D&D 5eCzary

Duchowi Strażnicy

Duchowi Strażnicy to czar trzeciego poziomu z szkoły Przywoływania, który pozwala otoczyć się duchami chroniącymi rzucającego. Działa na zasadzie koncentracji i utrzymuje się przez 10 minut.

3
Poziom
akcja
Czas rzucania
Na sobie
Zasięg
W, S, M
Komponenty
Kapłan
Klasy
1d8
Skalowanie (na slot wyżej)

Po rzuceniu czaru Duchowi Strażnicy na siebie, przywołujesz duchy, które tworzą ochronny krąg wokół ciebie. Każda istota w promieniu działania czaru musi wykonać rzut obronny na Roztropność, by uniknąć obrażeń promienistych. W przypadku niepowodzenia, trafia ją 3d8 obrażeń tego typu.

Czas rzucania to jedna akcja, a do użycia czaru potrzebne są komponenty werbalne, somatyczne oraz materialne, w postaci świętego symbolu. Zasięg czaru obejmuje samego rzucającego, a jego działanie wymaga koncentracji, która może trwać do 10 minut.

Jako czar kapłana, Duchowi Strażnicy doskonale sprawdza się w ochronie podczas walki, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy zbliżą się do czarodzieja. W miarę używania wyższych slotów czarów, obrażenia rosną o dodatkowe 1d8 promienistych za każdy poziom slotu powyżej trzeciego.

Zastosowanie

Duchowi Strażnicy najlepiej używać, gdy spodziewasz się walki w bliskim otoczeniu. Ustawiając się w centrum pola bitwy, zmuszasz przeciwników do ryzyka otrzymania obrażeń przy próbie ataku lub zbliżenia się. Pamiętaj o utrzymaniu koncentracji, aby czar działał przez maksymalny czas.

Skalowanie / wyższe poziomy

Obrażenia czaru zwiększają się o 1d8 promienistych za każdy slot czaru wyższy niż trzeci, co pozwala na dostosowanie siły ataku do sytuacji i dostępnych zasobów magicznych.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Jako Mistrz Gry, wykorzystuj Duchowych Strażników do kreowania napięcia w walce, zwłaszcza gdy przeciwnicy muszą decydować, czy ryzykować obrażenia, by zaatakować rzucającego. Możesz też pozwolić na kreatywne użycie czaru, na przykład poprzez wpływ na pola bitwy lub ochronę sojuszników w pobliżu.

FAQ

Czy Duchowi Strażnicy zadają obrażenia każdej rundy?

Tak, każdy przeciwnik rozpoczynający swój ruch w obszarze działania czaru lub wchodzący do niego musi wykonać rzut obronny i otrzymuje obrażenia w przypadku niepowodzenia.

Czy można rzucać ten czar bez komponentu materialnego?

Nie, czar wymaga komponentu materialnego w postaci świętego symbolu, który nie zostaje zużyty podczas rzucania.

Jak długo trwa koncentracja na czarze?

Koncentracja może być utrzymywana do 10 minut, chyba że zostanie przerwana wcześniej.