D&D 5eCzary

Duchowa Broń

Duchowa Broń to czar drugiego poziomu z szkoły Ewokacji, dostępny dla kapłanów. Pozwala na stworzenie magicznej broni, która atakuje wrogów jako bonus-akcja.

2
Poziom
Ewokacja
Szkoła
bonus-akcja
Czas rzucania
60 stóp
Zasięg
W, S
Komponenty
1 minuta
Czas trwania
Kapłan
Klasy
1d8
Skalowanie (na slot wyżej)

Rzucając Duchową Broń, przywołujesz eteryczną broń w zasięgu 60 stóp, która trwa przez 1 minutę. Broń ta wykonuje atak zaklęciem przeciwko wybranemu celowi, wykorzystując Twoją zdolność do rzutu obronnego. Dzięki temu możesz zadawać obrażenia bez konieczności angażowania akcji głównej, co zwiększa Twoją efektywność w walce.

Atak duchowej broni zadaje obrażenia określone przez kość 1d8, a czar można skalować, używając wyższych slotów czarów, co zwiększa obrażenia o kolejne 1d8 za każdy poziom powyżej drugiego. Komponenty potrzebne do rzucenia to słowne i somatyczne, więc wymaga skupienia i gestów, ale nie materiałowych składników.

Duchowa Broń jest doskonałym wsparciem dla kapłanów, którzy chcą utrzymać presję ofensywną bez rezygnacji z możliwości rzucania innych czarów podczas swojej tury. Czas rzucania jako bonus-akcja pozwala na szybkie reagowanie na zmieniającą się sytuację na polu walki.

Zastosowanie

Używaj Duchowej Broni, aby zadawać obrażenia wrogom na dystans, nie tracąc akcji głównej na atak. To szczególnie przydatne, gdy chcesz zachować możliwość rzucania innych czarów lub wykonywania ruchu. Wykorzystaj zasięg 60 stóp, aby atakować cele niedostępne dla broni wręcz.

Skalowanie / wyższe poziomy

Przy rzucaniu czaru na wyższym poziomie, zwiększasz obrażenia o dodatkową kość 1d8 za każdy poziom slotu powyżej drugiego. To pozwala na utrzymanie siły ataku wraz z rozwojem postaci i dostępem do wyższych slotów czarów.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Jako Mistrz Gry, pamiętaj, że Duchowa Broń jest skutecznym narzędziem ofensywnym, które może znacząco zwiększyć tempo walki. Warto uwzględnić jej obecność przy planowaniu starć, zwłaszcza gdy kapłan jest aktywnym uczestnikiem bitwy. Możesz też wykorzystać ją do tworzenia interesujących sytuacji taktycznych, np. zmuszając przeciwników do rozpraszania się lub zmiany pozycji.

FAQ

Czy Duchowa Broń wymaga koncentracji?

Nie, czar trwa przez 1 minutę bez konieczności koncentracji, co pozwala na swobodne rzucanie innych czarów.

Czy mogę wybrać inny cel dla ataku Duchowej Broni w kolejnych turach?

Tak, w każdej swojej turze możesz użyć bonus-akcji, aby wykonać atak zaklęciem z Duchowej Broni przeciwko dowolnemu celowi w zasięgu.

Jakie komponenty są potrzebne do rzucenia tego czaru?

Czar wymaga komponentów słownych i somatycznych (W, S).