nie, obrażenia wynoszą 3d6 i nie skalują się z poziomem rzucającego.