D&D 5eCzary

Inwigilacja

Wróżba to potężny czar wróżbiarstwa piątego poziomu, pozwalający na zdalne obserwowanie wybranego celu. Rzucający koncentruje się przez 10 minut, by nawiązać połączenie z celem, wykorzystując specjalny składnik materialny.

5
Poziom
Wróżbiarstwo
Szkoła
10minuty
Czas rzucania
Na sobie
Zasięg
W, S, M
Komponenty

Ten czar wymaga 10 minut rzucania oraz koncentracji przez cały czas trwania, który również wynosi 10 minut. Zasięg czaru obejmuje wyłącznie rzucającego, co oznacza, że obserwacja odbywa się poprzez magiczne połączenie z celem, a nie bezpośrednie przemieszczanie się czy przekazywanie czaru na inne miejsce.

Do rzucenia czaru potrzebne są komponenty werbalne, somatyczne oraz materialny składnik – fokus o wartości co najmniej 1000 sztuk złota, na przykład kula kryształowa, srebrne lustro lub kropielnica napełniona święconą wodą. Cel czaru ma prawo do rzutu obronnego na Roztropność, by uniknąć obserwacji.

Wróżba jest dostępna dla bardów, kapłanów, druidów, czarnoksiężników oraz czarodziejów, co czyni ją wszechstronnym narzędziem do zdobywania informacji na odległość w trakcie przygód i intryg.

Zastosowanie

Wróżba jest idealna do dyskretnego śledzenia postaci lub miejsc, gdy bezpośrednia obecność byłaby niemożliwa lub zbyt ryzykowna. Umożliwia zdobycie cennych informacji o działaniach przeciwników lub odkrycie tajemnic bez fizycznej obecności.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar piątego poziomu, Wróżba nie posiada mechaniki skalowania, jednak jej skuteczność zależy od możliwości rzutu obronnego celu oraz od utrzymania koncentracji przez rzucającego.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien jasno określić, co dokładnie widzi rzucający czar – czy jest to pełny widok, czy może ograniczony do określonych zmysłów. Warto również rozważyć konsekwencje wykrycia próby obserwacji przez cel, co może prowadzić do ciekawych zwrotów fabularnych.

FAQ

Czy można użyć Wróżby, by obserwować miejsce zamiast osoby?

Czar opisany jest jako obserwacja celu, więc zazwyczaj dotyczy istot żywych lub konkretnych bytów, jednak ostateczna interpretacja należy do Mistrza Gry.

Co się dzieje, jeśli cel zda rzut obronny na Roztropność?

Jeśli cel zda rzut obronny, czar nie nawiązuje połączenia i obserwacja nie jest możliwa.