Przegląd tygodnia RPG: plany D&D na 2027 i Wampir 6. edycja
Gen Con przyniósł plany D&D na 2027 rok z Dark Sun i Greyhawkiem, odejście prezesa Wizards of the Coast oraz zapowiedź szóstej edycji Wampira: Maskarady. Wiadomości z 27 lipca - 2 sierpnia 2026.
2 sierpnia 2026

Tydzień należał do Gen Conu. Wizards of the Coast przedstawiło tam plany Dungeons & Dragons na resztę 2026 i cały 2027 rok: powrót Dark Sun z oznaczeniem dla dorosłych, przygodę w Greyhawku i książkę w świecie Gwiezdnych wojen. Równolegle firma ogłosiła odejście prezesa Johna Highta, a White Wolf zapowiedział szóstą edycję Wampira: Maskarady i od razu otworzył jej testy.
Gen Con i plany D&D na 2027 rok
Vision Keynote: plany D&D na dwa lata
Na Gen Conie odbyła się godzinna prezentacja „D&D Vision Keynote 2027: A New Dawn of D&D”, którą poprowadził Theo Solomon, znany z Baldur’s Gate 3. Dan Ayoub, od roku szef marki, przedstawił plany na resztę 2026 i na 2027 rok, a całość zamknęła niespodziewana zapowiedź. Komplet ogłoszeń zbiera podsumowanie prezentacji na EN World, a najważniejsze z nich omawia tekst o nowej erze D&D.
Dark Sun wraca w 2027 roku z oznaczeniem 18+
Wizards of the Coast zapowiedziało na 2027 rok powrót Dark Sun w postaci dwóch podręczników, z których jeden wprowadzi nową klasę, Psiona. Oba dostaną oznaczenie dla osób powyżej 18 lat ze względu na niewolnictwo, nagość i przemoc; według zapowiedzi taką klasyfikację zalecili prawnicy firmy. To pierwszy setting D&D z taką etykietą. Szczegóły podaje zapowiedź Dark Sun na EN World, a ton nowej wersji opisuje tekst o mroczniejszym Dark Sun.
„Greyhawk: Crown of the Witch Queen” w połowie 2027 roku
W połowie 2027 roku ukaże się „Greyhawk: Crown of the Witch Queen”, 160-stronicowa przygoda i główna pozycja drugiego sezonu wydawniczego, nazwanego Season of Sword & Sorcery. Jej osią jest Drelzna, wampirzyca i córka czarodziejki Iggwilv, znanej też jako Tasha. Na wczesnych grafikach koncepcyjnych pokazanych mediom widać między innymi zamek Greyhawk. Więcej zawiera zapowiedź przygody w Greyhawku.
Edge Studios zachowuje licencję na Gwiezdne wojny
Po zapowiedzi książki D&D w świecie Gwiezdnych wojen, planowanej na 2027 rok, pojawiły się pytania o los dotychczasowej gry fabularnej w tym uniwersum. Edge Studios, które w 2020 roku przejęło licencję od Fantasy Flight Games, potwierdziło, że nadal ma prawo wydawać materiały do Star Wars. Oba produkty mają więc istnieć obok siebie. Oświadczenie przytacza informacja o licencji Edge Studios.
Ayoub i Longdale: osobny zespół dla Universes Beyond
Todd Kendrick przeprowadził dla EN World rozmowę z Danem Ayoubem i Holly Longdale. Zapowiedzieli, że kolejny Gen Con będzie dla D&D jeszcze większy, linia Universes Beyond dostanie osobny zespół, a linie Icons i Black Label będą kontynuowane. Do oferty mają dojść oficjalne wydania partnerskie. Ayoub porównał obecny moment do czasów trzeciej edycji, co sugeruje dużą skalę zmian. Całość zawiera wywiad Todda Kendricka.
Black Label a powrót Kara-Tur, Maztiki i Zakhary
Linia Black Label ma obejmować bardziej autorskie produkty D&D, poruszające tematy trudniejsze niż wydania do masowej sprzedaży. Na EN World zapytano, czy dzięki niej wrócą dawne settingi z nurtu „etnicznej fantastyki”: Kara-Tur, Maztica i Zakhara, krytykowane za stereotypowy obraz kultur. Oficjalnych zapowiedzi nie ma, ale formuła linii dopuszcza ich nową interpretację. Argumenty obu stron zawiera dyskusja o linii Black Label.
Jakie światy powinny trafić do Universes Beyond
Seria Universes Beyond przenosi do D&D światy z innych marek, takich jak World of Warcraft i Star Wars. Nie wszystkich te wybory cieszą, więc na EN World zaproponowano zabawę: każdy podaje od trzech do pięciu uniwersów, które chciałby zobaczyć w kolejnych odsłonach. Propozycje zbiera wątek o Universes Beyond, a założenia serii wyjaśnia tekst o starcie Universes Beyond.
Alternatywna okładka D&D: World of Warcraft
Ilustrator Forrest Imel przygotował alternatywną okładkę podręcznika łączącego Dungeons & Dragons z World of Warcraft. Wersja ta nie zastępuje okładki standardowej, tylko funkcjonuje obok niej jako wariant dla kolekcjonerów i osób, którym bliższa jest stylistyka tego artysty. Grafikę można obejrzeć w wątku z okładką Forresta Imela.
Azeroth bez D&D: jaki system wybrać
Zapowiedź adaptacji World of Warcraft na piątą edycję D&D przypomniała o wcześniejszych wersjach dla edycji 3.5 i 4. Część grających uważa, że żadna odsłona D&D nie oddaje klimatu Azeroth, dlatego na EN World zapytano, jaka inna mechanika pasowałaby lepiej. Odpowiedzi zawiera wątek o systemie do Warcrafta. Kulisy samego projektu opisuje tekst o przecieku w sprawie crossovera.
Wizards of the Coast i produkty D&D
John Hight odchodzi ze stanowiska prezesa Wizards
John Hight, prezes Wizards of the Coast od sierpnia 2024 roku, ogłosił rezygnację ze skutkiem od 1 września. Zostaje w firmie jako doradca. Wcześniej przez 13 lat pracował w Blizzardzie, a w Wizards nadzorował rozwój studiów tworzących gry wideo, w tym dwie nowe produkcje. Firma rozpoczęła poszukiwania następcy. Komunikat omawia informacja o rezygnacji Highta.
D&D Beyond ma 30 milionów kont
Podczas omówienia wyników finansowych Hasbro podało, że D&D Beyond ma 30 milionów zarejestrowanych kont, a z platformy korzysta trzech na czterech graczy D&D. Sama marka przynosi około 74 milionów dolarów przychodu kwartalnie, więcej niż w 2014 roku. Liczby tłumaczą, dlaczego wydawca tak mocno stawia na narzędzia cyfrowe. Dane przytacza wątek o wynikach Hasbro.
„Bound By Blood” łączy D&D z Wampirem: Maskaradą
Na D&D Beyond ukazał się „Bound By Blood”, oficjalny crossover Dungeons & Dragons i Vampire: The Masquerade. Dodatek przenosi akcję w realia Dark Ages i zawiera zasady oraz materiały, które łączą wampiryczny świat Maskarady z mechaniką D&D. Dodatek ukazał się tuż przed Gen Conem. Dla prowadzących to gotowy sposób na gotycką kampanię bez zmiany systemu. Zawartość opisuje tekst o premierze „Bound By Blood”.
„Dungeon Masters”, nowy oficjalny actual play
Wizards of the Coast wróciło do formatu actual play z programem „Dungeon Masters”. Sesje prowadzi Jasmine Bhullar, a przy stole siedzą Mayanna Berrin, Christian Navarro, Neil Newbon i Devora Wilde. Newbon i Wilde są znani z Baldur’s Gate 3, ale w tym programie grają zupełnie nowymi postaciami. Zapowiedź programu zawiera informacja o „Dungeon Masters”.
Sequel filmu D&D ma scenariusz, ale stoi
Jonathan Goldstein i John Francis Daley napisali scenariusz kontynuacji „Honor Among Thieves” na prośbę poprzedniego kierownictwa Paramountu. Film miał powstać przy ograniczonym budżecie, bo pierwsza część nie spełniła oczekiwań finansowych. Produkcję zatrzymały zmiany w zarządzie po przejęciu studia przez rodzinę Ellisonów oraz plany zakupu Warner Bros. Discovery. Relację zawiera wątek o scenariuszu sequela; wcześniejszy etap sprawy opisuje tekst o finansowych kłopotach kontynuacji.
Dodatki do 5E: koreańskie duchy i mityczne biblioteki
W przeglądzie materiałów zgodnych z 5E Bell of Lost Souls wyróżnił „Dirge for My Bygone Days”, jednostrzał dla drużyny na czwartym poziomie, oparty na koreańskim folklorze. Bohaterowie badają w nim sprawę duchów i tajemniczych zniknięć, szukając źródła nadprzyrodzonych zdarzeń. Pozostałe pozycje dodają zasady budowania mitycznych bibliotek oraz magię drzwi. Wszystkie tytuły wymienia cotygodniowy przegląd dodatków.
Metalowe figurki na wzór Red Boxa z 1983 roku
Sirius Dice we współpracy z marką Dungeons & Dragons przygotowuje kolekcję metalowych figurek inspirowanych Red Boxem, zestawem podstawowym z 1983 roku. Modele postaci i potworów nawiązują do początków gry, więc trafią głównie do kolekcjonerów i do grup, które lubią klasyczną stylistykę na stole. Zdjęcia figurek pokazuje zapowiedź figurek Sirius Dice.
Gadżety, które „na pewno nie są mimikami”
Mimik, potwór udający zwykły przedmiot, od lat odpowiada za najbardziej pamiętne niespodzianki przy stole. Bell of Lost Souls zebrał akcesoria nawiązujące do tego motywu: wyglądają jak zwykłe przedmioty, a producenci z przymrużeniem oka zapewniają, że mimikami nie są, choć radzą sprawdzić je przed dotknięciem. Przykłady pokazuje przegląd mimikowych gadżetów.
Akcesoria do grania poza domem
Kolejny przegląd akcesoriów Bell of Lost Souls dotyczy grania w podróży i w zmieniających się miejscach. Opisane zestawy mają ułatwić uporządkowanie i przewożenie wszystkiego, co potrzebne na sesję, tak żeby dało się ją rozłożyć w kilka minut niemal wszędzie. Najbardziej skorzystają grupy bez stałego miejsca spotkań. Produkty pokazuje zestawienie akcesoriów podróżnych.
Inne systemy: premiery i zapowiedzi
Wampir: Maskarada doczeka się szóstej edycji
Na Gen Conie 2026 White Wolf zapowiedział szóstą edycję Vampire: The Masquerade i jednocześnie uruchomił jej test alfa. Gracze i prowadzący mogą sprawdzić wstępną wersję zasad oraz przekazać uwagi, które wpłyną na kształt podręcznika. Wydawca mówi o zmianach i usprawnieniach, ale ich zakres pokażą dopiero materiały testowe. Zapowiedź omawia tekst o szóstej edycji Wampira. Stan obecny opisuje recenzja piątej edycji.
Poprawiony GURPS Basic Set w przedsprzedaży
Steve Jackson Games otworzyło przedsprzedaż zrewidowanego Basic Setu do czwartej edycji GURPS-a, uniwersalnego systemu, którym można prowadzić kampanie w dowolnej konwencji. Wydanie ma usprawnić i zaktualizować dotychczasową wersję zasad. Dla grup szukających jednej mechaniki do wielu światów to dobry moment na powrót do tego tytułu. Informacje o wydaniu zawiera zapowiedź GURPS Basic Set Revised.
Talgaad Adventures: antologia do The Old World RPG
Cubicle 7 zapowiedziało Talgaad Adventures, zbiór przygód do The Old World RPG, i od razu uruchomiło przedsprzedaż. Antologia zawiera scenariusze o tajemnicach i oblężeniach, z wyraźnymi odniesieniami do kultu Sigmara. Zawartość opisuje informacja o przedsprzedaży Talgaad Adventures. Czym ta gra różni się od Warhammer Fantasy Roleplay, wyjaśnia tekst o dwóch spojrzeniach na Stary Świat.
Pathfinder: zaginione sanktuarium Arodena
W przygodzie The Dead God’s Hand do Pathfindera drużyna trafia do ukrytego sanktuarium Arodena, boga ludzkości, którego śmierć rozpoczęła obecną erę Lost Omens. Bohaterowie nie tylko badają podziemia, ale też na własne oczy oglądają przełomowe wydarzenia z przeszłości świata. To pozycja dla grup, które chcą poznać mitologię Golarionu od środka. Fabułę zarysowuje omówienie The Dead God’s Hand.
Gra w świecie Anne Rice: nie tylko wampiry
EN World dopowiedział szczegóły zapowiedzianej przez Renegade Game Studios gry fabularnej w świecie Anne Rice. Uniwersum autorki „Kronik wampirów” obejmuje także czarownice, mumie i wilkołaki, więc gra nie ograniczy się do jednego rodzaju istot. Twórczość zmarłej kilka lat temu pisarki jest obecna również w bieżących produkcjach telewizyjnych. Więcej zawiera wątek o grze w świecie Anne Rice.
PLEASE DON’T DIE: wrestling przy stole
Rascal News przedstawił PLEASE DON’T DIE, grę fabularną o zawodowym wrestlingu. Gracze wcielają się w zapaśników, którzy muszą jednocześnie rywalizować i współpracować, tak jak na prawdziwym ringu, gdzie przeciwnicy są zarazem partnerami w widowisku. Mechanika łączy więc elementy konkurencji z kooperacją, a celem jest przetrwać walkę i ją wygrać. Zasady omawia tekst o PLEASE DON’T DIE.
Zbiórki tygodnia: Ghost in the Shell i Cult of the Lamb
W przeglądzie zbiórek Bell of Lost Souls znalazła się gra fabularna Ghost in the Shell oraz planszowa adaptacja gry wideo Cult of the Lamb. Redakcja opisała też Backlog, grę o codziennym zmaganiu się z zaległymi zadaniami i hobby, która w tej odsłonie skupia się na budowaniu modeli mechów. Wszystkie projekty przedstawia cotygodniowy przegląd crowdfundingu.
Cosmere RPG: uznanie mimo braku czasu na granie
Czy Cosmere RPG kogokolwiek obchodzi? Tak zatytułowano wątek na EN World, w którym odpowiedzi są przeważnie przychylne. Gra opiera się na mechanice d20 znanej z 5e i rozgrywa się w uniwersum powieści Brandona Sandersona. Jeden z komentujących przyznaje, że nie ma czasu w nią grać, ale ceni oryginalne rozwiązania mechaniczne ze Stormlight Handbook. Opinie zbiera wątek o Cosmere RPG.
Dla Mistrzów Gry i twórców
Pięć zasad kampanii, które zmieniają jej charakter
Bell of Lost Souls zaproponował pięć dodatkowych zasad, które można ustalić na początku kampanii D&D. Każda zmienia mechanikę tak, żeby wpłynąć na poziom wyzwania albo sposób prowadzenia gry, i dzięki temu nadaje przygodzie wyraźny ton. To prostsza droga do odświeżenia standardowej kampanii niż zmiana systemu. Zasady z omówieniem zawiera lista zasad kampanii.
Małe, niedoceniane potwory z Monster Manuala
Monster Manual zawiera sporo drobnych stworzeń, które prowadzący zwykle pomijają. Bell of Lost Souls wybrał pięć takich „małych gości”: dziwacznych, uroczych albo groteskowych, ale zdolnych zaskoczyć drużynę przyzwyczajoną do oczywistych przeciwników. Dobrze sprawdzają się jako urozmaicenie między większymi starciami. Wybraną piątkę przedstawia zestawienie niedocenianych potworów.
Valindra Shadowmantle, agentka Szass Tama
Bell of Lost Souls przypomniał postać Valindry Shadowmantle, licza i okresowo Czerwonej Czarodziejki, która realizuje plany nekromanty Szass Tama, przywódcy Czerwonych Czarodziejów z Thay. Jako jedna z jego najważniejszych agentek nadaje się na przeciwnika z gotową historią i powiązaniami z frakcjami Faerûnu. Jej dzieje streszcza sylwetka Valindry Shadowmantle, a mocodawcę opisuje tekst kim jest Szass Tam.
Podręczniki, które pozwalają grać potworami
Przez większość historii D&D tylko nieliczne potwory były dostępne jako postacie graczy. W ostatnich latach przybyło podręczników, które to zmieniają, także do systemów pokrewnych. Na EN World trwa cykl wspólnego czytania takich publikacji: uczestnicy przechodzą przez kolejne tytuły i oceniają, co wnoszą do standardowych opcji postaci. Omówienia zawiera wątek o grywalnych potworach.
Skład materiałów OSR dla samouków
Na EN World działa wątek o projektowaniu i składzie publikacji w nurcie OSR. Jego autor nie jest zawodowym grafikiem; obsługi programów takich jak Affinity nauczył się sam i pomaga osobom przytłoczonym liczbą narzędzi i funkcji. Wątek przyda się każdemu, kto chce samodzielnie przygotować czytelną przygodę albo dodatek. Porady zbiera wątek o składzie materiałów OSR.
Autorski hack D&D w duchu Saga Edition do testów
Autor domowej przeróbki D&D, łączącej elementy edycji 2E, 3.5 i 5.5 oraz Star Wars Saga Edition, ogłosił na EN World start testów. Celem jest system szybszy i mniej rozbudowany, łatwiejszy w prowadzeniu. Pakiet testowy obejmuje cztery klasy, pięć poziomów doświadczenia, niewielki bestiariusz i gotową przygodę. Materiały oraz zaproszenie do zgłaszania uwag zawiera wątek z materiałami testowymi.
Dyskusje i społeczność
Warianty D&D od youtuberów: 13 milionów dolarów ze zbiórek
Na EN World zapytano, jak kończą się zbiórki na warianty D&D firmowane przez popularnych youtuberów, którzy często przedstawiają swoje systemy jako lepsze od oryginału. Najnowszym przykładem jest Deathbringer. Autor wątku wylicza, że z 54 milionów dolarów zebranych na gry fabularne aż 13 milionów przypadło na takie projekty, a szerszych opinii o ich realizacji wciąż brakuje. Dane i komentarze zawiera wątek o zbiórkach youtuberów.
Zarzut wobec 5e: postacie rosną w siłę zbyt szybko
Użytkownik EN World, który poprowadził dwie kampanie D&D 5e i grał w trzech, opisał swoją główną uwagę do systemu: moc postaci rośnie za szybko. Zastrzega, że wielu graczy bardzo ceni tę edycję. Sam gra obecnie w wydawany przez Free League wariant osadzony we Władcy Pierścieni, co sugeruje, że szuka alternatywy dla 5e. Wypowiedź i polemiki zawiera wątek z uwagami o 5e.
Dzień Gygaxa: 88. rocznica urodzin współtwórcy D&D
W dniu, w którym E. Gary Gygax obchodziłby 88. urodziny, użytkownicy EN World wspominali współtwórcę Dungeons & Dragons. Przywołano jego słowa o fantazji i przygodzie z pierwszego Dungeon Masters Guide oraz wkład współpracowników, w tym Dave’a Arnesona. Dla wielu piszących gra była pierwszym zetknięciem z wyobraźnią uprawianą wspólnie, przy jednym stole. Wspomnienia zbiera wątek na Dzień Gygaxa.
Origins 2026 oczami gracza: niezależne gry z Games on Demand
Joshua Randall, autor wcześniejszych relacji z Origins, opisał na EN World tegoroczną edycję konwentu, która odbyła się w czerwcu w Columbus w stanie Ohio. Grał głównie w niezależne gry fabularne dostępne w ramach Games on Demand. Osobno wyróżnił sesję 7th Sea prowadzoną przez Justina T. Relacja daje wgląd w to, co pojawia się na amerykańskiej scenie niezależnej. Całość zawiera relacja z Origins 2026.
Jak poszła ostatnia sesja
W stałym wątku EN World gracze i prowadzący opisują swoje ostatnie sesje, niezależnie od systemu. Wpisy bywają krótkie albo bardzo szczegółowe, więc da się tam znaleźć zarówno pomysły na sceny, jak i obraz tego, w co i jak grają inne grupy. To proste źródło inspiracji przed własnym spotkaniem. Nowe relacje przybywają w wątku o ostatnich sesjach.
Blog Merric’s Musings milczy od miesięcy
Użytkownicy EN World zauważyli, że Merric’s Musings, ceniony blog o grach fabularnych prowadzony przez znanego na forum MerricB, od kilku miesięcy nie ma nowych wpisów. Autor nie jest też aktywny na powiązanych kontach społecznościowych ani na forach. Nie ma informacji, czy planuje powrót do pisania, czy zrobił sobie dłuższą przerwę. Pytania czytelników zbiera wątek o Merric’s Musings.