Paladyn
Paladyn to wojownik o niezłomnej wierze, który łączy siłę fizyczną z boską magią, by chronić sojuszników i zwalczać zło. Jego obecność na polu bitwy inspiruje i wzmacnia drużynę.

Paladyn to klasa bazowa, która wyróżnia się wysoką wytrzymałością (kość życia 1d10) oraz zdolnością do noszenia pełnej zbroi i tarczy, co czyni go skutecznym obrońcą na pierwszej linii frontu. Dysponuje rzutami obronnymi na Roztropność i Charyzmę, co podkreśla jego duchową siłę i odporność psychiczną. Paladynowie specjalizują się w walce wręcz, a dzięki funkcji Ataku Dodatkowego od 5. poziomu mogą zadawać obrażenia dwukrotnie podczas swojej tury.
Kluczową cechą paladyna jest boska moc, którą czerpie z przysięgi świętej (Sacred Oath) złożonej na 3. poziomie. Przysięga ta definiuje jego specjalizację i zapewnia dostęp do unikalnych zaklęć oraz zdolności Channel Divinity, które można wykorzystać po krótkim lub długim odpoczynku. Paladyn posiada także zdolność Divine Smite, pozwalającą na zadawanie dodatkowych promienistych obrażeń poprzez zużycie slotu zaklęć, co czyni jego ataki wyjątkowo niszczycielskimi wobec nieumarłych i demonów.
Paladyn ma również potężne zdolności wspierające drużynę, takie jak Aura Ochrony, która od 6. poziomu dodaje premię do rzutów obronnych sojuszników w pobliżu, oraz Aura Odwagi, eliminująca efekt przerażenia w zasięgu. Od 14. poziomu może używać Cleansing Touch, by zdjąć zaklęcia z siebie lub sojuszników. Jego umiejętność Lay on Hands pozwala na leczenie ran lub usuwanie chorób i trucizn, co czyni go niezastąpionym wsparciem na polu walki.
Zastosowanie
Paladyn to idealna klasa dla graczy, którzy chcą łączyć walkę wręcz z magią ochronną i wspierającą. Sprawdzi się jako twardy wojownik na pierwszej linii, który chroni towarzyszy i zadaje potężne obrażenia przeciwnikom, zwłaszcza nieumarłym i złym istotom. Wymaga inwestycji w Charyzmę, by maksymalnie wykorzystać swoje zdolności magiczne i aury.
Skalowanie / wyższe poziomy
Paladyn rozwija się poprzez zdobywanie kolejnych poziomów, które przynoszą poprawę zdolności bojowych i magicznych. Co kilka poziomów zyskuje możliwość zwiększenia cech, a od 3. poziomu wybiera przysięgę świętą, która definiuje jego dalszy rozwój i dostęp do unikalnych zaklęć oraz Channel Divinity. Z czasem zwiększa zasięg swoich aur i zyskuje dodatkowe obrażenia promieniste do ataków.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Paladyn pełni rolę obrońcy i wsparcia, dlatego warto stawiać go na pierwszej linii walki, gdzie może chronić słabszych sojuszników. Jego zdolności do leczenia i usuwania negatywnych efektów czynią go bardzo wartościowym członkiem drużyny. Mistrz gry powinien uwzględnić jego odporność na choroby i mocne aury, które wpływają na dynamikę starć.
FAQ
Jak działa Divine Smite i czy można go łączyć z innymi atakami?
Divine Smite pozwala na dodanie promienistych obrażeń do ataku bronią, zużywając slot zaklęć. Można go użyć przy każdym trafieniu bronią w walce wręcz, a od 11. poziomu dodatkowo każde trafienie zadaje 1d8 promienistych obrażeń niezależnie od Divine Smite.
Jak często mogę używać Channel Divinity?
Channel Divinity można użyć raz na krótki lub długi odpoczynek. Liczba dostępnych opcji zależy od wybranej przysięgi świętej.
Czy paladyn musi przygotowywać zaklęcia codziennie?
Tak, paladyn przygotowuje zaklęcia codziennie, wybierając ich liczbę na podstawie Charyzmy i poziomu. Może zmieniać listę przygotowanych zaklęć po długim odpoczynku.