D&D 5eCzary

Chłodny Dotyk

Chłodny Dotyk to nekromantyczna sztuczka, która pozwala na zadanie nekrotycznych obrażeń z dystansu. Rzucający czar może osłabić przeciwnika i uniemożliwić mu leczenie na krótką chwilę.

Nekromancja
Szkoła
akcja
Czas rzucania
120 stóp
Zasięg
W, S
Komponenty
1 runda
Czas trwania
1d8
Skalowanie (na slot wyżej)

Chłodny Dotyk to czar z szkoły nekromancji dostępny dla Zaklinacza, Czarnoksiężnika i Czarodzieja. Rzucany jako akcja, pozwala na wykonanie ataku zaklęciem na odległość do 120 stóp. Trafienie powoduje zadanie 1d8 obrażeń nekrotycznych, które osłabiają cel.

Efekt czaru trwa przez 1 rundę, podczas której cel nie może odzyskać punktów życia. Komponenty wymagane do rzucenia to gesty i słowa (W, S). Jako sztuczka (cantrip) czar można rzucać wielokrotnie bez zużywania slotów czarów.

Chłodny Dotyk skaluje się wraz z poziomem rzucającego — za każdy wyższy slot dodaje się kolejne 1d8 obrażeń, co pozwala na zwiększenie siły ataku w miarę rozwoju postaci.

Zastosowanie

Używaj Chłodnego Dotyku, aby zadawać stałe obrażenia nekrotyczne na dystans, szczególnie przeciwko przeciwnikom, którzy polegają na leczeniu. Jego zasięg i efekt blokujący regenerację czynią go skutecznym narzędziem kontroli pola walki.

Skalowanie / wyższe poziomy

Czar rośnie w mocy, gdy rzucający wykorzystuje wyższe sloty czarów, dodając do obrażeń kolejne kostki 1d8. Pozwala to utrzymać efektywność czaru na wyższych poziomach rozgrywki.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Jako Mistrz Gry warto pamiętać, że Chłodny Dotyk może być kluczowy przeciwko postaciom lub potworom z silną regeneracją. Dobrze jest uwzględnić jego wpływ na taktykę graczy i przeciwników.

FAQ

Czy Chłodny Dotyk wymaga ataku wręcz?

Nie, czar ma zasięg 120 stóp i wymaga wykonania ataku zaklęciem na odległość.

Jak długo trwa efekt blokujący leczenie?

Efekt trwa przez 1 rundę od momentu trafienia czarem.

Czy można rzucać Chłodny Dotyk wielokrotnie w jednej walce?

Tak, jako sztuczka (cantrip) można go rzucać dowolną liczbę razy bez zużywania slotów czarów.