D&D 5eKlasy

Czarodziej

Czarodziej to mistrz magii, który dzięki intensywnemu studiowaniu i wiedzy potrafi władać potężnymi zaklęciami. Jego siłą jest inteligencja, a rola w drużynie to wsparcie i kontrola pola walki za pomocą różnorodnych czarów.

Czarodziej
Fot. Kampus Production / Pexels
Klasa bazowa
Typ
k6
Kość Życia
Mag
Rola

Czarodziej to klasa bazowa o kości życia 1d6, która nie nosi zbroi i posługuje się prostymi broniami, takimi jak sztylet czy kostur. Jego kluczowymi cechami są rzuty obronne na Inteligencję i Roztropność, co podkreśla znaczenie umysłu i rozwagi w jego działaniu. Głównym źródłem mocy czarodzieja jest jego księga zaklęć, w której przechowuje poznane czary, które może przygotowywać i rzucać, wykorzystując do tego dostępne sloty czarów.

Na 1. poziomie czarodziej zna trzy czary zerowego poziomu (cantrips) oraz sześć czarów pierwszego poziomu, które zapisuje w swoim spellbooku. Liczba przygotowanych czarów zależy od poziomu postaci i modyfikatora Inteligencji, co pozwala mu elastycznie dostosowywać arsenał magiczny do potrzeb sytuacji. Czarodziej może odzyskać część zużytych slotów czarów po krótkim odpoczynku dzięki zdolności Odnowienie Magiczne (Arcane Recovery), co zwiększa jego wytrzymałość w dłuższych starciach.

Od 2. poziomu wybiera jedną z ośmiu tradycji magicznych (np. Zaklęcia Ochronne, Iluzje czy Nekromancja), które nadają mu specjalistyczne umiejętności i rozwijają styl gry. Na wyższych poziomach zdobywa dostęp do potężniejszych zaklęć oraz unikalnych zdolności, takich jak Mistrzostwo w Zaklęciach (Spell Mastery) czy Zaklęcia Sygnaturowe (Signature Spells), które pozwalają mu rzucać wybrane czary bez zużywania slotów. Czarodziej jest idealny dla graczy ceniących taktyczne planowanie, wszechstronność i potęgę magiczną.

Zastosowanie

Czarodziej to klasa dla graczy, którzy lubią kontrolować przebieg walki i sytuacji dzięki szerokiemu wachlarzowi czarów. Wymaga wysokiej Inteligencji i strategicznego myślenia, a także cierpliwości do przygotowywania i zarządzania zaklęciami. Sprawdza się zarówno jako wsparcie drużyny, jak i potężny ofensywny mag.

Skalowanie / wyższe poziomy

Rozwój czarodzieja opiera się na zdobywaniu nowych poziomów, które przynoszą zwiększenie liczby i mocy czarów oraz możliwość wyboru i rozwijania tradycji magicznej. Na 4., 8., 12., 16. i 19. poziomie można poprawić cechy postaci, zwłaszcza Inteligencję. Na 18. poziomie dostępna jest zdolność Mistrzostwa w Zaklęciach, a na 20. poziomie Zaklęcia Sygnaturowe, co znacznie zwiększa jego potencjał bojowy i elastyczność.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Czarodziej wymaga od Mistrza Gry uwzględnienia jego ograniczonej wytrzymałości fizycznej i konieczności ochrony w walce. Jego potęga tkwi w różnorodności i taktyce, dlatego warto dawać mu okazję do wykorzystania szerokiego spektrum czarów. W drużynie pełni rolę wsparcia, kontrolera pola i niszczyciela przeciwników na dystans.

FAQ

Jak działa przygotowywanie czarów u czarodzieja?

Czarodziej może przygotować liczbę czarów równą swojemu poziomowi plus modyfikator Inteligencji. Przygotowane czary musi mieć zapisane w spellbooku i mogą być dowolnego poziomu, do którego ma sloty czarów.

Czy czarodziej może odzyskać zużyte sloty czarów bez odpoczynku długiego?

Tak, dzięki zdolności Odnowienie Magiczne raz na dzień po krótkim odpoczynku może odzyskać sloty o łącznym poziomie nieprzekraczającym połowy swojego poziomu (zaokrąglone w górę), ale nie sloty 6. poziomu lub wyższe.

Jakie są korzyści wyboru tradycji magicznej?

Tradycja magiczna nadaje czarodziejowi unikalne zdolności i rozwija jego styl gry, oferując specjalistyczne moce na kolejnych poziomach – od 2. do 14. poziomu.