Klątwa
Przekleństwo to czar zaklinania pierwszego poziomu, który pozwala osłabić przeciwników w zasięgu 30 stóp. Rzucający musi utrzymać koncentrację, aby efekt trwał do minuty.
Rzucenie Przekleństwa wymaga użycia komponentów werbalnych, somatycznych oraz materialnego – kropli krwi. Czar ten działa na wybranych przeciwników w zasięgu 30 stóp od rzucającego. Podczas trwania czaru, który wymaga koncentracji, przeciwnicy muszą wykonać rzut obronny na Charyzmę, aby uniknąć negatywnych skutków zaklęcia.
Przekleństwo jest dostępne dla bardów i kapłanów, którzy mogą wykorzystać je, aby osłabić wrogów i zwiększyć szanse swojej drużyny na zwycięstwo w walce. Czas rzucania to jedna akcja, co pozwala na szybkie zastosowanie czaru w trakcie starcia.
Jako czar z szkoły zaklinania, Przekleństwo skupia się na manipulacji i osłabianiu przeciwników, co czyni go cennym narzędziem w arsenale każdego czarodzieja specjalizującego się w kontroli pola walki.
Zastosowanie
Używaj Przekleństwa, aby osłabić kilku przeciwników naraz, szczególnie tych, którzy polegają na sile woli lub charyzmie. Koncentracja wymaga ostrożności, więc zadbaj o ochronę swojego bohatera podczas trwania czaru.
Skalowanie / wyższe poziomy
Przekleństwo jest czarem pierwszego poziomu i nie posiada mechaniki skalowania w podstawowej wersji. Jego skuteczność zależy od trafności rzutów obronnych przeciwników na Charyzmę.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz Gry może wykorzystać Przekleństwo, aby zwiększyć napięcie w walce, zmuszając graczy do taktycznych decyzji dotyczących koncentracji i ochrony rzucającego. Warto pamiętać, że przeciwnicy mogą próbować przerwać koncentrację.
FAQ
Czy Przekleństwo działa na sojuszników?
Czar pozwala wybrać cele w zasięgu 30 stóp, więc teoretycznie może dotknąć sojuszników, jeśli zostaną wybrani.
Czy można rzucać Przekleństwo bez komponentu materialnego?
Nie, czar wymaga komponentu materialnego – kropli krwi – aby został poprawnie rzucony.